Beyzbol - oyun kuralları, oyun alanı, şartlar. Tabanda kaç pinscher var Neden herkes karenin çevresinde koşuyor veya oyunun amacı nedir?

beyzbol (İngilizce) beyzbol, taban - taban ve top - top) - komut spor oyunu top ve sopa ile. Yarışma, her biri dokuz (bazen on) oyuncudan oluşan iki takımdan oluşur.

Beyzbol, 19. yüzyılın başında Amerika Birleşik Devletleri'nde ortaya çıktı. Oyunun temelinin İngiliz oyunu "yuvarlaklar" olduğuna inanılıyor. İlk resmi maç 1820'de New York'ta yapıldı.

Beyzbol şu anda dünya çapında 120'den fazla ülkede oynanmaktadır. Beyzbol en çok ABD, Küba, Japonya, Çin ve Kore'de popülerdir. ABD, Japonya, Çek Cumhuriyeti ve diğer ülkelerde, softbol da yaygındır - beyzbolun basitleştirilmiş bir versiyonu - içeride ve küçük sahalarda oynanabilen bir oyun. Beyzbolla ilgili sporlar arasında kriket, Finlandiya'da pesapolo, Romanya'da oina ve Rusya'da lapta yer alır.

Bir beyzbol sahası, ışınları dik açıyla ayrılan ve mahkemeyi iki bölgeye ayıran bir sektördür: iç saha" - iç alan (27.45 m kenarlı kare veya eşkenar dörtgen) ve " dış saha" - dış alan. İç alanın köşelerinde sözde " bazlar"Oyun etrafında inşa edilmiştir. Üslerden birine " denir. ev". Ondan, saat yönünün tersine, tabanların geri kalanı numaralandırılmıştır. Karenin içinde, topun oyuna sokulduğu bir arz çemberi vardır.

Evden iç alanın kenarları boyunca çok stantlara kadar, dış oyun alanını sınırlayan iki çizgi birbirinden ayrılır - bu " faul çizgileri". Top onlar için dışarı çıkarsa, ofsayt pozisyonu ilan edilir " faul top" ve oyun durur.

Oyunun özü, dokuz kişilik iki takım arasındaki teke tek mücadeleye indirgenmiştir (değişiklikler sınırlı değildir, ancak değiştirilen oyuncu artık oyuna geri dönemez). Takımlar rolleri değiştirir saldırılar ve savunma. Oyunun başında deplasman takımı hücumda, ev sahibi takım savunmada oynuyor. Hücum eden takım puan kazanmaya çalışırken, savunma yapan takım da bunu engellemek için her yolu deniyor.

Saldırının amacı, tüm üsleri geçerek “eve” geri dönmek ve savunma, 3 hücum oyuncusunu oyundan çıkarmak (beyzbol terminolojisinde, dışarı göndermek). Ev sahibi takım 3 rakibini dışarı göndermeyi başarır başarmaz takımlar yer değiştirir. Şimdi ev sahipleri saldırıyor, misafirler savunma yapıyor.

ATAK TAKIMINDAKİ OYUNCULARIN SORUMLULUKLARI

Vurucu (vurucu)- sopayla "evin" yakınında olan bir oyuncu. En azından ilk kaleye ulaşmak için bu rolde (yarasada) zamanını ustaca harcamalı veya üs koşucularının bir sonraki üsse koşmasına izin vermelidir (aynı anda aynı üste birden fazla hücum oyuncusu olamaz) ve en iyi seçenek: ikisi birlikte.

Eğer topa isabetli bir şekilde vurmayı başarırsa, sopayı fırlatır ve mümkün olduğu kadar çok üs etrafında koşmaya çalışır. Bu başarılı olursa (savunma onu dışarı göndermez), saldıran takımdan başka bir oyuncu bir sopayla silahlandırılır ve yeni vurucu olur.

Hamur herhangi bir tabanda durabilir. Dışarı çıktığında veya üsse ulaştığında, başka bir vurucu devreye girer ve oyun yeniden başlar.

Vurucu topu çitin üzerinden kırmayı başardığında, o ve üslerdeki tüm ortakları özgürce "eve" koşabilir. Böyle bir vuruşa "home run" denir ve bu nedenle takımı 1'den 4'e çıkarır ("home run" sırasında üslerdeki kişi sayısına bağlı olarak).

İyi bir vurucu, topun atıcının elinden çıktığı anda yörüngesini tahmin eder ve uçuşu tahmin eder, oyuncuların iç sahadaki pozisyonlarını topun kendisine ulaştığı bir saniyeden kısa bir süre içinde değerlendirir.

Koşma- Sahaya vuran bir topa vuran veya top bazında, vuruş vuruşunda veya yakalayıcı müdahalesinde 1 kaleye giden eski bir vurucu. Görevi, tüm üsleri (1 - 2 - 3 - ev) geçmek, her birine sırayla dokunmak ve bir nokta getirmek (eve dokunarak).

Hücum eden takımdan her oyuncunun görevi, sırayla atıcı tarafından servis edilen topa vurmak (vurucu rolünde olmak) ve ortakların başarılı hareketi veya rakiplerin hataları sayesinde tabandan tabana hareket etmektir. temel. Tüm üsleri ziyaret etmeyi ve "eve" dönmeyi başarırsanız, saldıran takım bir puan alır.

SAVUNMA TAKIMINDAKİ OYUNCULARIN YERİ VE GÖREVLERİ

- takımın ana oyuncusu, küçük bir toprak setin ("kaydırak") üzerinde iç alanın ortasında durur. Oyuna servis atarak başlar. Atıcının görevi, takım arkadaşları için hayatı kolaylaştırmaktır, yani: vurucunun hiç vuramayacağı bir şekilde topu fırlatmak (vurucuyu yenmek için birçok hile vardır, örneğin, çok güçlü bir vuruş, topu döndürmek, vb.) veya vurmak başarısız oldu (savunucuların alması kolay). Bununla birlikte, top, hakem tarafından yakından izlenen "vuruş bölgesi" olarak adlandırılan, koltuk altının üstünden ve vurucunun dizinin altından değil, "ev" üzerinden uçmalıdır.

