Black Desert'ta Furyhooves güncellemesi. Silahlar Her sınıf için tüm ek silahların analogları vardır, fark sadece isimlerdedir.

kara çöl Oyuncunun ucuz zırh veya silah satın alabileceği ve zaman içinde geliştirebileceği, daha güçlü, daha yüksek performansla benzersiz hale getirecek şekilde tasarlanmıştır. Toplamda, oyunda ek bonusların bağlı olduğu üç derece ekipman nadirliği vardır. En yaygın ve kolay erişilebilir öğeler yeşildir, aynı zamanda sıra dışı kalitededir, ardından nadir kalitede mavi öğeler gelir ve son olarak, bonuslar açısından en iyisi, kalitesi benzersiz olarak kabul edilen altındır.

Bir öğeyi bir nitelikten diğerine aktarmak için, bu öğeyi işlemek için uygun yuvayı bulmamız gerekir. Her öğenin altın kalitesi için bir bonus seçeneği ve mavi için üç seçeneği vardır.

Bir şey yapmak için ihtiyacımız var: bir silah, içinde taş yok, kara taş tozu ve bir yükseltme mührü. Son eleman işleme dükkanında elde edilebilir. Evlerin kendi seviyeleri olduğundan, buna göre, bu, işçiliğin başarısını (veya başarısızlığını) büyük ölçüde etkileyecektir. En yüksek pompalama şansına sahip olmak için, ilgili şeyi yapmak için evler ve bir işleme atölyesi satın almanız, bunları maksimum seviyeye pompalamanız gerekir. Bu durumda, mühür iyileştirmeleri de yüksek bir seviyeye sahip olacaktır.

Toplamda dört farklı conta vardır:

  • Yeşil Geliştirme Mührü - basit bir yeşil öğeyi daha yüksek parametrelere sahip yeşil bir öğeye dönüştürür. Hangi özelliklerin artacağına rastgele karar verilir. Eşyanın hiç üretilmeme ihtimali var ve kaliteyi mavi ve altın olarak değiştirme şansı çok düşük.

  • Mavi geliştirme baskısı – asıl görev kaliteyi yeşilden maviye değiştirmektir. Öğenin ilk yeşil kaliteye dönüşmesi veya tam tersi, benzersiz olması için küçük bir şans vardır.

  • Altın Rengi Geliştirme Mührü - herhangi bir kalitedeki bir öğeyi altına aktarmak. Böyle bir operasyonun başarılı bir şekilde tamamlanma olasılığı yüksek değildir ve kaliteyi ve özellikleri düşürme şansı oldukça yüksektir. Eşyanın kalitesi ne kadar yüksek olursa, altın olarak işlenme olasılığı da o kadar yüksek olur.

  • Sınır İyileştirme Mührü – herhangi bir kalitedeki herhangi bir öğeyi %100 garanti ile yeniden altın haline getirmenizi sağlar. Bunu yapmak için 10 Seviye 3 Yükseltme Mührü, Silahlar için Keskinleştirilmiş Kara Kristal Parçası veya Zırh için Sert Kara Kristal Parçası gerekir. Silahların yeniden dövülmesi sürecinde, gerekli miktarda kara taş tozu çıkarılırken, dördüncü seviye atölyelerin binasını kullanmak zorunda kalacaksınız.
Çözüm: yalnızca Seal of Ultimate, öğenizi maksimum kalitesine yükseltmeniz için size %100 şans verir. Bu, zaten mavi kalitede honlanmış bir öğeniz olduğunda kullanışlıdır. Silahınızın kalitesini artırmak istiyorsanız Nihai Silah Mührü veya amacınız zırhınızı yükseltmekse Nihai Zırh Mührü oluşturabilirsiniz.

Bu kılavuzda, kesinlikle sınırlı aralıklarla düzenli olarak yeniden ortaya çıkan baskın patronlarının yaşam alanlarına ve alışkanlıklarına bakacağız. Etkinlik patronlarının yanı sıra haftada bir ortaya çıkan Quint ve Muraki'nin çiftliği ayrı bir rehberin konusu.

Dünya patronlarının yumurtlama yerleri ve alışkanlıkları

Büyük çamur canavarı

Doğu Kapısı'nın solundaki Heidel'in hemen altındaki Fogan Bataklıkları'ndaki bir tepede ortaya çıkar. Yakın dövüş hasarı verir ve bazen Çamur Bombaları çağırır. En tehlikeli saldırı, canavarın yere doğru büyüdüğü ve rastgele hareket ettiği ve makul bir yarıçapta önemli hasar verdiği zamandır. Saldırı alanı hiçbir şekilde öne çıkmıyor, bu yüzden uzaklaşmak daha iyi.

korkak bey

Yeniden doğma konumu, Serendia Kuzey Ovası düğümünün hemen altındadır.

