World of tank takımlardan nasıl çıkılır. Turnuvanın düzenlemeleri "Ağustos savaşları

kaizen"sürekli iyileştirme" anlamına gelen Japonca bir kelimedir. İstatistiksel analiz yöntemini kullanarak işgücü verimliliğini artırma olasılığını tanımlamak gerektiğinde İngilizce olarak ortaya çıktı. Bu kelimeyi ilk duyduğumda, yüzmeye atfedilebileceğine karar verdim. Ardından, herhangi bir yüzücünün neden teknik ve beceriyi sürekli olarak geliştirebildiğini açıklayacağım. Üstelik bunu 30 yıl veya daha fazla bir süre içinde kademeli olarak yapabilir. Bununla birlikte, çok daha sık durgunluk ve ardından hayal kırıklığı ile karşılaşır.

İlerleme eksikliği veya nispeten küçük iyileştirmeler elde etmek için çok fazla zaman ve çaba harcamak tipiktir çünkü yüzme yeteneği balık veya deniz memelileri gibi insan DNA'sına programlanmamıştır. Örneğin koşmak, insanlar için doğal bir aktivite olduğu için deneme yanılma yoluyla çoğumuz tarafından oldukça iyi öğrenilir. Neredeyse her türlü "kara" sporu için gerekli olan beceriler, en basit haliyle bile öğrenilmesi gereken yüzme becerilerinden çok daha kolay gelir. Ve bir sonraki, daha yüksek seviyeye yükselmek için, organize edilmesi kolay ve pahalı olmayan, nitelikli bir eğitmenle derslere ihtiyacınız var.
Zamanında uzmanlardan doğru talimatları alma fırsatı bulamayanlar, en yaygın hayal kırıklıklarının bir listesini yapabilirler:

Gerilmeden birkaç mil koşabilen, sadece bir havuzda yüzdükten sonra boğulan sporcular bile şaşırıyor: Yüzme gerçekten özel bir fiziksel hazırlık gerektiriyor mu? (Aslında gerekli değil.);

Bir mil veya daha fazla yüzebilen deneyimli yüzücüler, genellikle kayda değer bir ilerleme olmadan yıllarca antrenman yaparlar. Tavsiye istediklerinde, pratikte takip edilmesi son derece zor veya çok az faydası olan tavsiyeler verilir. Birkaç yıl boyunca, hevesli bir yüzücü, diğer iyi dilek sahiplerinden tekniklerini nasıl geliştireceklerine dair düzinelerce ipucu alabilir. Ve bazılarının bir etkisi olduğunda bile, çoğu zaman geçici veya kararsız olduğu ortaya çıkıyor;

Pek çok iyi yüzücü yüzmenin zevk değil iş olduğunu düşünür. Antrenörler, yalnızca yoğun ve yorucu egzersizlerin tam potansiyelinize ulaşabileceğine ikna olduklarında, yüzme, sakin eğlenceden tekerlek üzerinde bir sincap işine dönüşür. Sonuç olarak, gelecek vadeden birçok yüzücü 20 yaşına gelmeden “emekli” oluyor ve sonraki yaşamlarında sadece havuza gitmekten kaçınmak için herhangi bir fiziksel egzersiz yapmaya hazırlar. Bunların hepsini birebir yaşadım.

Bir genç olarak, her gün sabahları bir topa vurur ve öğleden sonraları yerel havuzda “oynardım”, karada yapamadığım şeyleri suda yapmaya çalışırdım, gelişip gelişmediğimi hiç umursamadan atletik performansım. Fark edilmeden suda hareket etmeyi öğrendim. Parlamadım ama sudaki rahatlık ve güven duygusu yeri doldurulamaz bir şey.

15 yaşında ilk takımımın bir üyesi oldum ve daha hızlı ve daha uzun yüzmek için çabalamaya başladım. Antrenmanı ve rekabeti sevmeme rağmen (40 yıl sonra bile onları hala seviyorum), suda kaygısız eğlencenin temel zevkinin tadını çıkarmayı yavaş yavaş unuttum. Kaydettiğim ilerleme nispeten kısacık oldu ve 15 ile 18 yaşları arasındaki performansımı geliştirdi. Ve herhangi bir takım arkadaşımdan daha çok çalışmama rağmen, bir durgunluk döneminden geçtim. 19 yıl sonra zemin kaybetmeye başladım. Ağrı bariyerini defalarca aştıktan sonra, 21 yaşıma geldiğimde binlerce yüzme havuzu benim için bir rutine dönüştü ve ben bir atlet olarak “emekliye” koçluk yapmaya karar verdim.