Atıcı, topu bu şekilde atmayı başarır ve vurucu vurmazsa veya vurucu topa vurur ancak ıskalarsa (bu durumda topun nereye atıldığı önemli değildir), atıcı bir "grev" savunur. . 3 vuruştan sonra hamur çıkıyor. Ancak, top bölgede uçmadıysa ve vurucu hatalı bir vuruş yapmadıysa, atıcı bir "top" tarafından korunur. 4 topun ardından, vurucu otomatik olarak 1. tabanı alır. Vurucu topla vurursa, vurucu birinci kaleyi alma hakkına da sahiptir.

Sürahi ayrıca tüm üsleri savunmaya yardımcı olur.

yakalayıcı"evin" arkasında çömelir. Vurucunun topa vurmaması koşuluyla, atılan topu yakalamak onun sorumluluğundadır. Ayrıca evi korur, 1 ve 3 üsleri sigortalar.

Sürahiye serbest eliyle (öte yandan bir tuzak) ne tür bir adım atacağını hızlı bir şekilde gösterir - güçlü, kayar veya tamamen beklenmedik. Yakalayıcının parmağı, içe, dışa, yukarı, aşağı dönük, topun tabana göre nasıl atılacağını netleştirir.

Birinci kaleci 1. ve 2. kaleler arasında bir vuruş topu alır, ilk kaleyi savunur, ev ve 2. kaleyi sigortalar.

İkinci kaleci 2. ve 1. kaleler arasında bir vuruş topu alır, ikinci kaleyi savunur, 1. ve 2. kaleleri sigortalar.

Üçüncü üs muhafızı 3. ve 2. kaleler arasında vuruş topu alır, üçüncü kaleyi korur, evini garanti eder.

Kısa durak sahadaki duruma bağlı olarak üsler arasında, genellikle birinci ve ikinci üs arasında bulunur. 2. ve 3. kaleler arasında bir vuruş topu alır, 2. kaleyi savunur ve 2. ve 3. kaleleri sigortalar.

Sınırların dışında oynayan üç dış saha oyuncusu. 2 ve 3 üs savunucularının kaçırdığı topu alırlar.

Vuruş topu alan savunma takımının oyuncuları, bu oyuncuların topa dokunabilmesi için mümkün olan en kısa sürede üslerin yakınında bulunan ortaklara gönderir ( dokunmak) saldıran oyuncunun bir sonraki üssü işgal etmesini engeller ve bu saldırganı oyundan çıkarır.

Top vurucu tarafından vurulduğu zaman, savunma şu şekilde onu saha dışına gönderebilir:

  • topu anında yakalayın;
  • vurucu oraya varmadan önce topla ilk kaleye koş;
  • meyilli elinde tuttuğu bir top ile vurun.

Bir atıcının, yörüngesi sağa veya sola kaydırılmış bir şekilde topu fırlatması veya aynı anda hızını değiştirirken, topun ana üssü beklenenden çok daha yüksek veya daha düşük bir şekilde geçmesini sağlayacak şekilde fırlatması nadir değildir. top. Örneğin, bir atıcı topu iki kez yüksek hızda fırlatırsa, vurucunun kavisli bir uçuş yolu ile bir sonraki adımı bekleme hakkı vardır. Bunun yerine, atıcı taktik değiştirir ve vurucunun sopayı daha erken sallayacağını ve topu kaçıracağını umarak topu daha az kuvvetle gönderir.

Üç isabetli, karşı konulmaz atış - ve hücum eden takımın vuruşu saha dışına çıkarak başka bir oyuncuya yol açar. Aksine, atıcı bir seride dört yanlış atışa izin verirse, vurucu dövüşmeden ilk kaleyi alma hakkını elde eder ve bu oyun durumuna "yürüme" veya "topların üzerine taban" denir.

Vuruş bölgesine atılan ve sopanın değmediği topa "top" denir. vuruş" ve vuruş alanı dışına atılan ve sopa tarafından vurulmayan bir top, hakem "Top" der. Vurucu sallanır ancak topu kaçırırsa, top vuruş bölgesinde olsun veya olmasın, bu da kabul edilir. bir vuruş, ayrıca saha dışı top Vurucu oyuncu zaten iki vuruş yaptıysa, savunma takımındaki bir oyuncu havada topu yakalamayı başaramazsa, saha dışı top "vuruş" olarak kabul edilmez. , bu durumda vurucu oyun dışıdır. Top yakalanmazsa veya yan çizginin arkasında yere düşerse, başka bir top takip eder. Top vuruş bölgesinin dışına uçarsa, yakalayıcının arkasında bulunan hakem hatayı düzeltir. ve "Bol" ünlemini verir. Bu tür dört hatadan sonra, vurucu otomatik olarak ilk kaleye gitme hakkını alır. oyuncular taktikleri değiştirebilir. Üç "vuruştan" sonra vuruş biter (oyun dışı) s). Ayrıca şu durumlarda oyun dışı kalır: Vurmayı başarırsa, ancak savunmanın saha oyuncuları topu yazdan yakalayabilir; Top, vurulduktan sonra yere temas ederse, ancak yakalanır ve koşucudan önce tabana ulaşırsa.

Dokuz galibiyette başarılı olan takım vuruş sırası(her vuruş sırasında, rakipler hücumda ve savunmada bir kez oynarlar) üslerde daha fazla tam koşu yapar ve böylece daha fazla puan kazanırlar. Beyzbolda beraberlik yoktur. Dokuzuncu devrenin sonunda skor berabereyse, bir takım öne geçene kadar onuncu, onbirinci atış vb. verilir. Düello süresi sınırlı değildir. Ancak yedinci turun sonunda takımlardan birinin 10 sayı üstünlüğü olabilir. Bu durumda, oyun durdurulur ve "nakavt" ile bir zafer ilan edilir (tipik bir beyzbol skoru 7:4'tür, ancak 1:0 veya örneğin 12:2 de nadir değildir).