Sonunda büyük bir kancaya sahip büyük bir zincirle donanmış, böylece RDD alabilir. Aggro sırasında kırmızıya döndüğünde aynı anda her yöne rastgele vurmaya başlar. Zayıf zırhlı tek atışlık karakterler.

dev treant

Batı Muhafız Kampı'nın altındaki Hermit's Grove bağlantı noktasında ortaya çıkar.

Taşımayı yöneticinin yanına bırakabilirsiniz. Yürüyen ağaç uzun dallarıyla herkese çarpar ama çok uzağa ulaşmaz. Ek olarak, bazen yardımcıları çağırır ve ayrıca rastgele hedeflere taş atar. Bir öfke nöbeti sırasında kırmızıya döndüğünde yakındaki herkese hasar verir.

kırmızı burun

Batı Muhafız Kampı'nın kuzeybatı duvarının arkasında ortaya çıkar.

Patron, esas olarak zarar verdiği büyük bir pala ile donanmış. Karnının üzerine düşmek de dahil olmak üzere çok zıplıyor ama çok az hasar veriyor. En güçlü saldırı savaş çığlığıdır. Can puanlarını tamamen yok eder, bu yüzden şu anda Nose'un önünde durmamak daha iyidir. Saldırı alanı vurgulanmaz.

Kzarka

Serendia Tapınağı'na doğru sürünür.

Herkesi yendiği dört güçlü pençeye sahiptir. Kzarka'nın en güçlü numaraları, dar odaklı ateş nefesi ve patronun etrafında geniş çaplı bir saldırıdır. İkinci durumda, bir sütunun arkasına saklanabilir veya uzaklaşabilirsiniz.

Kalem

Dağın tepesinde, Karanda Sırtı'nın düğümünün hemen üzerinde belirir.

Seçilen hedefe anlaşılmaz bir şey tükürür ve ayrıca kanatlarını güçlü bir şekilde çırpar. Tek bir hedefi kolayca öldüren yardımcıları çağırır. Periyodik olarak uçar ve keskin tüylerle serpilir, bu da zayıf zırhla hemen karakteri öldürür. Bu durumda, doğrudan patronun altına saklanmalısınız: hasarın geçmediği küçük bir alan var.

Kadim Kutum

Yeniden doğma yeri Red Sand Stone Hall'dur.

Ana saldırı, uzunluğu RDD'yi almak için yeterli olan kendi vücuduyla bir darbedir. Doğrudan kameraya düşme ve böylece görüşü engelleme alışkanlığı vardır. Ayrıca, bu patronun deposunda bazı güçlü hileler var.

İlk olarak, yeraltında saklanabilir ve burnunu dışarı çıkararak elektrik şoku verebilir. Saldırı alanı kırmızıyla vurgulanır. İkincisi, Kutum dalışa başlayabilir ve yüzeye çıktığında hasar verebilir. Görünüşü alanında, yerden siyah bir pus yükselir.

Solucan namlusunu yere doğrulttuğunda ve teknolojisinin bir kısmını kullandığında en tehlikeli saldırıya dikkat edin. Aynı zamanda, yerde birleşen eşmerkezli daireler belirir, merkeze ışınlanmak veya yanıp sönmek için zamanı olmayan karakterleri etkilenen alandan çekerek isabet noktalarını tamamen yok eder.

Nouver

Navigasyonun çalışmadığı çölde görünür. Doğma yerine ulaşmanın en kolay yolu Doğu Pazarı'ndan doğuya gitmektir.

Bir zamanlar, bu ejderhanın birçok tek vuruş becerisi vardı, ancak sayısız düzeltmeden sonra, ürkütücü görünümüne ve etkileyici boyutuna rağmen açıkçası zayıfladı. Karakterleri pençeleri ve kanatlarıyla yener, kumda akıllıca hareket eder ve ayrıca birinin kafasına atlayabilir. Neredeyse hiç hasar vermeyen, ancak iyi bir sersemletici kum kasırgaları çağırır.

Bazen gökyüzüne uçar ve en sevdiği karaktere ateş topları tükürür. Böyle bir saldırıya karşı, bir blok yardımcı olur ve ona sahip olan herkes. En güçlü saldırı, namlu önünde, ejderhanın bir ateş püskürttüğü dar uzun bir şerittir.

Resp Dünya Patronları

Bir baskın patronunun görünümü, benzersiz bir ses tasarımına eşlik eden ekranın ortasındaki zorlu bir mesajla belirtilir. Ve hala kafanız karıştıysa, bir veya iki ay içinde patronun çığlığıyla tam olarak kimin yeniden doğduğunu belirlemeye başlayacaksınız.