Diğer sporcuları eğitmeye başladıkça, yüzmenin nasıl monoton bir işten zevke, dayanıklılık ve hızı korurken memnuniyet getiren bir aktiviteye dönüştürülebileceğini anlamaya başladım. 40'a yakın, antrenörsüz ve yorucu bir interval antrenmansız geçen 17 yılın ardından veteran müsabakalarına katılmaya karar verdim ve kendi başıma antrenmanlara başladım.
Bana doğru gelene odaklanarak, kendimi yormadan tekrar ilerlemeye başladım ve o zamandan beri sürekli iyileştirme modunda - "kaizen" modunda olmaya devam ettim.

Şimdi, bu yazıyı yazarken 55 yaşındayım ve hep su ile birlik duygusuyla yüzüyorum. Tam bir zevk için, şimdi her zamankinden daha iyi yüzüyorum. Her yüzme bana neşe getiriyor. Havuzun karşısında yüzerken, üniversitede yaptığımdan daha yumuşak, daha uyumlu hareket ettiğimi hissediyorum. 20 yılı aşkın bir süredir su ile çalışma tekniğimin ve anlayışımın sürekli olarak geliştiğine tanık oldum.

Diğer sporlarla karşılaştırıldığında, yüzme benzersizdir. Size yaşı unutma ve onlarca yıl boyunca becerilerinizi geliştirmeye devam etme fırsatı verir. İnsan vücudunun su içinde hareketi, birçok temel beceri gerektirir. Zamanın, odaklanmanın ve eylemin farkındalığının birleşimi, fiziksel yetenek açısından yaş alan her şeye hakim olmaya katkıda bulunabilir. Ve 80 yaşında becerilerimi geliştirmeye devam etmeyi umduğum için, her havuzda kendim için yeni bir şeyler öğrenecek şekilde yüzüyorum.

"Daha uzun ve daha zor" modda eğitimi bırakıp "daha özgür ve daha yumuşak" modda yeniden dirilme deneyimim artık binlerce insan tarafından paylaşılıyor ve PP yönteminin neden bu kadar çok hayranı olduğunu açıklamaya yardımcı oluyor. Etkili yüzme tekniğine ulaşmanın yolunu basitleştirerek, yüzücülere yüzme kaizenini gerçekleştirmeye odaklanma fırsatı verdik. Sonunda akılsız eğitimi anlamlı pratikle değiştirdik.

Şimdi yüzmenin bizim için şimdiye kadar neden sinir bozucu bir deneyim olduğuna bir bakalım ve sonra sizi sürekli iyileştirme yoluna götürecek basit ve akıllı çözümlerden bahsedeceğiz.

Bu makale çeşitli kılavuzlar içermektedir. Aşağıdaki makaleler, World of Tanks turnuvalarına nasıl katılacağınızı ve bunların nasıl yönetildiğini öğrenmenize yardımcı olacaktır. İhtiyacınız olan turnuva rehberini seçin ve kazanan siz olun.

Turnuva için bir takım oluşturulması. Yönetmek

Turnuva için Takım Oluşturma

Bu görsel yardım, bir World of Tanks turnuvasına katılmak için bir ekip oluşturma sürecini ayrıntılı olarak açıklar.

Otomatik savaşlar. Yönetmek

Dövüş için kayıt

Turnuvaya kayıt, World of Tanks portalında özel bir turnuva bölümünde yapılır.

Turnuvalar, başlıcaları 3x3, 2x2 ve 1x1 olmak üzere çeşitli formatlarda düzenlenmektedir.

Önizlemede turnuva hakkında aşağıdaki bilgileri görebilirsiniz:

  • Biçim;
  • Teknoloji harikası;
  • Zaman harcama.