ENVANTER

Top- birkaç parçadan oluşur: içinde yapıştırıcıya batırılmış keçe ipliklerle sarılmış küçük bir lastik top vardır. Dışı deri kaplıdır. Top oldukça sert, topun ağırlığı yaklaşık 150g, çapı yaklaşık 7cm.

bit- Birkaç türü vardır: ahşap ve çeşitli alaşımlardan yapılmış uçlar. Uçlar ağırlık ve çap olarak değişir.

tuzaklar- her oyuncunun oyun sırasında topu yakaladığı kendi tuzağı vardır. Tuzaklar, oyuncunun hangi pozisyonda oynadığına bağlı olarak farklı şekillerde gelir.

Yakalayıcı en ilginç donanıma sahiptir. Şunlardan oluşur: dizlikler, göğüs zırhı, kask maskesi ve özel bir "kalın" tuzak. Bu tür mühimmat onu kazara yaralanmalardan korur. Tuzaklar, oyuncunun topu hangi eliyle attığına bağlı olarak seçilir. Örneğin, bir oyuncu topu atarsa sağ el o zaman tuzak sol elindedir.

Beyzbol, bu oyunun birçok uzmanı ve uzmanı tarafından belirtildiği gibi, sadece hız ve güç değil, aynı zamanda zeka ve hızlı zeka gerektirir. Bu oyun bir takım oyunu olmasına rağmen, rekabetin sonucu bireysel oyuncuların hareketlerine bağlıdır. Tek servis, durdurulan bir top veya başarısız bir yarasa vuruşu nedeniyle dövüşün seyri önemli ölçüde değişebilir. Atıcının arkasındaki sekiz oyuncu ve vuruşu yapan takımın sopayı almak için sırasını bekleyen sekiz oyuncu, atıcı topa 150 km/s hızla çarptığında sadece arka plandır. Vurucunun topa vurup vurmayacağına karar vermesi için saniyenin yalnızca onda üçü vardır. Başka bir deyişle, beyzbol koordineli hareket gerektirse de, yine de bu oyun iki veya üç oyuncunun bireysel hareketlerinden oluşur.

İnningler arasındaki molalar, çalkantılı deneyimlerden sonra dinlenmeyi sağlar, hoştur ve sakinleştirir. 7. Vuruş ısınması olarak bilinen, taraftarların koltuklarından kalkıp takımlar yer değiştirirken esnedikleri bir gelenek vardır.

Beyzbol maçlarında hakemlik yapmak, oynamaktan daha kolay ve belki de daha zor değildir. Sonuçta, sadece beyzbolda hakemin tartışmalı anlardan sonra kuralları kontrol etmek, biraz düşünmek ve ardından kararını açıklamak için ara verme hakkı vardır.

Bazı beyzbol terimleri

"Bekar" - vurucunun birinci kaleye koşmasına neden olan bir vuruş

"Çift" - vurucunun ikinci aşamaya geçmesine neden olan bir vuruş

"Üçlü" - vurucunun üçüncü kaleye gitmesine neden olan bir vuruş

"Vurmak"- topa vurucunun tabana koşmasını sağlayan herhangi bir kesin vuruş

"Faul" - topun yan çizgiyi geçtiği bir vuruş. Atıcının 2'den az vuruşu varsa "vuruş" olarak sayılır.

"dışarı vur"- 3 vuruştan sonra hamur sönüyor

"uçmak"- Savunmacılar topu anında yakaladıktan sonra vurucu saha dışında

"Yerden dışarı"- Vurucu, defans oyuncuları, daha ona ulaşamadan ilk kaleye topu teslim ettikten sonra saha dışındadır.

"wok"-vuruş 4 topun ardından 1. üssü alır

"Koştu" - oyuncusu eve koşan takımın savunduğu bir nokta

"koşucu"- üssünde bulunan saldıran bir oyuncu (artık sopası olmadığı için vurucu olarak adlandırılmaz)

"hakem"- hakem (beyzbolda her bazada bir ve evde bir tane olmak üzere 4 hakem vardır)

"bilen vurucu"- Atıcı, oyun boyunca tek bir vuruşa izin vermedi

"mükemmel oyun"- Atıcı, tüm oyun boyunca tek bir oyuncunun 1. kaleyi almasına izin vermedi (çok nadir)

Beyzbol(İngiliz beyzbolu, taban - taban, taban ve top - top) - top ve sopa ile bir takım sporları oyunu. Yarışma, her biri dokuz (bazen on) oyuncudan oluşan iki takımdan oluşur.

Beyzbol, 19. yüzyılın başında Amerika Birleşik Devletleri'nde ortaya çıktı. Oyunun temelinin İngiliz oyunu "yuvarlaklar" olduğuna inanılıyor. İlk resmi maç 1820'de New York'ta yapıldı. 1845'te ilk profesyonel kulüp kuruldu. Oyun ABD, Kanada, Meksika, Latin Amerika ve Karayipler, Avustralya, Japonya, Kore ve diğer ülkelerde yaygın olarak dağıtılmaktadır. Beyzbol şu anda dünya çapında 120'den fazla ülkede oynanmaktadır. Dünya Beyzbol Şampiyonası, 1938'den beri erkekler için ve 2004'ten beri kadınlar için düzenleniyor. Beyzbol en çok ABD, Küba, Japonya, Çin ve Güney Kore'de popülerdir.

ABD, Japonya, Çek Cumhuriyeti ve diğer ülkelerde, softbol da yaygındır - beyzbolun basitleştirilmiş bir versiyonu - içeride ve küçük sahalarda oynanabilen bir oyun.

Beyzbolla ilgili sporlar arasında kriket, Finlandiya'da pesapolo, Romanya'da oina ve Rusya'da lapta yer alır.

