Tinkamas komandos ugdymas. Žinios ir įgūdžiai

Bet kuris Unixoid, kuris praleido kelias valandas mokydamasis pagrindinių bash komandų ir sintaksės, žino, kad komandų eilutė yra patogiausias įrankis. Tačiau ne visi supranta, kokia efektyvi gali būti konsolė. Šiame straipsnyje išanalizuosime daug įdomių gudrybių, kurios leis jums taip patobulinti komandinės eilutės įgūdžius, kad nebenorėsite grįžti į grafinę sąsają.

Šiame straipsnyje nemokysite naudotis konsole, kaip sujungti komandas į vamzdžius ir kaip peradresuoti I/O. Tai ne apie tai, kaip rašyti scenarijus ar funkcijas. Iš jo jūs nesužinosite, kuo bash skiriasi nuo tcsh. Jos užduotis – parodyti, kaip maksimaliai išnaudoti konsolę, pridėti +50 prie komandų spausdinimo greičio ir +100 prie efektyvumo. Todėl pradedantiesiems reikėtų pradėti nuo pagrindinių vadovų arba bent jau išstudijuoti Linux cheat sheet.

Ir mes, du kartus negalvodami, kimbame prie reikalo.

Perkeliama į ZSH

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti prieš pradedant įgūdžių lygiavimą, yra atsikratyti bash. Ne todėl, kad jis blogas ar pasenęs, o todėl, kad ZSH egzistuoja. Tai neįsivaizduojamai padidins jūsų produktyvumą.

ZSH yra labai sudėtingas ir sudėtingas komandų interpretatorius. Pilnas vadovas ZSH turi apie 800 puslapių ir tikriausiai niekas nežino absoliučiai visų jo funkcijų. Bet tai niekam nereikalaujama. „Oh-my-zsh“ projektas gyvuoja jau keletą metų, kai vartotojai sukuria scenarijų rinkinį, kurį naudodami galite greitai ir lengvai koreguoti ir konfigūruoti ZSH.

Norėdami gauti standartinį patobulinimų ir nustatymų rinkinį, įskaitant galingą automatinio užbaigimo mechanizmą, informacinę komandų eilutę, nustatymus, kurie padidina darbo su ZSH patogumą, tiesiog įdiekite oh-my-zsh. Be to, jį galima pakabinti su papildiniais, kad būtų patogiau dirbti su įvairiomis programomis, ir pakeisti kvietimo temą į bet kurią iš dešimčių vartotojų sukurtų.

Taigi, pirmiausia įdiegiame ZSH:

$ sudo apt-get install zsh

Tada atsisiųskite ir įdiekite oh-my-zsh:

$ sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"

Diegimo scenarijus klonuoja git saugyklą į /home/username/.oh-my-zsh katalogą, prideda reikiamus pakeitimus, kad iškviestų reikiamus scenarijus į /home/username/.zshrc konfigūraciją ir paleidžia ZSH.


Dabar ZSH turite padaryti numatytuoju apvalkalu:

$ sudo usermod -s /usr/bin/zsh vartotojo vardas

Ir prisijunkite iš naujo, kad terminalo emuliatorius naudotų ZSH kaip numatytąjį apvalkalą. Kaip pasirenkamą veiksmą galite pakeisti temą. Oh-my-zsh pakete yra daug temų, kurias galite rasti wiki puslapyje. Norėdami pasirinkti naują temą, pakeiskite kintamojo ZSH_THEME reikšmę faile ~/.zshrc. Pasirinkime, pavyzdžiui, agnosterio temą:

ZSH_THEME="agnostikas"

Greitas judėjimas per katalogus

Viena iš pagrindinių konsolės problemų yra ta, kad nepatogu ją naudoti norint judėti kataloguose. Ypač jei yra daug įdėtų katalogų, jie turi ilgus pavadinimus, o dar blogiau – panašius pavadinimus. Šiuo atveju skirtukų automatinio užbaigimo sistema nelabai padeda, o belieka ranka rinkti katalogų pavadinimus.

ZSH leidžia lengvai naršyti. Pirma, jis gali pataisyti raidžių didžiąsias ir mažąsias raides, kad galėtumėte pradėti rašyti kažką panašaus

$ cd ~/do

$ cd ~/Atsisiuntimai

Antra, ZSH katalogų automatinio užbaigimo sistema yra daug pažangesnė nei jos bash atitikmuo. Jei ZSH aptinka, kad kelių katalogų pavadinimai vienu metu prasideda jūsų įvestais simboliais, jis nepypsi, o tada išvardins katalogus, priversdamas patikslinti užklausą, tačiau iš karto parodys sąrašą ir leis pasirinkti norimą katalogą naudodami Tab arba rodyklių klavišus.