Belirli bir turnuvanın sayfasında bilgiler daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Format, sunucu, kartlar, ödül havuzu vb. hakkında bilgiler eklenir.

Kurallar sayfanın alt kısmında ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

Kavga yürütmek

Savaşın başlamasından 10 dakika önce, takımın her üyesi özel savaşlara davetiye alır. Özel savaşlar, turnuva savaşları için odaların otomatik olarak oluşturulduğu özel bir savaş bölümüdür. Bu pencere en yakın savaşı (veya birkaç tane varsa savaşları) görüntüler. Onay, bir takım davetini kabul etmeye benzer şekilde gerçekleşir: gerekirse, turnuva savaşının gerçekleştiği sunucuya da transfer edilirsiniz.

Turnuva savaşı onay penceresi

Daveti kabul ettikten sonra, şirket savaşlarının yürütüldüğü odaya benzer ve benzer kurallara göre çalışan bir turnuva odası açılacaktır. Ancak, takımın her üyesinin kendisini ana takıma ekleyebileceğine dikkat edilmelidir - kaptanın varlığı gerekli değildir.

"Hazır" düğmesinin etkinleştirilmesi, oyuncu kadroya aktarılıncaya kadar - sağ sütunda engellenir.

Not! Takım üyelerinden birinin savaş başlamadan önce savaşa hazır olduğunu teyit etmek için zamanı yoksa, takıma hükmen mağlubiyet verilecektir.

Ayrıca turnuva odasının başlığı savaşla ilgili ayrıntılı bilgiler içerir:

  • Şampiyona adı;
  • Takım isimleri ve mevcut skor;
  • Bir takımdaki oyuncu sayısı / maksimum oyuncu sayısı;
  • Savaş haritası;
  • Savaşın başlamasından önceki süre;
  • Takım seviyelerinin toplamı;
  • Kurallar: bir seride gerekli galibiyet sayısı / dövüş sayısı;
  • Ek kurallar.

1.1. Anlaşmazlık durumunda, son söz her zaman turnuvanın yönetimine aittir.

1.2. Yayıncılar, kavgaların ve seyircilerin varlığının kayıtlarını sağlar. Yayıncıların katıldıkları herhangi bir maçın kaydını tutmaları bekleniyor.

1.3. Bu kayıtlar, ihtilafları çözmek için yayınlama veya kullanma hakkını saklı tutan organizatöre aittir.

1.4. Minimum akış gecikme süresi 5 dakikadır.

1.5. Herhangi bir Wargaming çalışanı veya Turnuva İdaresi, bu rollerden birini veya tümünü doldurabilir.

2. Temel hükümler

2.1. Dövüş süresi: 7 dakika.

2.2. Savaş modu: yaklaşan savaş.

2.3. Üssü ele geçiren veya tüm düşman tanklarını yok eden ekip, savaşın kazananı olarak kabul edilir.

2.4. Premium tank, mühimmat ve ekipman kullanmasına izin verilir.

2.5. Bir takımdaki toplam araç seviyesi 54 puanı geçmemelidir.

2.6. Sadece iki takım ekipmanın katılmasına izin verilir:

  • 5 Seviye VIII tank + 2 Seviye VII tank;
  • 6 Seviye VIII tank + 1 Seviye VI tank.

Başka varyasyonlara izin verilmez.

2.7. Her savaşta üçten fazla aynı tank kullanamazsınız.

2.8. Bu kuralı ihlal eden bir takım, savaş çerçevesinde hükmen mağlubiyet ile kredilendirilir. Her iki takım da tekniği yanlış seçmişse, bir tekrar planlanır.

3. Turnuvanın yapısı

3.1. Turnuva iki aşamada gerçekleştirilir: grup aşaması ve playoff.

3.2. Grup sıralamasındaki yerler, her maçta alınan puanların toplamına göre dağıtılır:

  • bir takım galibiyet için üç puan alır;
  • bir kayıp ve beraberlik için takım puan almaz.

3.3. İki veya daha fazla takımın aynı puana sahip olması durumunda, sıralamadaki yerler aşağıdaki gibi belirlenir:

  • rakip takımlar arasındaki tüm kafa kafaya maçların sonuçlarına dayanarak;
  • tüm maçlarda kazanılan en yüksek savaş sayısına göre;
  • tüm bu göstergeler eşitse, tüm tartışan takımlar playoff aşamasına geçer.