8 Temmuz 2005'te Singapur'daki IOC'nin 117. oturumunda, beyzbol ve softbol listeden çıkarıldı. olimpik sporlar Hem çoğu IOC üyesi ülkede popülerlik eksikliğinin bir sonucu hem de Amerika Birleşik Devletleri'ndeki IOC ve Beyzbol Ligi arasındaki anlaşmazlıklar nedeniyle, yarışmalarını ertelemeyi reddeden sporlar. Olimpiyat Oyunları. Sonuç olarak, Pekin Olimpiyatları'nda beyzbol temsil edildi. son kez. Ancak, 2012 Olimpiyat Oyunlarından sonra bu konunun tartışılmasına geri dönülmez.

Tüzük

Her bireysel oyun, sırayla hücum ve savunma oynayan iki takımdan oluşur.

Oyunun amacı, rakip takımdan daha fazla puan / koşu (İngiliz koşusu) elde etmektir. Hücum takımındaki bir oyuncu, 90 fitlik (27,4 metre) bir karenin köşelerinde bulunan tüm tabanlardan (yere bağlı kare (30 cm x 30 cm) pedler) sırayla geçtiğinde bir puan kazanılır.

Beyzbol genellikle bir iplik tabakası ile sarılmış bir mantar veya kauçuk çekirdekten oluşan yumruk büyüklüğünde bir topla oynanır. Topun üstü kırmızı dikişli iki kat beyaz deri ile kaplanmıştır. Her takımın 9 veya 10 oyuncusu vardır. "Kare" oyununun köşelerine saat yönünün tersine "ev", 1. kale, 2. kale ve 3. kale denir.

Oyunun başında takımlardan biri (genellikle ev sahibi takım) defans yapar. Savunma yapan takımın 9 oyuncusu sahaya girer ve diğer takımın sayı yapmasını engellemeye çalışır. Deplasman takımı hücumda ilk önce oynar ve puan toplamaya çalışır. Puanlar şu şekilde kazanılır: "evden" başlayarak, saldıran takımın her oyuncusu bir sonraki üsse (karenin köşesine) saat yönünün tersine koşma hakkını kazanmaya çalışır ve ulaştıktan sonra üsse dokunarak her birine koşmaya devam eder. sonraki üs ve son olarak, bir puan kazanarak "eve" dönün.

Hücum takımındaki bir oyuncu koşmaya başlamadan önce, savunma takımındaki bir oyuncu, "sürahi" (İngiliz sahasından - sahadan) olarak adlandırılır, oyun alanının ortasında belirlenmiş bir yerde durur. Savunma yapan takımın kalan 8 oyuncusu da sahada, her biri kendi pozisyonunda.

Hücum takımında "vuruşcu" olarak adlandırılan bir oyuncu, genellikle ahşap veya alüminyumdan yapılmış yuvarlak bir sopa tutan "ev" yakınında durur. Vurucu, atıcının topu eve doğru atmasını bekler. Atıcı topu eve doğru atar ve vurucu sopayla topa vurmaya çalışır. Vurucu sahada topa vurmayı başarırsa, sopayı atmalı ve 1. kaleye doğru koşmaya başlamalıdır. (İlk üsse ulaşmanın başka yolları da var.)

Meyilli koşmaya başladığında, ona meyilli koşucu denir. Koşucu üsse ulaştıysa, “güvenli” (güvenli) olarak ilan edilir ve “koşuyor” (İngiliz koşucusu) olur, aksi takdirde hakem “dışarı” (dışarı) ilan eder. Bir oyuncu "dışarıda" ilan edilirse, sahayı terk etmeli ve yedek kulübesinde kalmalıdır (İngiliz sığınağı).

Bir savunma takımının hücum oyuncusunu devre dışı bırakmasının birçok yolu vardır. Basit olması için, işte en popüler beş yol:

  • Strikeout: Vurucu, aynı atış serisinde üç vuruş yaptığı için birinci kaleye koşmayı kazanamadı.
  • Sahadan düşme: Vurucu topa sahada vurdu, ancak savunma oyuncusu topu aldı ve vurucu dokunamadan 1. kalede duran oyuncuya attı.
  • Zorla: Hücum oyuncusunun üsse koşması gerekiyordu (kurallara göre), ancak savunma oyuncusu top elindeyken bu üsse o bunu yapamadan ulaştı. Topraklama, birçok zorlama seçeneğinden biridir.
  • Fly-out: Bir savunma oyuncusu, top yere değmeden önce vuruş yapan bir topu yakalar.
  • "Etiketleme" (etiketleme): Bir savunma oyuncusu, koşucu üsler arasındayken hücum koşucusuna topa dokundu.

Her oyun, her takımın saldırı ve savunmada bir kez oynadığı "inningler" (inning) olmak üzere dönemlere ayrılır. Hücum takımındaki üç oyuncu her dışarı çıktığında, takımlar yer değiştirir (böylece her vuruşta altı çıkış vardır - her takım için üç). Genellikle oyun 9 vuruştan oluşur. Son vuruşun sonunda bir beraberlik olması durumunda, ekstra vuruşlar oynanır. Bir beyzbol maçı berabere bitemez, bir kazanan belirlenene kadar ekstra vuruşlar oynanır.

Servis yapmak ve topa vurmak

Her vurucunun ev sahibi koşusu bir dizi vuruştan oluşur. Atıcı, vuruş bölgesinde (hakem (yargıç) yakalayıcının arkasında duran, dizlerden vurucunun göğsüne kadar bir yükseklikte topun evin üzerinden uçmasını sağlamaya çalışırken, her vuruşu eve doğru atar) . Vurucunun yalnızca vuruş bölgesinde uçan toplara vurması gerekir; bu alanın dışında uçan bir topu görmezden gelme hakkına sahiptir, ancak sopası hareket etmeye başlar başlamaz bu hakkını kaybeder. Bu koşullara uymamak için, sürahi veya vurucu ceza puanı alır:
  • Atıcı, fırlattığı top vuruş bölgesini geçerse bir top (İngiliz topu) alır ve vurucu, topun uçuşu sırasında bunu fark ederek, onu görmezden gelme hakkını kullandı (yani sopayı sallamadı) ;
  • Vurucu doğru atılan (vuruş bölgesinde uçan) bir topu görmezden gelirse vuruş alır;
  • Vurucu sopayı savurursa (yarasa ön saha çizgisini geçerse) ve top vuruş bölgesinde olsun ya da olmasın, topu kaçırırsa vuruş alır.