Trečia, automatinis užbaigimas veikia ne tik katalogo/failo pavadinimo pradžioje, bet ir bet kuriai jo daliai. Norėdami pereiti į ~/Atsisiuntimų katalogą, įveskite load ir paspauskite Tab.

Galiausiai, ketvirta, ZSH gali užpildyti katalogų pavadinimus visame kelyje, o ne tik paskutinėje jo dalyje. Tai reiškia, kad galite įvesti kažką panašaus:

$ cd /u/s/zs

Tada paspauskite Tab ir gaukite tai:

$ cd /usr/share/zsh

Be to, jums net nereikia įvesti pirmųjų katalogų pavadinimų raidžių. ZSH ir bash gali patys rasti reikiamus katalogus, jei jie yra išvardyti CDPATH kintamajame. Pavyzdžiui, pridėkite šią eilutę prie ~/.zshrc:

Eksportuokite CDPATH=/var/www:/home/username/Dropbox

Dabar, norėdami atidaryti ~/Dropbox/Books katalogą, galite naudoti šią komandą:

$ cd knygos

ZSH patikrins, ar /var/www arba /home/username/Dropbox yra knygų katalogas, ir perkels jus į jį, jei toks yra.

Fasd

Taip pat yra daug galingesnis įrankis judėti tarp katalogų. Tai yra „fasd“ programa (tariama greitai). Jis prisimena visus naudotus katalogus (ir tik failų kelius) ir leidžia naršyti tarp jų nurodant tik dalį kelio (net kelias raides).

Tai veikia taip. Tarkime, kad anksčiau lankėtės ~/src/projects/apps/myCoolApp kataloge ir dabar, po kelių valandų ar net dienų, norite į jį grįžti. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai paleisti šią komandą:

$zmyCoolApp

Tai gali būti lengviau:

$z CoolApp

Ir dar lengviau:

$z Šaunu

Yra tik vienas reikalavimas: jūsų nurodytas simbolių rinkinys turi būti unikalus tarp visų fasd prisimenamų kelių. Be z, fasd palaiko ir kitus sparčiuosius klavišus: a - rodo visus išsaugotus kelius, zz - leidžia eiti į katalogą naudojant interaktyvų meniu (jei įvestas simbolių rinkinys yra keliuose keliuose), v - atidaro failą Vim redaktorius.

„Fasd“ programa pasiekiama „Debian“ / „Ubuntu“, „Arch Linux“ per AUR ir „MacOS“ naudojant „brew“. Jį galite įdiegti Ubuntu taip:

$ sudo add-apt-repository ppa:aacebedo/fasd $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install fasd

plugins=(git fasd)

Peco

„Peco“ yra dar vienas įrankis, kuris gali labai palengvinti navigaciją ir paiešką. Tai nedidelė programa, kuri kaip įvestį paima eilučių sąrašą ir rodo pseudografinį meniu, su kuriuo galite pasirinkti arba rasti norimą eilutę. Toliau peco suteikia šią eilutę išėjimui ir išėjimui (iš tikrųjų tai yra konsolinis dmenu analogas).

Peco gali būti naudojamas naršyti ir ieškoti bet kokios teksto eilutės, įskaitant kelius. Pavyzdžiui, jei paleisite šią komandą ir pasirinksite katalogą, „peco“ išspausdins jo pavadinimą terminale:

$ ls | peco

Nelabai patogu ar naudinga. Tačiau padarę pavyzdį šiek tiek sudėtingesnį, gausite interaktyvų kompaktinį diską:

$ cd `ls | peco'

Nauda atsirado, patogumas nukentėjo. Todėl šiai komandai sukursime trumpą ir paprastą slapyvardį. Norėdami tai padaryti, prie ~/.zshrc pridėkite šią eilutę:

Alias>cdi="cd `ls | peco`"

cdi komanda dabar paleis mūsų interaktyvųjį kompaktinį diską.

Beje, apie patį kompaktinį diską. Prisiminkite dvi paprastas taisykles:

  • komanda cd be argumentų nusiųs jus į jūsų namų katalogą;
  • komanda CD- grįš į ankstesnį katalogą.

Peco

Visapusiškas automatinio užbaigimo naudojimas

ZSH automatinio užbaigimo sistema įdomi ne tik savo išmaniosiomis funkcijomis, bet ir tuo, kad ji veikia ne tik su katalogų ir failų pavadinimais. ZSH gali užpildyti daugelio komunalinių paslaugų vėliavėles ir parinktis bei rodyti jiems patogią pagalbą, gali užpildyti apt-get, yum, pacman ir kitų paketų tvarkytuvų paketų pavadinimus, užbaigia pagrindinio kompiuterio pavadinimus jungiantis per SSH. Jei įvesite kill ir paspausite klavišą Tab, ZSH pateiks procesų sąrašą. Paspaudus Tab antrą kartą, sąrašas taps interaktyvus ir galėsite pasirinkti žudymo procesą.