3.4. Her gruptaki grup ve takım sayısı, kayıtlar kapandıktan sonra belirlenir. Tüm ekipler için en adil koşulları sağlamak için gruplar her zaman eşit dağılım ilkesine göre oluşturulur.

3.5. Gruplarında 1. ve 2. sırayı alan takımların playofflara katılmasına izin verilir.

3.6. Grup aşamasından playoff aşamasına sadece 4 takım yükselirse, playofflar yapılmaz.

3.7. Playofflarda takımların sıralanması aşağıdaki formüle göre yapılır:

  • A grubunda birincilik, B grubunda ikinciliğe karşı, B grubunda birincilik, C grubunda ikinciliğe karşı oynar vb.

Maç kazanma şartları:

3.8. Grup aşaması maçındaki zafer, maksimum 3 savaşlık bir seride 2 savaş kazanan ilk takıma otomatik olarak verilir.

3.9. Eleme aşaması maçındaki zafer, maksimum 5 savaşlık bir seride 3 savaş kazanan ilk takıma otomatik olarak verilir.

3.10. Playofflarda 5 savaştan sonra beraberlik olması durumunda, maç içindeki tüm savaşlar için verilen hasar hesaplanır. Toplamda en fazla hasarı veren takım maçın galibi olarak kabul edilir. Hasar, organizatör tarafından hesaplanır.

3.11. Takımların her maçın ilk savaşındaki ilk tarafı, turnuva takvimi oluşturulduktan sonra kayıt sonunda organizatör tarafından belirlenir. Organizatör, takımların orijinal taraflarını turnuva programında resmi forumda duyurmayı taahhüt eder.

3.12. Grup aşamasındaki resmi harita listesi:

1. turda kart sırası:

  • "Uçurum";
  • "Himmelsdorf";
  • "Murovanka".

2. turdaki kartların sırası:

  • "Himmelsdorf";
  • "Murovanka";
  • "Uçurum".

3. turdaki kartların sırası:

  • "Murovanka";
  • "Uçurum";
  • Himmelsdorf.

3.13. Playofflardaki resmi harita listesi:

Kart siparişi:

  • "Uçurum";
  • "Himmelsdorf";
  • "Murovanka";
  • "Ens";
  • "Mayınlar".

3.14. Maç içindeki her savaş, resmi listeyi takip eden yeni bir haritada gerçekleşir.

3.15. Gerekirse, organizatör, resmi forumda özel olarak belirlenmiş bir konuda takımlara önceden bildirimde bulunarak herhangi bir aşamada resmi kart listesine kart ekleme hakkını saklı tutar.

3.16. Tur sayısı, resmi forumdaki özel bir konuda oyunculara önceden bildirilerek organizatörün kararı ile değiştirilebilir.

4. Turnuva programı

Grup aşaması

4.1. Grup aşaması maçları 20-23 Ağustos tarihleri ​​arasında oynanmalıdır. Oynayan takımların grup aşaması maçlarının sonuçları, mevcut turnuva hakkında özel bir forum başlığında 23 Ağustos 23:59'a (UTC) kadar turnuva organizatörüne iletilmelidir.

4.2. Sonuçların belirtilen süre içerisinde verilmemesi durumunda maçların sonuçlarını zamanında vermeyen takımların sonuçları teknik mağlubiyet olarak sayılacaktır.

4.3. Gruptaki maçların sırası, kayıt kapandıktan sonra turnuva organizatörü tarafından resmi forumda yayınlanacak olan resmi tur programına uygun olmalıdır.

Playofflar

4.4. Play-off programı, grup aşamasının bitiminden sonra resmi forumda özel bir başlıkta derlenecek ve yayınlanacaktır.

5. Ekipler için gereksinimler

5.1. Takımlar farklı uluslardan tanklardan oluşabilir.

5.2. 7'den az oyuncudan oluşan bir takımın turnuvaya katılmasına izin verilmez. Bir takımda en fazla 3 yedek oyuncuya izin verilmez.