Bu nedenle, beyzbolun temeli, atıcı ve vurucu arasındaki yüzleşmedir. Atıcı, topa, vurucunun yörüngesini değerlendirmesini ve buna bağlı olarak vurmasını zorlaştıracak şekilde servis yapmalıdır; ancak, atıcı hata yapmamalı ve topu vuruş alanı dışına göndermemelidir. Buna karşılık, vurucu, atıcının eğimli topunun vuruş bölgesinde uçup uçmadığını (yani vurulması gerekip gerekmediğini) bir saniyede belirlemeli ve eğer öyleyse, sadece topa vurmakla kalmayıp aynı zamanda vuracak bir vuruş yapmalıdır. mümkün olduğunca sahada gönderin. Durum bir saniye içinde tamamen tersine dönebilir: atıcı bir hata yaptı ve “yanlış” topu attıysa, bir ceza puanı (bol) alacak gibi görünüyor, ancak vurucu da bir hata yaptıysa, karar verdi. top “doğru”ydu ve vurulması gerekiyordu, sopayı salladı ve eğer topu kaçırırsa ceza puanı (vuruş) alır. Sürahi için ek bir komplikasyon, bir yandan topa vurucu tarafından vurulmaması gerektiğini, ancak aynı zamanda yakalayıcı tarafından yakalanması gerektiğini dikkate alma ihtiyacıdır - aksi halde, yakalayıcı toplamaya çalışırken uçup giden topu yukarı kaldırırsanız, rakip takım oyuncuları bir sonraki üsse koşabilir (" üssü çalabilir). Takımlar genellikle, atıcının yakalayıcıya hangi atışı yapacağını söylediği gizli sinyal sistemleri geliştirir.

Vurucu topa vurur, ancak top sahadan uçarsa (faul çizgisi) veya sahaya düşerse ancak ev ile birinci veya üçüncü kaleler arasında yuvarlanırsa, o zaman bir faul top sayılır (tur. faul topu) (bu durumda tüm hücum oyuncuları ribaunddan önce bulundukları üslere dönmelidir). Vurucunun hesabında halihazırda iki vuruş yoksa, bu durumda topların ve vuruşların skoru değişmezse, faul top da vuruş olarak sayılır.

Vurucu üç vuruş yaparsa - buna grev denir - vurucu oyun dışıdır. Dört top olması durumunda, meyilli otomatik olarak ilk tabanı işgal eder. Bu duruma yürüyüş denir. Bu durumda, ilk kalede zaten bir oyuncu varsa, bu oyuncu ikinci kaleye geçer ve bu şekilde devam eder. Vurucu, vuruş ona isabet ederse (zift vuruşu) otomatik olarak ilk üssü alır. Hakemin, atıcının kasıtlı olarak vurucuya atış yaptığına inanması durumunda (genellikle atış yapan oyuncuya arka arkaya birkaç atış yaptıktan sonra), hakem atıcıyı gönderebilir.

Üsler arasında koş

Koşma hakkını alan forvet oyuncusuna koşucu denir. Her koşucu üslerden birinde bulunur ve bir sonraki üssü almaya çalışır. Her üssün sadece bir hücum oyuncusu olabilir. Böylece, aynı anda sahada en fazla 4 hücum oyuncusu olabilir - 1 vurucu ve her tabanda bir tane. Üsse dokunan oyuncu dışarı gönderilemez. İlk kaleye dokunan ve hemen geri dönen bir vurucu koşucu gönderilemez. Böylece oyuncular savunmanın önüne geçmeye ve bir sonraki üsse geçmeye çalışırlar. Oyuncular istedikleri zaman üsler arasında koşabilir. Vurucu tarafından vurulduktan sonra top yere temas ederse, hücum oyuncusu başka bir oyuncu tarafından dışarı çıkmaya zorlanırsa bir sonraki üsse koşmalıdır.

Tüm alanı uçuran ve dışarı çıkan bir vuruşa ev koşusu denir. Böyle bir darbe, forvet ve koşan herkes için puan kazanmanızı sağlar.

Üslerdeki oyuncular, saha sırasında üssü çalmak için bir sonraki üsse koşmaya çalışabilirler, ancak kendi takımlarındaki bir oyuncuya topu atan bir atıcı tarafından hazırlıksız yakalanma veya bir oyuncu tarafından yakalanma riski vardır. Topu kaleye atan yakalayıcı çalmaya çalışıyor.

Vurucu havada yakalanacak şekilde topa vurursa, koşucular üslerine geri dönmeli ve onlara tekrar dokunmalıdır, bundan sonra yasal olarak yapabileceklerine inanıyorlarsa bir sonraki kaleye koşma hakları vardır.

oyun alanı

Beyzbol sahası yaklaşık bir hektarlık bir alanı kaplar (genç alan üçte bir daha küçüktür). Saha işaretlemeleri, ana üsdeki bir tabanla (oyuncunun atışlarını saptırmak için vurucunun yakınında durduğu) bir kareyi veya "iç sahayı" (alan içi) ana hatlarıyla belirten tabanlara dayalıdır.