RB'ler, bağırmadan hemen sonra tüm kanallarda aynı anda görünür. İstisna, önce bir kum fırtınasının meydana gelmesi durumunda Nuber'dir ve ejderhanın kendisi bildirimden tam olarak yarım saat sonra ortaya çıkar. Hiç kimse herhangi bir patronun ortaya çıkış zamanını tam olarak bilmiyor, ancak rpgdon.com sitesi, Black Desert'taki tüm baskın patronlarının yeniden doğma başlangıcı hakkında bilgi bulabileceğiniz yaklaşık süreyi belirlemeye yardımcı oluyor.

Yeniden doğma başladığında patronun mutlaka görünmeyeceğini unutmayın: bir, hatta iki saat gecikebilir. Ayrıca Discord'da, belirli bir kanaldaki patronun durumunu öğrenebileceğiniz özel bir kanal vardır.

Ana karakteriniz oyun dünyasında çok dolaşıyorsa, dünya boss'una zamanında yumurtlamayabilir ve az miktarda ganimet elde edebilir. Bu durumda ne yapmalı? Deneyimli oyuncular, bir dünya patronu göründüğünde değiştirdikleri ikizleri kullanır. İlgisi azalmış veya özellikle çiftçilik dünyası patronları için yaratılmış, zaten pompalanmış bir karakter gibi olabilir. +16 ile büyülenmiş yeşil kalite donanıma ve 150 ve üzeri saldırı değerine sahip 50. seviye bir karakterin yeterli olduğu kanısındayız.

Bununla birlikte, hiçbir şey bir ikizi daha iyi giydirmenizi, 56'ya kadar seviye atlamanızı ve uyanmayı kullanmanızı veya daha fazla hasar becerisini etkinleştirmek için 58'e kadar seviye atlamanızı engellemez. İkiz ve atı Heidel'de bırakılmalıdır: Valensiya'da ortaya çıkan Nuver ve Kutum hariç, buradan dünyanın çoğuna en hızlı ulaşım sağlanır. Biraz uzakta, bu yüzden genellikle daha az insan var. Lütfen dikkat: Bir dünya patronunun ölümü üzerine, kakma taşların imha edilme olasılığı vardır. Çok sık ölen zayıf bir ikiziniz varsa, onu pahalı taşlarla donatın. Ayrıca, normal bir mafyada olduğu gibi, ölüm üzerine deneyim kaybedilir.

Düzenli ve en iyi ekipmanın düşmesi

Aslında, hiç kimse en iyi ekipmanı, yani patron setinden nominal silahlar ve zırhları düşürme algoritmasını bilmiyor, ancak burada her şeye her zamanki gibi rastgele karar veriliyor. Dünya patronuna ilk veya ikinci yolculukta en iyi ekipmanı alma olasılığının yüksek olduğu fark edildi.

Verilen hasar, alınan ek ganimeti etkiler: Müzayedede iyi satılan Liberto ve Uyanmış mavi kaliteli silah kutuları, ayrıca avcı mühürleri, altın külçeler, işlemeli üst taşlar ve 100'ü Kzarka, Karanda, Nuber ve Kutum mühürleri. görev alarak uygun silahta değiştirilebilir. Yeniden doğma yerine ne kadar hızlı giderseniz ve baskın patronunu öldürmeye başlarsanız, sizden o kadar fazla hasar alması mantıklıdır. Bu nedenle, başka bir cıvıl cıvıl at aldığınızdan ve onu keskinleştirilmiş nallarla donattığınızdan emin olun.

Patron Bilgisi

Değerli ganimet düşürme şansını artıran S rütbesini bilmek gibi faydalı bir özelliği unutmayın. Bazı patronlar hakkında bilgi edinebilirsiniz:

  • Kzarka - Delpenio, Serendia Bağlantı Noktası Koruma Alanı yöneticisi;
  • Karanda - Karanda Ridge düğümünü kontrol eden Claxtor;
  • Kutum - Desallam, Red Sand Stone Hall bağlantı noktasının yöneticisi;
  • Nouver - Ivvelap Oasis'teki görevden ve daha sonra yerel damat Eugene'den alınabilir;

Gerekli bilgi nasıl edinilir?

Calpheon'daki kütüphaneci Annalise'e bir karakter gönderiyoruz ve 10 etki puanı için zaten var olan bilgiyi kaldırıyoruz. İkinci karakteri bu bilgiyi veren NPC'ye gönderiyoruz ve tekrar alıyoruz. Karakterler arasında geçiş yapıyoruz, bilgiyi silip tekrar istenen rütbeye ulaşana kadar alıyoruz.