Be integruotų automatinio užbaigimo taisyklių, on-my-zsh turi daug įskiepių su automatinio užbaigimo taisyklėmis daugeliui paslaugų ir programų.


Darbas su komandų istorija

Bet kuris šiuolaikinis komandų interpretatorius, ar tai būtų ZSH, ar bash, saugo įvestų komandų istoriją. ZSH saugo istoriją /home/username/.zsh_history. Jei reikia, ją galima apčiuopti (grep ls ~/.zsh_history) ir rasti norimą komandą. Tačiau to daryti visai nebūtina, nes komandų vertėjas savo arsenale jau turi įrankių rinkinį darbui su istorija.

Pavyzdžiui, ši komanda įterps ankstesnę komandą į įvesties eilutę:

$ !!

Tai ypač patogu, jei pamiršote pridėti sudo prieš komandą, kuriai reikia root prieigos:

$ pacman -Syu klaida: negalite atlikti šios operacijos, jei nesate root. $sudo!! sudo pacman -Syu

Komandos argumentą galite paimti tik iš istorijos. Pavyzdžiui:

$ cd /home/user/foo cd: /home/user/foo: Nėra tokio failo ar katalogo $ mkdir !* mkdir /home/user/foo

Taigi į įvesties eilutę galite įterpti paskutinę komandą, prasidedančią nurodytais simboliais:

$!qwerty

Jei jums reikia rasti komandą su nurodytais simboliais kažkur viduryje arba pabaigoje, galite tai padaryti:

$!?qwerty?

Jūs netgi galite ištaisyti rašybos klaidas paskutinėje komandoje:

$ ^dc^cd

Naudojant Ctrl + R derinį, komandų galima ieškoti interaktyviai. Tiesiog pradėkite rašyti komandoje esančius simbolius ir ZSH įves norimą komandą į įvesties eilutę. Tai labai patogi funkcija, tačiau ją galima padaryti dar patogesnę naudojant jau pažįstamo peco ypatybes.

Žiniatinklyje yra trečiosios šalies įskiepis, skirtas oh-my-zsh, vadinamas zsh-peco-history . Tiesiog atsisiųskite jį į trečiosios šalies ZSH papildinių katalogą:

$ git klonas https://github.com/jimeh/zsh-peco-history.git $ZSH_CUSTOM/plugins/zsh-peco-history

Ir suaktyvinkite ~/.zshrc:

Papildiniai = (git fasd zsh-peco-history)

Dabar Ctrl + R derinys paleis viso ekrano peco meniu, o ne vienos eilutės paieškos eilutę.

Kopijuoti, ištrinti, pervardyti

Atrodytų, kas gali būti lengviau nei failo kopijavimas ar pervadinimas? Tiesiog įveskite komandą cp arba mv, tada senus ir naujus pavadinimus:

$ cp httpd.conf httpd.conf.bak

Bet kam spausti papildomus mygtukus, kai galite tai padaryti:

$ cp httpd.conf(,.bak)

$ pervardykite "s/regular/what_to_replace/" *.txt

Ši komanda pakeis visas eilutes, atitinkančias reguliariąją išraišką visų failų pavadinimuose su plėtiniu .txt. Neblogai, ar ne?

Taip pat verta pažvelgti į komandą basename. Įprastu būdu jis tiesiog išveda paskutinį kelio elementą:

$ bazinis pavadinimas /usr/bin/zsh zsh

Bet jis taip pat gali būti naudojamas nupjauti eilutės dalis, pavyzdžiui:

$ bazinis pavadinimas failas.txt .txt failas

Galite paklausti, ką tai duoda? Ir štai kas:

$ *.png failo; konvertuoti "$file" "`bazinis pavadinimas "$failas" .png`.jpg#26759185" ; padaryta;

Tai visų PNG failų konverteris į JPG. Komanda yra labai paprasta: sukuriame kilpą, kuri perkelia visus PNG failus dabartiniame kataloge, tada paleidžiame konvertavimo komandą, kad jie būtų konvertuojami į JPG. Čia reikia bazinio pavadinimo, kad naujiems failams būtų suteiktas teisingas pavadinimas. Užuomina: backticks paleidžia uždarą komandą vadinamajame subshell. Jie reikalingi norint vykdyti vieną komandą iš kitos.

Norėdami suprasti jų galią, atkreipkite dėmesį į šią komandą:

$ rm -f `tar ztf /kelias/į/failą.tar.gz`

Esu tikras, kad ši komanda išgelbės jus daugiau nei vieną kartą, kai ištrauksite tar.gz archyvą į netinkamą katalogą. Ištrina visus anksčiau išpakuotus failus.