5.3. Takım savaş odasına eksik bir kadro ile girdiyse ve maç başlamadan önce kadro tamamlanmadıysa, takım savaşa eksik bir kadro ile devam etme hakkına sahiptir.

5.4. Eksik kadro ile mücadeleye giren takım, turnuvanın başhakemine görünmeyen oyuncuya karşı hak talebinde bulunma hakkına sahiptir.

5.5. Kuralları ihlal eden takımlar ve bu takımların tüm oyuncuları diskalifiye edilir. Kuralları tekrar ihlal etmeye çalışırsanız ve diskalifiye edilen bir oyuncu katılım için yeniden başvurmaya çalışırsa, bu oyuncu BDT topraklarında düzenlenen tüm diğer turnuvalardan diskalifiye edilecektir.

5.6. Takım üyelerinin haksız seçiminin sorumluluğu tamamen kaptana aittir.

5.7. Oyuncular, World of Tanks Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyun Kullanıcı Sözleşmesine uymalıdır.

5.8. Kullanıcı Sözleşmesini ihlal eden isimlere sahip takımların turnuvaya katılmasına izin verilmeyecektir.

Rica etmek

5.9. Takımlar, kayıt oldukları sıraya göre turnuvaya eklenir. Takım dizilişleri ilk uygulamada sabitlenir. Değişikliklere izin verilmez.

5.10. Kaydolurken, takımın adını, her oyuncunun istatistiklerini içeren sayfanın bağlantısını ve kaptanın Skype adını (bir Skype konferansının parçası olarak takım kaptanları için hızlı bilgi düzenlemek için) belirtmelisiniz.

Hesaplar

5.11. Oyun adı değişikliğini zamanında bildirmeyen oyuncuların turnuvaya katılmasına izin verilmez.

5.12. Basın hesaplarının kullanılması yasaktır. Turnuvaya sadece kişisel hesaplar girebilir.

6. Maçlar ve organizasyonları

6.1. Oyunculara, rakip takımların kaptanları arasında anlaşmaya varılarak, belirtilen zaman çerçevesi içinde uygun olan herhangi bir zamanda maç oynama hakkı verilir.

6.2. Yöneticiler, gelmeyen veya geç gelen yayıncıları veya moderatörleri başkalarıyla değiştirme hakkına sahiptir.

6.3. Tartışmalı bir durumda, kanıt olarak savaşın sonuçlarını içeren bir video veya ekran görüntüsü sağlamak gerekir. Aksi takdirde şikayet dikkate alınmayacaktır.

6.4. Eleme aşamasındaki her savaşın en az bir yöneticisi veya moderatörü olmalıdır.

6.5. Yöneticiler ve moderatörler ekiplerin üyesi olamaz.

6.6. Yöneticilerin, moderatörlerin ve yayıncıların savaşlarda oynaması yasaktır.

Grup aşaması

6.7. Grup aşamasındaki savaşlar, ekipler grup aşamasında savaş yapma koşullarına uygun olarak savaşa hazır olduklarında başlar.

6.8. Grup aşaması mücadeleleri takımların kendileri tarafından yürütülür ve takım kaptanları sonucu resmi forumda özel bir başlıkta yöneticilere bildirir (organizatörler kaptanlarla bir Skype konferansı oluşturursa, bildirim prosedürü başkanın talebi üzerine değişebilir). organizatörler).

6.9. Sonuç kazanan takım tarafından onaylanmalıdır.

6.10. Tartışmalı bir durumda, organizatör her iki takım tarafından sağlanan kanıtlara dayanarak maçın sonucuna karar verir.

Playofflar

6.11. Playoff aşamasındaki maçlar ancak turnuva yönetiminin kararı ile yeniden planlanabilir.

6.12. Play-off aşamasındaki mücadeleler organizatörün emriyle başlar.

6.13. Playoff aşamasındaki tüm dövüşler kesinlikle belirtilen zamanda başlar.

Grup aşaması prosedürü

6.14. Grup aşamasında, doğru oda ayarları yapıldıktan ve oyuncuları doğru takımlara yerleştirdikten hemen sonra araç seçimi başlar. Takımların ekipman seçmek ve savaşın başlangıcına hazırlanmak için 5 dakikası vardır.