Baskında davranış kuralları

Dünya patronuna yapılan bir gezi sırasında, dünya sohbetini takip etmeniz önerilir - genellikle oyuncular buradadır ve bölgenin kanal grubunda patronun sağlık durumu hakkında bilgi alışverişinde bulunur ve bir sonraki kanala hangi kanala gidecekleri konusunda anlaşırlar. Bir kanalda farm yaptıktan sonra, bekleme süresi izin veriyorsa diğerine atlayabilirsiniz.

Çiftçilik genellikle listenin en başından ve daha aşağıdan başlar, bu nedenle bölgedeki patronu iki ila dört kez öldürmeyi başarabilirsiniz, özellikle de şu anda az sayıda oyuncu varsa. Elbette, daha az insanın olduğu kanala atlamanızı hiçbir şey engelleyemez: bu, patronu öldürürken değerli bir şey elde etme şansını artıracaktır. Ana şey, kendi kafanızla düşünmek ve size hangi kanala gideceğinizi ve bundan sonra ne yapacağınızı söyleyecek komutanlar aramayın.

Bazı oyuncular düpedüz yanlış bilgi sızdırıyor: örneğin, patronun uzun zaman önce öldürüldüğü kanaldaki tam HP'si veya yeni yenilmeye başladığı kanalda patronun yokluğu hakkında. Onları hemen acil durumlara göndermek daha iyidir: deneyimler, çoğunun RB yeniden doğma sahasına bile yakın olmayan troller olduğunu gösteriyor. Dünya patronları aynı birlik tarafından yetiştiriliyor ve çok hızlı bir şekilde kimin sözlerine güvenebileceğinizi anlayacaksınız. Patronlar hakkında aynı saçma sapan şakaları yapan yerel palyaçolara dikkat etmenizi tavsiye etmiyorum.

Dünya patronlarını yenmek için hangi sınıf özel bir rol oynamaz. Ana şey, bunu iyi yapmaktır: bu şekilde değerli bir şey elde etmeniz garanti edilir. Bu nedenle, oyunda en çok imb olduğu söyleneni değil, en çok sevdiğinizi seçmek daha iyidir.

1. Manş Denizi'nde goblinler, mızrakçılar, çiftçilik beceri puanları için uygun ve devasa devler yaşıyor. Sadece ikincisinden, aziz dev yüzüğü nakavt edildi, 10-10 saldırı verdi, ama yanılmadım, yüzük oydu - sonuçta " Ogre yüzüğü o kadar büyük ki diğer kabileler onu kolye olarak kullanıyor."En pahalı mücevherler ve hatta bu oyunda mevcut olan drop, hatta bilenmemiş bir kzark silahı veya yaklaşan Valencia'nın çöl ejderhasından ek silahlar bile bu muskadan daha ucuz. her gün birkaç saatini ogreleri öldürmek için harcıyor ve birileri karşılaştığı ilk ogreden onu bayıltıyor.Exp veya para açısından, spot pek ilginç olarak adlandırılamaz, ancak burada oyuncuları yönlendiren tek fiyat, fiyatıdır. açık artırmada 40 ila 70 milyon arasında değişen dev yüzüğü.


2. Gölge düzeninin gizli yeraltı takipçileri, oyuncular için 5-5 saldırı veren "Sign of the Shadow" adı verilen sonsuz bir halka kaynağıdır. Devlerin aksine, halkalar oldukça sıradan çetelerden düşer ve bir yüzük almak haftalarca sınırsız çiftçilik gerektirmez, aksine çoğu, özellikle düğümleri sallayarak çiftliğini yayına sokar. Ancak dezavantajlar da var, exp açısından, spot çok vasat ve para için her şey oldukça üzücü, elbette, Yuri'nin tılsımları ve bıçakları, hala 100k-200k için açık artırmaya devam eden halkalara güzel bir ek olarak hizmet ediyor. ama yine de çok daha karlı yerler var. Aynı gölge halkası şu anda 4 ila 5 milyon arasında açık artırmada.