Mes ieškome tinkamo

Jau turėtumėte žinoti, kad bet kuri UNIX sistema turi komandą rasti failams ieškoti. Naudoti jį labai paprasta:

$ rasti. -vardas *.c -tipas f

Ši komanda suras visus failus su plėtiniu .c dabartiniame kataloge ir visuose jo pakatalogiuose. Bet ką daryti, jei kiekviename iš šių failų reikia rasti atidarytą eilutę? Tačiau tai:

$ rasti -vardas *.c -tipas f | xargs grep atidaryti


Tai taip pat galima padaryti šiek tiek kitaip:

$ rasti. -pavadinimas *.c -exec grep -H atidaryti () ;

Šis pavyzdys yra šiek tiek sudėtingesnis ir, kaip bebūtų keista, lėtesnis. Kodėl? Kadangi xargs sulygina paiešką, kiekvienoje eilutėje vykdydamas atskirą grep procesą.

Jei norite, galite visiškai atsikratyti radinio:

$ grep -R atidaryti --include="*.c".

Tiesą sakant, tai yra ankstesnės komandos atitikmuo.

Darbas su iškarpine

Skaitydami šį straipsnį turėjote retkarčiais nukopijuoti komandas ir įklijuoti jas į terminalą. Jei ne, tada jūs patys juos įvedėte, o tai teisinga, jūsų atmintis jums padėkos. Bet kokiu atveju, kopijuoti ir įklijuoti komandas į terminalą yra labai nepatogu, nes pati kopijavimo / įklijavimo koncepcija yra nepatogi.

Tačiau terminalo atveju turite vieną labai galingą įrankį. Jis vadinamas xclip ir leidžia kopijuoti ir įklijuoti į mainų sritį. Pirmiausia pridėkite šias eilutes prie ~/.zshrc ir iš naujo paleiskite terminalą (arba ZSH):

Pseudonimas -g xcopy="xclip -selection mainų sritis" slapyvardis -g xpaste="xclip -selection mainų sritis -o"

Dabar, norėdami ką nors nukopijuoti į mainų sritį, tiesiog nukreipkite išvestį į xcopy. Pavyzdžiui:

$ uname -a | xcopy

Iškarpinėje bus komandos uname -a išvestis. Galite įterpti tokiu pačiu būdu:

$xpaste

Išvestis taip pat gali būti nukreipta. Arba įdėkite xpaste į galines kabutes, kad jos turinį vykdytų apvalkalas.

išvadas

Komandų eilutė yra ne tik galingas įrankis. Tai toks galingas įrankis, kad man sunku įsivaizduoti, kokio tipo OS sąsaja galėtų būti efektyvesnė. Tai, apie ką rašiau, yra tokia mažytė ledkalnio viršūnė, kad prireiktų daugybės knygų, panašių į Didžiąją sovietinę enciklopediją, kad būtų aprašytos visos komandų eilutės gudrybės. Ir galiausiai, ko visi taip ilgai laukė - dd su pažanga:

$ pv -tpreb /dev/sdb | dd of=~/sdb.img bs=1M

Lapkričio 5 d. 15:00 per „Match TV“ pasirodys naujas kelionių realybės šou „Team for Upgrade“. Amžinai pakeisti futbolo provincijos gyvenimą yra užduotis, kurią rezultatyviausias istorijoje žaidėjas išsprendžia keliaudamas per Rusiją Rusijos futbolas Aleksandras Keržakovas.

Kartu su buvusiu Rusijos rinktinės futbolininku Akhriku Cveiba jie „pumpuos“ vietines komandas dirbdami su treniruotėmis, psichologija ir motyvacija. Tuo tarpu projekto komanda keis sportininkų įvaizdį, atnaujins uniformas, atnaujins patalpas futbolo klubas.

Naujos programos formatą sukūrė didelė tarptautinė kompanija „Fremantle“. Tokių kelionių realybės šou filmavimai anksčiau vyko Ispanijoje ir Italijoje originaliu pavadinimu „Futbolo košmarai“. Projektas pritaikytas Rusijos futbolo specifikai, o kiekvienas epizodas bus skirtas konkrečiai komandai. Filmavimas bus skirtas savaitei futbolo klubo gyvenime nuo pirmosios treniruotės iki didžiųjų finalinių rungtynių.

– Džiaugiamės, kad per „Match TV“ bus rodoma kelionių realybė „Pumping Team“. Tai labai geros reputacijos kanalas, todėl džiaugiamės galėdami su jais dirbti“, – sako „FremantleMedia“ vykdomasis prodiuseris Andrew Wightmanas. – Manome, kad mūsų formatas idealiai tinka tokio gerbiamo kanalo žiūrovams, juolab kad šiais metais Pasaulio čempionatas vyks Rusijoje. Esame įsitikinę, kad mūsų kelionių realybės rusiška versija bus sėkmingas projektas. Tikimės, kad artimiausiais metais „Pimping Team“ taps daugiasezone.