6.15. Ekipler, sahaya çıkmış araçları değiştirme hakkı olmaksızın, tüm araçları aynı anda sahaya çıkarabilirler. Önceden ilan edilmiş bir aracın karşı seçimi yasaktır ve savaşta teknik bir yenilgi olarak sayılacaktır.

6.16. Teknoloji seçimi aşağıdaki şemaya göre yapılır:

1. İlk takım

3. İlk takımiki araç seçer.
4. İkinci takımiki araç seçer.
5. İlk takımiki araç seçer.
6. İkinci takımiki araç seçer.
7. İlk takımbir ekipman seçer.
8. İkinci takımbir ekipman seçer.
9. İlk takımbir ekipman seçer.
10. İkinci takımbir ekipman seçer.

6.17. Her savaşta sadece takımda ilan edilen oyuncular grup aşamasına katılabilir, aksi takdirde kanıt sağlanırsa takım turnuvadan diskalifiye edilir.

6.18. Savaş, tüm katılımcılar bir araç seçtiğinde ve tüm oyuncular savaşmaya hazır olur olmaz başlar.

Playoff sırası

6.19. Playoff maçlarında, moderatörün ekipman ve maç için hazır olma durumunu seçmek için 5 dakikası vardır.

6.20. Takıma her bir ekipman seçimi için 30 saniye ayrılmıştır. Organizatör, her bir araç seçimi için takımları başlangıç ​​ve bitiş zamanı konusunda uyarır.

6.21. Bu süreden sonra, seçilen teknikten bağımsız olarak savaş başlar.

6.22. Her playoff maçında araç seçimi aşağıdaki şemaya göre yapılır:


2. İkinci takım bir ekipman seçer.
3. İlk takımiki araç seçer.
4. İkinci takımiki araç seçer.
5. İlk takımiki araç seçer.
6. İkinci takımiki araç seçer.
7. İlk takımbir ekipman seçer.
8. İkinci takımbir ekipman seçer.
9. İlk takımbir ekipman seçer.
10. İkinci takımbir ekipman seçer.

6.23. Savaş başlamadan 30 saniye önce moderatör ekipleri sesli mesajla uyarır ve savaşı başlatır.

6.24. Takım ekipman seçiminde bir hata yaptıysa veya ekipmanı yerleştirmek için zamanı olmadıysa, maç tekrar oynanmaz.

6.25. Takım kurallarda yasaklanmış bir teknik seçmişse, takıma savaşta hükmen mağlubiyet verilir.

6.26. Süre sona ermeden önce her iki takım da hazırsa, moderatör dövüşe daha erken başlayabilir.

6.27. Playoff maçlarında maçın yapılacağı harita, playoff aşaması programında maçta ilk sırada yer alan takımın kaptanı tarafından belirlenir.

6.28. Maçta ikinci sırada yer alan takımın kaptanı, ilk savaşın tarafını belirler. Her kavgadan sonra takımlar taraf değiştirir.

7. Uyarılar ve ihtarlar

Uyarılar

7.1. Verilen uyarılar turnuva süresince kalır.

7.2. 2 uyarı = 1 ihtar. 3 vuruş = turnuvadan diskalifiye.

7.3. Teknik seçimindeki her bir ayrı gecikme için bir uyarı verilir.

7.4. Moderatörlerin veya yöneticilerin takdirine bağlı olarak her hakaret için bir uyarı verilir.

grevler

7.5. Alınan ihtarlar turnuva süresince kaydedilir.

7.6. Teknik mağlubiyetin ardından takımın gelmemesi 1 vuruş + 1 ihtardır.

7.7. Turnuva organizatörlerine hakaret veya uygunsuz davranışlarda bulunulması durumunda organizatörlerin kararı ile takım turnuvadan diskalifiye edilir.

8. Turnuvanın ödül fonu

Grup aşamasına katılan tüm oyunculara 500.000 tutarında tazminat ödenecektir.

Playofflara katılmaya hak kazanan tüm oyunculara 1.500.000 (grup için 500.000 ve playofflar için 1.000.000) tazminat ödenecektir.

* Teknoloji ağacında sunulan herhangi bir premium aracı seçebilirsiniz.