3. Ent ormanı hem çiftçilik hem de keşif için çok uygunsuz ve tatsız bir yerdir, çeteler çok dağınıktır ve onları büyük yığınlarda toplamak oldukça sorunludur, bu nedenle oyuncular gerçekten karınca yetiştirmeyi sevmezler. Ancak, bir saldırı için en iyi kemer Entlerden düşer, sadece 5-5 saldırı değil, aynı zamanda +1 doğruluk ve 80 lt verir ve pinokyodan bir sürü üst kakma taş düşer (örneğin, + 100hp ve 20 lt gövdede veya %25 botlarda devrilmeye karşı direnç). Tabii ki, ilk başta bir şekilde bir pares kemeri ile idare edebilirsiniz, ancak iyi bir kayda göre, herkes bilenmiş Ent kemerinin Valencia'nın tanıtımından önce bu oyunda çoğu sınıf için en iyi ekipmanın unsurlarından biri olduğunu anlıyor. Tabii ki, kemerin fiyatı, çiftliğinin rahatlığına tekabül ediyor - müzayedede 35 milyondan.

4. Dağlarda bulunan Kzarka tapınağı, 600-700 gümüşün döküldüğü ve Yuria'nın bıçakları, kılıçları ve tılsımlarının mükemmel bir şekilde düştüğü çok sayıda çete nedeniyle çiftçilik ve pompalama için en iyi yerlerden biridir. Tabii ki, Jeres setinin buraya düşen tüm parçalarını unutmamalıyız (aynı Jeres botları şimdi 130k için açık artırma ile iyi gidiyor). Yukarıdakilerin tümüne ek olarak, oyuncuların artık Özgürlüklerini oluşturdukları en önemli taşlar - +1 hız. 600k-800k için açık artırmada harika olan saldırılar + 1 kritik. Ancak buradaki mücevherler ucuza düşüyor, 4 koruma sağlayan "Sığınağın savunucularının işareti" halkası açık artırmadan sadece 170k'ya çıkıyor. Ancak bu yüzüklere gereksiz diyemem, bilenmiş versiyonunda bu takı bazı sınıflar için toplu pvp için en iyi seçeneklerden biri.

5. Tepegözlerin yaşadığı bir orman ve orasını orası olarak adlandırmak zor, ogreler kadar az sayıda tepegöz var ve tepegözlerin yeniden doğmaları arasında yetiştirilebilecek mızraklı goblinler yok. Ek olarak, tepegözler devler kadar büyük ve inatçıdır, sadece 50 milyonluk kolye onlardan düşmez, maksimum küpe çoğu sınıf için işe yaramaz 5 koruma sağlar. Bilenmiş versiyonda, aynı barbarlar onu Kore'de bile toplu pvp için takmayı seviyor olsa da, mavi mücevher altın Valensiya mücevherinden çok daha iyi bilenmiş. Müzayedede küpenin maliyeti 1.9kk ile 2.5kk arasındadır.

6. Çeşitli iskeletlerin yaşadığı Hexa mezarlığı hem exp hem de para açısından oldukça ortalama bir nokta ancak gölgeler düzeninin terk edilmiş manastırı gibi bu mezarlık da oyuncuların ihtiyaç duyduğu bir küpe kaynağı. "Cadı Süsü" olarak adlandırılan 5-5'lik bir saldırı için çok fazla. Meraklı bir düşüşten, iskeletlerden düşen dayanıklılık setini de not edebilirsiniz. Cadı takılarının müzayededeki fiyatı şu anda 4kk-5kk.

30 Ağustos'ta, Black Desert sunucularına Hooves of Fury güncellemesi yüklenerek, oyuna at yarışı ve diğer değişiklikler eklendi.

at yarışı

Yeni oyun işlevselliği eklendi - At Yarışı.

Düzinelerce at yol boyunca koşuşturuyor, bölgeyi ayakkabılı toynakların takırtısıyla sağır ediyor ve havaya kahverengi toz bulutları yükseltiyor. Geniş göğüslerindeki tüyler terden parlıyor ve şişmiş yanlarından beyaz kesekler halinde köpükler düşüyor. Eyerlerde yükselen jokeyler, mesafeye dikkatle bakarlar, dizginlere bir ölüm tutuşuyla yapışırlar ve düzenli olarak ürkek atlarını mahmuzlarlar. Black Desert'ta büyük sıçramalar başladı.

At yarışlarına katılım koşulları ve ödüller

Yarışlara katılmak için şunlara ihtiyacınız var:

  1. Ekranın sol üst köşesindeki at simgesinin altındaki [Yarış] düğmesine tıklayın;
  2. Açılan pencerede [Kayıt] düğmesine tıklayın (yalnızca yarışın gereksinimlerini karşılayan bir at varsa kullanılabilir);
  3. Yarışları bekleyin: yarış başladığında, karakter, atla birlikte otomatik olarak başlangıç ​​çizgisine taşınır.