Iš viso dalyvaus aštuonios komandos. Pirmajame numeryje vedėjai vyks į Riazanės regioną pas „Searchlight“ komandą. Išstudijavę situaciją ir žaidėjų žaidimą, šeimininkai nustatys savaitės įvarčių sąrašą. Kol vyks treniruotės ir ugdys komandinę dvasią, projekto organizatoriai atnaujins aptriušusį klubo patalpų interjerą. Remonto rezultatai bus parodyti tik likus kelioms valandoms iki finalinių rungtynių, kad komandai būtų suteikta papildomos motyvacijos. Istorijos kulminacija bus rungtynės su tradiciniais futbolo varžovais. Laimėjimas ar pralaimėjimas parodys, kaip sėkmingai žaidėjai įsisavino instrukcijas. legendiniai treneriai kaip jie buvo motyvuoti keisti savo sportinis gyvenimasį gerąją pusę.

– Šaunu tokiame projekte debiutuoti televizijos laidų vedėju. Mes su Akhriku Tsveiba gavome puikią galimybę padėti mažoms komandoms savo patirtimi ir įgūdžiais“, – sako „Match TV“ laidų vedėjas Aleksandras Keržakovas. – Esu tikras, kad tokie projektai gali pagerinti futbolą ir pridėti entuziazmo žiūrovams.

Kiekviena komanda kelionių realybėje turi savo istoriją, savo problemas, savo būdus joms spręsti. Projekto geografija, dalyvių charakteriai keisis nuo numerio iki numerio. Naujas projektas„Match TV“ „Promotion Team“ supažindins televizijos kanalo žiūrovus su masiniu Rusijos futbolu ir suteiks galimybę mažiau žinomoms vietos komandoms pagerinti savo pasirodymą.

„Tiek prodiuseriai, laidų vedėjai, filmavimo grupės ir visas lydintis techninis personalas įdėjo daug pastangų į šį projektą“, – sako Tina Kandelaki, „Match TV“ generalinė prodiuserė. – Anksčiau sėkmingai surengėme dvi laidas apie futbolą: „Kas nori tapti legionieriumi? ir „NE futbolo šalis“. Dabar nusprendėme tęsti žanrų įvairovę ir paversti socialines keliones realybe. Tokių laidų apie futbolą per Rusijos televiziją dar nebuvo, jos buvo kuriamos Ispanijoje ir Italijoje. Planuojamos aštuonios serijos, bet tikime, kad vienu sezonu neapsiribosime

Komandos „panardinimo“ realaus projekto sąlygomis eiga

apibūdinimas

Projektų valdymo metodika nuėjo ilgą kelią plėtojant ir į modernus pasaulis ekspertų susidomėjimas projektų ir programų valdymu svyruoja nuo procesų ir metodų iki žmonių valdymo. Jei žmogus yra savo vietoje, jam biologiškai lengva ir natūralu atlikti savo pareigas, o tai lemia tai, kad visa komanda projekte atlieka savo vaidmenis 200%. Nereikia derintis, perdaryti darbų, „motyvuoti“ ir gaišti laiko destruktyviems konfliktams.

Jei planuojate sudėtingą ir svarbų projektą, jums labai svarbu suformuoti tinkamą komandą ir organizuoti komandinį darbą. Ir tikriausiai būtų puiku pasidomėti projekto komandos elgesiu prieš patikint jiems projektą?

Tokią galimybę jums suteikia mokymai „Pump the project team“.

Kas yra esmė?

Pagal Tuckmano modelį yra penki psichologiniai projekto komandos vystymosi etapai:

Formavimas. Komanda susirenka, sužino apie projektą, apie savo oficialius vaidmenis ir pareigas. Komandos nariai šioje fazėje linkę būti nepriklausomi vienas nuo kito ir ne itin atviri.

Šturmas. Komanda pradeda studijuoti projekto darbą, techninius sprendimus ir projekto valdymo metodą. Jei komandos nariai nėra linkę bendradarbiauti ir atviri įvairioms idėjoms bei perspektyvoms, aplinka gali tapti destruktyvi.

Normavimas. Komandos nariai pradeda dirbti kartu ir koreguoti savo darbo įpročius bei elgesį, kad palengvintų komandinį darbą. Komandos nariai pradeda pasitikėti vieni kitais.

atliekantys. Komanda veikia kaip gerai organizuotas padalinys. Komandos nariai ramiai ir efektyviai atlieka savo užduotis bei sprendžia iškilusias problemas.

atidedamas. Komanda pasitraukia ir išformuoja arba pereina prie kito projekto.

Visos šios fazės yra būtinos ir neišvengiamos, kad komanda tobulėtų, būtų pasiruošusi iššūkiams, spręstų problemas, planuotų darbus ir pasiektų rezultatų. Paprastai šie etapai natūraliai seka vienas kitą projekto gyvavimo ciklo etapais. Tačiau būna atvejų, kai komanda įstringa viename iš etapų ar net grįžta į ankstesnį etapą. Tačiau jei komandos nariai anksčiau dirbo kartu prie kitų projektų, kai kurie destruktyvūs etapai gali būti praleisti.