ANCAK- ana üs

B- ilk baz

AT- ikinci temel

G- üçüncü baz

D- sürahi tepesi

E- yakalama alanı

VE- faul hatları

W- alan eskrim

Ve- forvet bölgeleri

İle- ilk üs koç alanı

L- üçüncü üs koç alanı

M- bir sonraki hamur için ısınma alanları

Kare, tabanlar arasındaki koridorlar, özel bir sürahi tepesi (sürahi höyüğü) ve "yakalayıcı" için ana üssün arkasındaki küçük bir alan (sürahinin sahalarını alan savunma oyuncusu) dışında çim kaplıdır.

Sürahi höyüğü meydanın ortasında bulunur ve 45 cm (küçük yarışmalar için 25 cm) yukarıdadır. genel seviye alanlar. Tepenin tepesinde ağartılmış sert kauçuktan bir tabak var, sürahinin vurucunun evine atış yaparken ayağıyla dokunması gerekiyor.

Ana üs veya "ev", sadece iki kenarı bir kama oluşturan ağartılmış kauçuk bir beşgendir. Ev, kama yakalayıcıyı gösterecek şekilde konumlandırılmıştır. Dikdörtgenin büyük tarafı sürahiye bakar. Birinci, ikinci ve üçüncü tabanlar, kanvasla kaplanmış ve metal mandallarla zemine tutturulmuş beyaz yumuşak malzemeden karelerdir.

Oyun alanının sınırları, evin kamasının tepesinden birinci ve üçüncü kaidelere ve saha çitine uzanan beyaz zemin tebeşir çizgileridir. Bu çizgilere "tavuk" çizgileri denir, çünkü bu çizgilerin dışındaki alana "tavuk" da denir. Oyun alanına "fer" denir. Faul çizgilerinin sonunda, topun bölgenin "faul" veya "fer" üzerinde olup olmadığının belirlendiği faul direkleri bulunur.

Büyük takımlar arasındaki müsabakalar için tasarlanan stadyumlarda, faul çizgilerinin uzunluğu en az 75 m olmalı, ancak 100 m'yi geçebilir (gençler alanında en az 50 m). Alanın merkezi boyunca alan çitine olan mesafe, kümes hayvanı çizgilerinden daha büyük olmalıdır.

Sahanın kare ve çit arasındaki kısmına “dış saha” (dış saha) denir, ancak kare ve dış saha özel işaretlerle ayrılmamıştır ve savunma oyuncuları için aralarındaki hareket sınırlı değildir. Outfield bir çim yüzeye sahiptir.

Evin her iki tarafında dikdörtgen vuruş bölgeleri vardır (sol elini kullananlar ve sağ elini kullananlar için). Faul çizgilerinin arkasında, birinci ve üçüncü üslerden beş metre uzakta, hücum takımının koçları için, görevi hücum eden oyuncuların üsler boyunca ilerlemesine rehberlik etmek olan dikdörtgen alanlar vardır. Evden 12 m uzaklıkta, her iki takımın oturma sıralarının yakınında, bir sonraki vuruşu ısıtmak için yuvarlak alanlar vardır.