Yarışın ana özellikleri ve koşulları:

  • Yarışlar, yarışlar arasında molalarla günde 24 saat çalışır;
  • Yarışlar arasında ara verilirken, yarışlara kayıt yapılmamaktadır ancak ne kadar süre kaldığını ve hangi derecedeki atların katılacağını görebilirsiniz. Mola sona erdiğinde, oyuncuların atları kaydetmek için 5 dakikası vardır;
  • Her yarışta, atların sıralaması için gereksinimler rastgele belirlenir;
  • Yarışa yalnızca gereksinimleri karşılayan bir rütbeye ve göstergesi sıfır olan bir ölüm sayacına sahip bir at üzerinde katılabilirsiniz;
  • Maksimum yarış katılımcısı sayısı 20'dir;
  • Yarışlar başladığında, katılımcılara kontrol noktalarını geçerek bitiş çizgisine kadar takip etmeleri için bir otopat verilecektir;
  • Yarışlar sırasında herhangi bir PvP'ye izin verilir, ancak katılımcılardan birinin atı ölürse ölüm sayısı artmaz;
  • Kayıttan sonra kanalı değiştirirse veya başlangıç ​​çizgisini terk ederse, oyuncu yarıştan çıkarılır. Diskalifiye edildikten sonra karakter, yarış başlamadan önce bulunduğu son yere taşınacaktır.
  • İlk yarışçı bitirdikten sonra, kalanlar 30 saniye içinde bitiş çizgisine ulaşmalıdır. Bitiş çizgisine ulaşamayan oyunculara yarış ödülü verilmeyecektir.

Yarışın sonunda, katılımcılara sayısı doğrudan alınan yere bağlı olan mühürler verilir:

  1. yer - 5 mühür;
  2. yer - 3 mühür;
  3. yer - 2 pul;
  4. ~20. sıra - 1 mühür.

Elde edilen mühürler, Taş Atık konumunda NPC Gull ve Vafra ile aşağıdaki eşyalarla değiştirilebilir:

  • 2 mühür - Kara taş (zırh);
  • 3 mühür - Kara taş (silah);
  • 5 mühür - Işık/Savaş Koşumlu Kutu (kask, zırh, eyer, üzengi, at nalı - bu öğelerden biri rastgele);
  • 8 mühür - Atın seçebileceği Hafif / Savaş ekipmanı (ayrı olarak);
  • 20 mühür - 20 mühür - Çelik/Melchior koşum takımı ile kutu (kask, zırh, eyer, üzengi, at nalı - bu öğelerden biri rastgele);
  • 25 conta - Atın seçebileceği Çelik / Cupronickel ekipmanı (ayrı olarak);
  • 50 mühür - Bir bineğin sandığı (6~8 derecelik bir binek için rastgele bir sertifikanın içinde);
  • 80 mühür - üreme yoluyla elde edilemeyen "Yolcu Al" becerisine sahip benzersiz bir 6. seviye at;
  • 100 mühür - Güçlendirilmiş Çelik/Melchior koşum takımına sahip kutu (kask, zırh, eyer, üzengi, at nalı).
Efsanevi Patron Silahları

Diğer kahramanlarla güçlerinizi birleştirmenizi ve zorlu dünya patronları Kzarka, Nouver ve Karanda ile yüzleşmenizi gerektiren yeni görevler eklendi. Onları yenerek, sadece tüm dünyada ünlü olmakla kalmayacak, aynı zamanda görevleri tamamlamanın ödülü olarak silahlarıyla birlikte sandıklar alabileceksiniz.

Görevler aşağıdaki karakterlerden alınabilir:

  • "Serendia Tapınağı" konumundaki NPC Delpenio'dan "Kzarka Mührü";
  • "Oriental Bazaar" lokasyonunda NPC Atuna Balax'tan "Nüver'in Mührü";
  • "Devil's Backbone" konumunda NPC Krez'den "Seal of Karanda".

Görevlerin her biri, 50. seviye ve üzeri karakterler tarafından hesap başına yalnızca bir kez alınabilir. Aile arayışı herhangi bir karakter tarafından tamamlanabilir.

Öğeler
  • Corrupt Lord of Kzark patronu öldürüldüğünde düşen "Hunter's Seal" eşyalarının sayısı değiştirildi;
  • Kzarka'yı öldürmek artık bir Liberto Silah Sandığı düşürüyor.
  • Aşağıdaki öğeler için artan düşme oranı:
  • Kzarka'yı öldürürken "Kzarka'nın Silah Kutusu";
  • Nouver'ı öldürürken "Ek silahlar Nouver ile sandık";
  • Günlük bir görevde Red Nose'u öldürürken "Red Nose Armor";
  • Günlük bir görevde Geass'ı öldürürken "Geass Miğferi";
  • Günlük bir görevde Korkak Bheg'i öldürürken Bheg'in Bracer'ları;
  • Haftalık bir görevde Muskan'ı öldürürken "Muskan'ın Ayakkabıları";
  • Haftalık bir görevde bir Giant Treant'ı öldürürken "Giant Treant Armor".