Akivaizdu, kad komanda efektyviausiai dirba pasirodymo etape, o mažiausiai efektyviai – šturmo etape. Norėdami nerizikuoti realiu projektu, galite atlikti bandomąjį komandos važiavimą, suprasti, kas ką sugeba tikromis „kovos“ sąlygomis, kas traukia į kokias funkcijas ir projekto valdymo procesus, ir netgi ką nors pridėti ar pašalinti. iš komandos.

Kodėl dalyvauti?

Bendra mokymų idėja – studijuoti projektų valdymą įgyvendinant mini projektą – kopimą kalno viršūnė. Atsižvelgiant į kalnų nenuspėjamumą, komanda turės rimtai ir kruopščiai žiūrėti į projekto rengimą, o tada Asmeninė patirtis patirti visus kalnų ekspedicijos sunkumus ir vargus.

Be mokymosi projektų valdymo įrankių, metodų, procesų ir dokumentų, mokymai padės komandos nariams teisingai paskirstyti vaidmenis realiame projekte, išmoks efektyviai dirbti tarpusavyje ir gerinti tarpusavio santykius, o neformalų bendravimą ir dalyvavimą mikro- Ekspedicija kalnų takais stiprina pasitikėjimo jausmą ir užmezga gerus darbinius santykius.

Mokymų „Ekspedicijos projektų valdymas“ vedimo patirtis rodo:

  • kaip nesavanaudiškai žmonės veržiasi į naują ekspedicinį projektą (formavimo etapą);
  • kaip kai kurie pasiduoda organizaciniams ir fiziniams sunkumams (šturmo stadija);
  • Kaip susirenka likusi komanda? Paskutinės dienos prieš išvykimą / išvykimą į kalnus (normatyvinis etapas);
  • kaip jie palaiko vienas kitą sunkiomis kalnų žygio sąlygomis (scenos pasirodymas);
  • su kokiu malonumu apibendrinamos sėkmingos ekspedicijos (atidėjimo etapo) patirties pamokos.

Pagrindiniai bruožai

  • Galimybė „išbandyti“ savo komandą prieš patikint jai realų projektą.
  • Sureguliuokite vaidmenis ir nustatykite jiems „tinkamus“ žmones.
  • Prieš pradėdami realų projektą, susiraskite darnią komandą.
  • Po mokymų įmonė gaus komandą, kuri psichologiškai bus Normingo arba Performing stadijoje.

Tikslinė auditorija

  • Projekto vadovas ir jo būsima projekto komanda.
  • Kitos būsimo projekto suinteresuotosios šalys.

Temos

Veiksmai, kaip sukurti efektyvią komandą savo projektui:

  • Jūsų įmonė formuoja darbuotojų komandą, kuri patikės įgyvendinti naują svarbų projektą.
  • Komanda atlieka psichologinį internetinį testavimą ir gaus testo rezultatų nuorašą bei atsiliepimus iš mūsų specialistų.
  • Komanda vyksta į mokymus, kurių metu komandos nariai trumpai prisimins/išmoks bendrą projektų valdymo teoriją:
    • kaip tinkamai pradėti projektą;
    • suprasti kompoziciją;
    • išmokti pildyti ir atnaujinti projekto dokumentus (Charta, WBS, Pirkimų planas ir Komunikacijos planas, Pagrindiniai projekto turinio, laiko ir kainos planai);
    • išmokti sudaryti Rizikos registrą ir valdyti projekto rizikas;
    • kurti šablonus ir vykdyti reguliarias projektų ataskaitas;
    • dirbti su vienu užduočių grafiku bendra sistema projektų valdymas;
  • Komanda savarankiškai paruoš ekspediciją į vieną iš artimiausių 2, 3 tūkstančių ir tikrai keliaus į kalnus šturmuoti pasirinktos viršūnės.
  • Grįžę komandos nariai apibendrins projekto patirties pamokas ir (užsakovo pageidavimu) žinias įtvirtins projektų valdymo egzaminu.

Seminarai

  1. Pradinis susitikimas.
    • Sukurkite projekto chartiją.
  2. Vaidmenų ir pareigų paskirstymas.
    • Psichologinis testavimas.
    • Rezultatų analizė.
    • Vaidmenų pasiskirstymas pagal testo rezultatus.
  3. Komunikacijos lauko sukūrimas.
  4. Ekspedicijos planavimas.
  5. Rizikos sesija.
    • Rizikos registro sukūrimas.
    • Rizikos analizė.
    • Reagavimo į riziką priemonių formavimas.
  6. Pirkimų planavimas.
    • Ekspedicijos pirkimų plano sudarymas.
    • Papildyti projekto grafiką su pirkimais susijusiais darbais.
  7. Pasirengimas ekspedicijai.
    • Logistikos organizavimas į surinkimo punktą prieš pakilimą.
    • Aprūpinimas reikalinga įranga ir įranga.
    • Išsamaus ekspedicijos plano parengimas.
  8. Sprendimas eiti/neeiti.
  9. Ekspedicija.
  10. Patirties pamokos.
  11. Komandos ir vaidmenų derinimas

Žinios ir įgūdžiai

Įveikusi tokį „siurbimą“, projekto valdymo komanda bus nuspėjama, protinga, pasiruošusi užbaigti bet kokio sudėtingumo projektą.