Şartlar

  • Out (İngilizce out) - bir durum (veya hakemin emri), yani bu periyodda (inning) hücum eden oyuncunun oyun dışı olduğu anlamına gelir.
  • Dış saha oyuncusu (İngiliz dış saha oyuncusu) - dış sahada devriye gezen savunan takımın bir oyuncusu: sağ saha, orta ve sol oyuncular.
  • Hakem (İngiliz hakemi) - bir hakim, beyzbolda her biri "üssünde" ve biri "evde" olmak üzere 4 hakim vardır.
  • Yay (İngiliz bunt) - kısa bir darbe, ardından top "taban" dan yaklaşık bir metre geri döner.
  • Yan (İngiliz balk) - hakemin takımı, sürahi hatası anlamına gelir. Bu durumda, şu anda üslerde bulunan saldıran oyuncular, bir sonraki üsse serbestçe hareket etme hakkına sahip olurlar.
  • Bol (tur. Top) - vuruş alanı dışında bir sürahi tarafından servis edilen ve vurucu sopasıyla vurulmayan top. Bir seride sürahi tarafından dört topun ardından, vurucu birinci bazdadır. Her servisten sonra hakem top ve vuruş sayısını bildirir. Atılan top önce yere çarpar ve ardından vuruş bölgesinden geçerse, atış yine de top olarak kabul edilir.
  • Vurucu (eng. meyilli) - sopalı bir saldırgan. Yakalayıcının önünde "evde" (solda veya sağda - onun için daha uygun olduğu için) bulunur.
  • Ground-out (İngilizce Ground-out) - defans oyuncuları, top ona ulaşamadan ilk kaleye teslim ettikten sonra vurucu söner.
  • Grand Slam (İng. Grand Slam) - takımın 4 puan aldığı bir vuruş, yani. dört bazda da koşucular olduğunda. Kural olarak, "Büyük Vuruş" bir ev koşusu ile elde edilir.
  • Çift (İngiliz çifti) - bir darbe, bunun sonucunda meyilli ikinci aşamaya geçmeyi başardı.
  • Çift oyun (tur. çift oyun) - savunmanın iki çıkış kazandığı bir ralli. Örneğin, hücum oyuncusunun birinci kalede olduğu bir durumda, vurucu topa vurarak savunmanın topu ikinci kaleye ve ardından koşucu ve vurucu onlara ulaşamadan birinci kaleye teslim etmesini sağladı ve böylece iki çıkış kazandı.
  • zorunlu ikiye katlama (Force double play) - her iki çıkışın da zorunlu bir oyun sonucunda gerçekleştiği bir oyun. ters zorlamalı çift çıkış (İngilizce ters kuvvet çift oyun) - ilk çıkışın zorunlu olduğu ve ikincisinin koşucu veya tabanı tuzlayarak yapıldığı bir oyun.
  • Inning (İngiliz vuruşu) - takımların bir kez savunma ve hücum oynadığı bir beyzbol maçı dönemi. Kural olarak, maç 9 vuruştan oluşur.
  • Park içi ev koşusu - topun oyun alanının bölgesini terk etmediği, ancak vurucunun tüm üsleri geçip eve dönmeyi başardığı ve bir puan kazandığı bir vuruş.
  • Infield fly (eng. infield fly) - adil bölge içinde havaya yüksekten vurulan ve saha içindeki herhangi bir oyuncu tarafından, birinci ve ikinci işgal edildiğinde veya birinci, ikinci ve üçüncü üsler işgal edildiğinde fazla çaba harcamadan kolayca yakalanabilen bir top ikiden az çıkışlı bir durum. Bu durumda, topun yakalanıp yakalanmadığına bakılmaksızın forvet saha dışına çıkarılır. Kural, savunma oyuncularının yazdan gelen topu kasten yakalamadan çift zorlamalı oyun dışı kalmalarını önlemek için getirildi.
  • Yakalayıcı ((tur. yakalayıcı) - evin arkasında, sürahi tarafından servis edilen topu alan bir oyuncu.
  • Etiketleme (İngiliz etiketi) - Topa sahip olan oyuncu vücudunun bir kısmı ile dokunursa taban etiketli olarak kabul edilir. Rakibi kendisine tuzak ve topla veya serbest elle dokunmuşsa, bir oyuncu etiketlenmiş olarak kabul edilir. Savunma oyuncusu üssü veya oyuncuyu etiketlemeyi başardıysa ve ardından topu düşürdüyse, etiketleme sayılır. Etiketlenen hücum oyuncusu saha dışında. Üssü tuzlarken, rakip saha dışına çıkmadan ona ulaşmayı başaramayan oyuncu.
  • Sürahi (İngiliz sürahi) - savunma yapan takımın topa hizmet eden bir oyuncusu.
  • Ödüllü maç - kuralları büyük ölçüde ihlal eden takım için ceza olarak hakem kararıyla 9:0 skorla sona eren maç.
  • Ran (İngilizce koşusu) - saldıran bir oyuncu tarafından kazanılan bir puan.
  • Runner (İngiliz koşucusu) - üssünde bulunan saldıran bir oyuncu (artık bir sopası olmadığı için meyilli olarak adlandırılmaz).
  • Tek (İngilizce single) - bir darbe, bunun sonucunda meyilli ilk tabana koşmayı başardı.
  • Grev (eng. Strike) - bazı özel durumlarda hakem tarafından düzeltilen bir hata. Örneğin, top sopaya dokunursa ve doğrudan yakalayıcının tuzağına giderse. Ancak, yakalayıcı topu sabitlemezse veya yerden yakalamazsa, vuruş sayılmaz.
  • Güvenli (İngiliz kasası) - koşucu topun önünde üsse ulaştığında ve onu ele geçirdiğinde meydana gelen bir oyun durumu. Hakem bu durumu elini uzatarak gösterir.
  • Zaman (İngilizce zamanı) - oyunun hemen durduğu ve sadece "oynat" (oyun) komutundan sonra devam ettiği hakemin komutu.
  • Üçlü - üçüncü kaleye giden bir vuruşla sonuçlanan bir vuruş.
  • Flyball (İng. fly ball) - yüksekte dövülmüş bir top oyun alanı ve yere çarpmadan önce savunma oyuncuları tarafından yakalanır. Bu durumda vurucu oyun dışıdır ve hücum oyuncuları ancak defans oyuncusu topa bir tuzakla dokunduğunda koşmaya başlama hakkına sahiptir.
  • Faul (İngiliz faul) - bir darbe, ardından top yan çizginin ötesine geçer. Atıcının 2'den az vuruşu varsa vuruş sayılır.
  • Force play (İngilizce force play) - Saldıran oyuncunun bir sonraki üsse koşması gerektiğinde zorunlu bir oyun.
  • Hit (İngiliz vuruşu) - vurucunun 1., 2. veya 3. tabana ulaştığı bir vuruş. Bu başarılı koşudan önce savunma oyuncularının bir hatası (üsse hatalı atış, karşılamada top kaybı) geldiyse, savunma bir hata (vuruş) ile kaydedilir.
  • Kısa bir durak, 2. ve 3. baz arasındaki bir oyuncudur.
  • Ev koşusu (İngilizce ev koşusu) - topun tüm alanı uçtuğu ve ondan uçtuğu bir darbe.
  • Vuruş vuruşu (İngiliz vuruş vuruşu) - vurucunun, atıcının topu tarafından vurulduktan sonra ilk üssü aldığı bir durum.

Beyzbol milyonların oyunudur. Genel dünya sıralamasında, Amerikalıların bu eğlencesi TOP-3'te, sadece basketbol ve hokeyden sonra ikinci sırada. Amerikalı taraftarlar her gece 3-4 saat beyzbol oynamaktan mutlular çünkü kuralları anlıyorlar, kimin ve nereye koşması gerektiğini anlıyorlar. Ayrıca beyzbolda kaç tane atıcı olduğu sorusuna da kolayca cevap verebilirler.

garip oyun

Dünyanın dört bir yanındaki hayranların çoğu (Rus olanlar dahil) buna garip diyecek. Çünkü neredeyse herkes onu muhteşem, dinamik, duygusal olarak tanıyor ama neredeyse hiç kimse beyzbolun kurallarını anlamıyor. Ulusal Basketbol Birliği'nde topun sepete nasıl konulduğunu veya NHL'de diskleri bölgeden bölgeye ne kadar akıllıca hareket ettirdiklerini herkes anlar, ancak çoğu için oyuncuların beyzbol sahasındaki sürekli hareketi ana gizem olmaya devam eder.

Üs, yakalayıcı, ev, sürahi - beyzbol tüm bu terimleri bir araya getiriyor ve kuralları anlayabilen herkes bu harika oyundan son derece keyif alacak. "Üste kaç sürahi var?" - sen sor. Anlayalım.