Bir gruptaki karakterler artık çağrılan patronlardan aşağıdaki eşyaları alabilir:

  • Red Nose'u öldürürken "Red Nose Armor";
  • Geass'ı öldürürken "Geass Miğferi";
  • Korkak Bheg'i öldürürken Bheg'in Bracer'ları;
  • Muskan'ın Pabuçları, Liberto'nun Katana'sı, Muskan'ı öldürürken Liberto'nun Kılıcı;
  • Dev Treant Zırhı, Dev Treant öldürürken Liberto Baltası;
  • Hexa Marie'yi öldürürken Liberto'nun Yayı, Liberto'nun Tılsımı, Liberto'nun Kılıcı, Liberto'nun Asası ve Cadı Süsleme.
Görevler
  • Karakterin "Savaş Yükseltmesi" görevini tamamlayarak kazandığı deneyim miktarı artırıldı.
Başarılar

Oyuncular, oyuna her gün giriş yaparak, aralarından seçim yapabilecekleri iki efektle yeni bir başarı olan "Savaş Kutsaması" alacaklar:

  • 30 dakika boyunca +%200 deneyim;
  • 60 dakika boyunca +%100 DP.
Başka
  • Seviye 50 ve üzeri karakterlerin kazandığı deneyim miktarını arttırdı;
  • St. Bernard yavrularını geçmenin imkansız olduğu bir hata düzeltildi;
  • Binici fillerin satışından elde edilen gümüşün depoya gönderilmemesine ve bunun sonucunda yüksek seviyeli fillerin satılmasının imkansız olmasına neden olan bir hata düzeltildi;
  • Artık ana menüdeki ( - [Menü]) karakter simgeleri enerjilerinin miktarını gösteriyor;
  • Bir balıkçı teknesini sürerken biraz değişen kamera açıları.

Black Desert'ta üç tür silah vardır:

temel, ek ve uyanmış.

Kalitede de farklılıklar vardır: yeşil, mavi ve altın.

* "Silah Mühürleri"ni kullanarak Kara Ruh ile silahlarınızı yükseltebilirsiniz.

% 100 güçlendirme şansı ile, 300 kk'da çok (çok fazla) satın almaktan (iyileştirme şansı çok düşük) hemen 7,6 kk değerinde "" satın almak en uygunudur.

efektler alacaksınız: kıvılcımlar- Kritik şansı +1; yenilgi- saldırı hızı +1; ayartma- beceri hızı +1.

kritik şansı +1; yetenek hızı +1.

Bu Liberto veya Kzarka/Nubera/Kutuma silahları için geçerli değildir - sırasıyla sadece mavi ve altın kalitesinde olabilirler.

Ana silah:

V'de keskinleştirilmiş sınırın ana silahının karşılaştırma tablosu

Saldırı yuvalar

taşların altında

Kesinlik Ekle. Etkileri
Callis 109-127 1 170 Ekle. canavarlara hasar +15,

Yağmur yağdığında saldırı gücü azalmaz.

Satış 106-114 1 170 Ekle. insanlara +35, canavarlara +15 hasar ver,

saldırı hızı +1, kritik şansı. +1'i vur

Elsie 106-114 1 200 Ekle. tüm ırklara +18, canavarlara +15 hasar,

saldırı hızı +1, kritik şansı. +1'i vur

Saldırırken 5 HP yenileme şansı %5

Ayn 106-114 1 170 Ekle. Ainu + 35'e ek hasar. canavarlara hasar +15, saldırı hızı +1, kritik şansı. +1'i vur
cıvıl cıvıl 113-119 2 170 Ekle. canavarlara hasar +15,

saldırı hızı +1, kritik şansı. +1'i vur

Ekle ile efekti ayarlayın. silahlar:

doğruluk +20

Yuriya 112-121 1 170 Ekle. insanlara +25, canavarlara +15 hasar ver,

saldırı hızı +1, kritik şansı. +1'i vur

asvol 112-120 1 200 Ekle. canavarlara hasar +15,

saldırı hızı +1, kritik şansı. +1'i vur

Yağmur yağdığında saldırı gücü azalmaz.