Bendras treniruotės poveikis:

  • kils projekto komandos žinių lygis projektų valdymo teorijoje ir techninės kvalifikacijos IT projektų valdymo priemonėse;
  • sustiprės komandos narių pasitikėjimo, santarvės ir bendradarbiavimo jausmas, kils moralė, mažės konfliktų ir gerės komandinis darbas;
  • bus formuojama dinamiška ir darni komandos kultūra;
  • didinti individualų ir komandinį produktyvumą;
  • bus abipusio mokymosi ir mentorystės galimybės, skirtos dalytis žiniomis ir patirtimi tarp komandos narių.

Tuo pačiu metu projekto vadovas įgis įgūdžių:

  • komandinių problemų sprendimas;
  • komandiniam darbui palankių sąlygų sudarymas;
  • atviros ir efektyvios komunikacijos kūrimas;
  • konstruktyvus konfliktų valdymas.

Šiandien pakalbėkime apie tai, kaip per kelias minutes „Vkontakte“ galite sukurti grupę, užpildyti ją atitinkamu turiniu ir pritraukti porą tūkstančių prenumeratorių. Vėliau iš tokios grupės pinigų galima gauti įvairiais būdais.

Iš karto noriu pasakyti, kad toliau aprašytas VK grupių kūrimo ir pumpavimo metodas nėra visiškai sąžiningas, todėl šis įrašas yra švietėjiškas, taip sakant, bendram tobulėjimui).

Pirmiausia turite nuspręsti dėl grupės temos. Galite sukurti grupę jus dominančia tema, svarbiausia, kad ši tema būtų paklausi, populiari. Juk pagrindinis tokios grupės kūrimo tikslas yra pinigų gavimas įvairiose uždarbio paslaugose socialiniuose tinkluose. Norėdami nustatyti temos populiarumą, galite naudoti tą patį Wordstat arba google tendencijas. Nors „Vkontakte“ šie duomenys netikslūs, jie vis dėlto atspindi bendrą temos populiarumo internete vaizdą.

Siūlau naudoti specialų įvertinimą, kuris padės nustatyti temos populiarumą - http://socialboard.ru/stat/. Paslauga rodo populiariausias „Vkontakte“ grupes. Pagal prenumeratorių skaičių, aprėptį, lankytojų skaičių ir augimą galite padaryti išvadą apie konkrečios temos populiarumą.

Sukurkime pavyzdinę grupę tema „kinas“.

Einame į „Vkontakte“, sukuriame naują grupę, įkeliame grupės nuotrauką. Grupė sukurta, dabar ją reikia užpildyti prašomu turiniu. Norėdami tai padaryti, mums reikia specialios programinės įrangos, kurią galima atsisiųsti iš šios nuorodos Mix Poster. Programinė įranga padeda išanalizuoti „virusinį“ turinį iš siūlomo grupių sąrašo. Per 7 dienų bandomąjį laikotarpį programa galima naudotis visiškai nemokamai. Be to, tarifai yra tokie: licencija 90 dienų - 3 USD, 180 dienų - 5 USD, 365 dienų - 10 USD, amžina licencija - 25 USD.

Einame į rastas grupes, įvertiname turinio kokybę ir galimybę panaudoti šį turinį savo grupėje. Parenkame mūsų reikalavimus atitinkančias grupes ir nukopijuojame nuorodas į jas į Mix Poster programos langą. Laukelyje „Nuoroda į grupę (kur)“ nepamirškite nurodyti mūsų grupės adreso.

Spustelėkite „Pradėti atsisiuntimą“ ir programa pradės rinkti turinį iš nurodytų grupių.

Kai programa baigs rinkti turinį, būsite nukreipti į puslapį su analizės rezultatais, kad pasirinktumėte įrašus skelbti. Puslapyje pateikiama tokia informacija apie surinktą turinį: publikavimo data, grupės pavadinimas, tekstas, mygtukų „patinka“ skaičius, pakartotinių įrašų skaičius, komentarų skaičius, pridedami failai (nuotrauka, vaizdo įrašas, garso įrašas).