pares 107-115 1 170 Ekle. tüm ırklara +25, canavarlara +15 hasar,

saldırı hızı +1, kritik şansı. +1'i vur

Roşar 113-122 2 170 Ekle. canavarlara hasar +15,

saldırı hızı +1, kritik şansı. +1'i vur

Ekle ile efekti ayarlayın. Silah: Kalabalık Kontrol Direncini +%10 Yoksay

özgürlük 122-126 2 182 tüm ırklara hasar +5, ext. canavarlara karşı hasar +15. kritik şansı +3
Kzarka 122-126 2 200 tüm ırklara hasar +20, ext. canavarlara karşı hasar +15. saldırı hızı +3
Ofin ışığı 126 -128 2 182 tüm ırklara hasar +20, ext. canavarlara karşı hasar +15. kritik ihtimali. +2 vuruş, saldırı hızı +2
siyah yıldız 131 — 137 2 212 tüm ırklara hasar +18, dahili. canavarlara karşı hasar +48. saldırı hızı +3 (büyücüler için - beceri hızı)

Ek silah:

Silahı mavi kaliteye yükselterek : kıvılcımlar- Ekle. geri saldırı gücü +1, ayartma- Ekle. fırlatılan hedeflere verilen hasar +1, yenilgi- Ekle. yalancı hedeflere verilen hasar +1;

Altına yükseltin (sınır): Ekle. Özel Saldırı Gücü +%10.

V'de büyülenmiş ek silahların karşılaştırma tablosu

Saldırı Koruma Kesinlik yuvalar Ekle. Etkileri
cıvıl cıvıl 14-16 32 2 atlat 30, hasar azaltma 2

Ekle. canavarlara karşı hasar +5.

ana ile bir sette silahlar - doğruluk +20

aksiyon 40 5 1 Hasar azaltma 5.

Ekle. canavar hasarı +5

Roşar 14-17 34 2 Kaçınma 30, hasar azaltma 4.

Ekle. canavarlara karşı hasar +5.

ana ile bir sette silah - kontrol direncini yok say + %10

pengochi 14-16 32 96 1 kaçınma 25, hasar azaltma 7. Ekle. canavar hasarı +5
gözyaşı 13 36 1 atlat 3, hasar azaltma 33.

Ekle. canavar hasarı +5, SP +100

kutuma 31-33 19 13 2 atlat 11, hasar azaltma 8

Ekle. canavarlara karşı hasar +62, yoksay. Kontrol Direnci +%10

nouvera 44-46 7 2 hasar azaltma 7, dahili. canavarlara karşı hasar +5. Tüm direnç +%10

Nouver/Kutum ikincil silahlarına iyileştirmeler eklendi:

Silahınızı, Kamoth'un Kara Ruh İşlenmiş Kalbi ile yükseltebilirsiniz. Geliştirme yeteneği, silahın geliştirme seviyesinden etkilenmez, kakma taşları korunur. İşlenmiş Kamoth Kalbi, bir İşlenmiş Enerji ve bir Kamoth Kalbi birlikte ısıtılarak elde edilebilir.

  • Maks. HP +150
  • Maks. dayanıklılık: +100
  • Özel Saldırıdan Kaçınma: +%10

Nouver/Kutum Flaming Weapons yükseltildikten sonra artık Merkez Pazarda kaydedilemez. Bununla birlikte, Mirror of Balance (10 milyon) ile zanaat malzemeleri çıkarmak ve Rafine Kalbi ve silahı iade etmek mümkündür. Mirror of Balance, Duvencrune'daki NPC Hugol'dan satın alınabilir. Çıkarma her köyün demirhanesindeki NPC'de yapılabilir. Kamoth'un kalbinden kara taş çıkarmak için bir efekt eklendi.

Her sınıf için tüm ek silahların analogları vardır, fark sadece isimlerdedir.

* Kalkan Axion /saldırmak/= Çelik hançer = Juber muska = Oros kordonu = Anahtarlık - dut = Beyaz boynuz yayı = Estik kunai = Estik shuriken = Ağır bilezikler = Saeg antik kılıcı * Uçurtma Kalkanı /HP +100/= Soyma hançeri = Rick muska = Teos temdyak = biblo - püskül = Beyaz savaş boynuzu yayı = kunai Tard = shuriken Tard = Çelik bilezikler = antik kılıç Elbisesi * Pengochchi'nin Kalkanı /doğruluk için/= Bronz hançer = Helrik muska = Thayer'ın kordonu = puf anahtarlık = Siyah savaş boynuzu yayı = Kitar kunai = Kitar shuriken = Deri bilezikler = Bisang antik kılıcı.

Uyanmış Silah:

Her sınıfın kendi uyandırılmış silahı vardır, yeşil ve mavi altın kalitesine yükseltilebilir, bu biraz saldırı katacaktır. Uyandırılmış silahların etkileri ve saldırıları tüm sınıflar için aynıdır, farklılıklar sadece görünüm ve isim bakımındandır.