Dešiniajame programos lange yra filtrų ir paskelbimo nustatymų meniu. Pasirinkime tik tuos įrašus, kurie turi bent 10 pakartotinių įrašų ir 50 „patinka“. Norėdami tai padaryti, nustatymuose nustatykite atitinkamas reikšmes ir spustelėkite „Filtruoti“. Programa atrinko 1944 įrašus publikavimui mūsų grupėje.

Tada sukonfigūruokite paskelbimo nustatymus savo nuožiūra (paskelbimo intervalas, kaip ir įrašas, pakartotinai paskelbkite įrašą savo puslapyje, įgalinkite anti-captcha, išeikite iš programos, kai paskelbimas baigtas) ir spustelėkite Pradėti. Programa automatiškai pradės skelbti įrašus mūsų grupei.

Kol programa automatiškai užpildys mūsų grupę, mes užsiimsime prenumeratorių pritraukimu. Norėdami tai padaryti, eikite į socialinę tarnybą. Eikite į skyrių „VK paslaugos“ >> „Įėjimas į grupę“ ir nusipirkite 500, 1000 arba tiek abonentų, kiek norite savo grupei.

Čia taip pat galite nusipirkti patinkančių, tačiau geriau naudoti funkciją „Activity Emulation“, kuri leidžia automatiškai sulaukti kasdienių unikalių lankytojų, peržiūrų, „patinka“, „papasakoti draugams“.
Iš esmės viskas.

Įrašo pabaigoje norėčiau rekomenduoti panaudoti Vkontakte grupių pagalba uždirbtus pinigus Samsung GT-I9100 Galaxy S II įsigyti. Šį pažangų išmanųjį telefoną galite įsigyti paspaudę šią nuorodą http://m.ua/desc/samsung-gt-i9100-galaxy-s-ii/. Išmanusis telefonas turi dviejų branduolių procesorių su vaizdo greitintuvu, gigabaitus RAM ir daug įdomių funkcijų. Pavyzdžiui, išmanusis telefonas gali konvertuoti garsą į SMS tekstą.

2017 m. gruodžio 22 d

Baigiasi aštuonių serijų projektas „Match TV“ „Team for pumping“, kuris jau du mėnesius supažindino televizijos kanalo žiūrovus su masiniu Rusijos futbolu. Projekto geografija ir laidos dalyviai keitėsi nuo išleidimo iki išleidimo. Rezultatyviausias Rusijos futbolo istorijoje įžaidėjas Aleksandras Keržakovas ir legendinis „Dinamo“ žaidėjas Akhrikas Cveiba, keliaudami per Rusijos futbolo užkampius, stengėsi pakeisti futbolo provincijos gyvenimą į gerąją pusę.

Paskutinis kelionių realybės epizodas buvo nufilmuotas Krasnodare. „Kristall“ komanda akivaizdžiai patiria problemų, ką liudija ir 11 vieta. Pirmoje treniruotėje žvaigždžių mentoriai pamatė, kad žaidėjai yra išsibarstę, aikštėje nebuvo jokios sąveikos, trenerio nebuvo, tačiau iš karto pasirodė du kapitonai. Priežastis – neseniai susijungusios dvi futbolo komandos. Pirmas žingsnis – nuspręsti, kas vadovaus komandai. Ahrikas Tsveiba padeda paskirstyti pareigas tarp žaidėjo trenerio ir žaidėjo organizatoriaus. Kasdieninėse treniruotėse, vadovaujant Aleksandrui Keržakovui, žaidėjai stengiasi pagerinti puolimą, parinkti teisingą žaidėjų padėtį aikštėje.

„Pagrindinė mūsų Krasnodaro seniūnijų problema gulėjo paviršiuje. Ir mes iškart pasakėme vaikinams, kad jūs neturite komandos. Ir nėra ko įsižeisti! – bendravimo su „Kristall“ žaidėjais įspūdžiais dalijasi projekto vedėjas Aleksandras Keržakovas. – Jie pasiūlė pirmiausia dirbti šia kryptimi. Be užduočių, kurias sprendėme tiesiogiai treniruočių metu, su Ahriku manėme, kad būtina ir privaloma stiprinti žaidėjų tikėjimą komandine dvasia. Taigi atsirado idėjų su naujais atributais. Paaiškėjo, kad buvome teisūs, ir vaikinai visa tai priėmė su didžiausiu entuziazmu.

Ateina bandomojo susitikimo diena. Žaidėjų laukia iš karto dvi malonios staigmenos. Prieš rungtynes ​​komandai buvo įteikta uniforma su nauja emblema. Taip pat buvo pristatytas naujasis komandos himnas, kurį projekto vedėja paprašė parašyti Karen Kavaleryan bendradarbiaujant su Olegu Popkovu. Ar žaidėjai pateisins savo gerbėjų ir „Promotion Team“ projekto trenerių žvaigždžių viltis, sužinosime gruodžio 23 d., šeštadienį, 14:25 per „Match TV“.