Kısa Beyzbol Kuralları

Beyzbol terimlerinin genel sözlüğü, herkes tarafından anlaşılmayan 30'dan fazla kelime ve kelime öbeği içerir. Oyunun ana amacı, sahadaki asıl oyuncu olan sürahi için, alıcının geri dönemeyeceği oldukça karmaşık ve zor bir adım atmasıdır. Diğer oyuncular işlevlerini net ve hızlı bir şekilde yerine getirirler: topu yakalarlar, tabandan tabana koşarlar, ortakların hareketlerini işaret ederler.

Üssünde kaç sürahi var? Sıfır! Ve herhangi bir üste her zaman sıfır sürahi olacaktır. Atıcı sözde tepede, topa servis yapıyor ve kesinlikle tabanda yapacak bir şeyi yok. Sürahinin ana konumu, oyun boyunca bulunduğu slayttır. Ana görev sürahi - en güçlü servis. Bunu yapmak için atletik bir fiziğe ihtiyacı var, mükemmel fiziksel eğitim, aynı zamanda güçlü omuz kuşağı. Atıcı kendisine ve profesyonel becerilerine güvenmelidir, çünkü çabalarının yüzde 70-80'i takımın genel başarısına bağlıdır. Servis atışını geri alabilecekler mi, vuruş kazanacak mı, 2., 3. kalede ilk kim olacak? Her şey atıcının oyununa bağlı.

Gerçek Amerikan şovu

Beyzbolun tüm inceliklerini anlamanızı şiddetle tavsiye ediyoruz, çünkü bu harika oyunun gerçek özünü anladıktan sonra, herhangi bir sporcu veya sadece spora kayıtsız olmayan bir kişi, beyzbolda kaç tane temel olduğunu güvenle söyleyebilecektir. bir koşucu ve bir ev koşusu nedir ve ayrıca tabanda kaç tane sürahi var.

Bu, en az üç saat boyunca dikkatinizi çekebilecek heyecan verici bir oyundur. Amerika'da beyzbola gitmenin büyük bir eğlence olarak görülmesine şaşmamalı. Çoğu Amerikalı, her hafta sonu yerel ekiplere gider, çocuklarını ve yakın arkadaşlarını evcil hayvanlarıyla birlikte alır. Amerika'yı daha yakından tanımak istiyorsanız - beyzbol izleyin, denizaşırı sporların ruhunu hissetmek istiyorsanız - beyzbol izleyin, harika bir akşam geçirmek istiyorsanız - beyzbol izleyin. Mutlu seyirler!

aptallar için beyzbol kuralları

Beyzbol kuralları birçok Rus taraftar için bir gizem olmaya devam ediyor.

Birçok insan beyzbolun Amerika'da ilk 3 sporda olduğunu biliyor. Ancak birçok Rus taraftar için beyzbol kuralları bir sır olarak kalıyor ..

Hemen söyleyelim: Beyzbol kurallarını iyice anlayacaksanız hemen ilgili videodaki notun sonuna gidin. Ve oyunu izlerken ortaya çıkan en bariz sorulara kuralları indireceğiz.

HER EKİPTE KAÇ KİŞİ VAR?

Çok fazla insan var, ancak aynı anda 9'dan fazla kişi oynamaz.

Savunma yapan takımın hepsi sahada farklı pozisyonlarda.

Saldırgan için, oyunu “evde” (yarasalı adam) yalnızca biri başlatır ve herhangi bir üsse geçmeyi başarırsa veya kendisini “dışarıda” bulursa (aşağıda daha fazlası), o zaman başka bir beyzbol topu oyuncu sopayı alır. sahada aynı anda en fazla 4 kişi olabilir (biri "evde" ve biri üç üssün her birinde).


NEDEN HERKES MEYDANIN ÇEVRESİNDE KOŞUYOR YA DA OYUNUN AMACI NEDİR?

Bir beyzbol oyuncusu bir sopayla topa başarılı bir şekilde vurduğunda, apotom dönüşümlü olarak “evden” 1. kaleye, sonra 2., 3. kaleye koşar ve tekrar “ev”e döner, takımı bir puan alır. Bu tür başarılı koşular çok sık olmaz - beyzbolda en popüler skor 7:4'tür, ancak 11:3 ve 1:0 da vardır.

Hücum eden takımın üç oyuncusu oyun dışı kaldığında savunmaya geçerler. Her vuruşta takım, hücumda ve savunmada bir kez oynar. Toplam 9 inning vardır.Bir beraberlik durumunda, 9 inning sonra kazanan belirlenene kadar 10., 11. vb. oynanır. Bir beyzbol maçının süresi 7 saatten fazladır.

SAHADAKİ BAŞLICA OYUNCULAR KİMLER?

Beyzbolda odak noktası her zaman düello atıcısı ve vuruşudur.

Sürahi, topu fırlatan kişidir. Takımı savunmada ve rakiplerini oyundan atma ve nakavt etme konusunda ne kadar iyiyse, takımı o kadar hızlı hücum yapacak.

Vurucu veya vurucu, topa sopayla vuran kişidir. Takımı hücum ediyor ve puan toplamaya çalışıyor.Topa vurduktan sonra vurucu sopayı fırlatır ve karenin çevresinde koşar. 1. üsse ulaştıktan sonra koşucu (koşucu) olur. Şimdi takım arkadaşı vurucu oluyor ve bir koşucu olarak eski tereyağ 1. kaleden 2.ye, sonra 3.ye ve sonra “evine” koşmaya çalışıyor.

Hamurun arkasında (yarasa olan) bir yakalayıcı oturur - bir tuzakla. Bu, atıcıyla aynı takımdan bir kişi. Görevi, rakip oyuncu tarafından dövülmemişse, atıcının attığı topu yakalamaktır.

Diğer savunma oyuncuları ya üslerini korur (üs başına üç adam artı 2. ve 3. kale arasında kısa bir duraklama) ya da sahada topu yakalar (üç adam).

BİR ATICI NE ZAMAN İYİ VURUŞTU VE NE ZAMAN KÖTÜ VURDU?

Atıcı, topa, "vuruş bölgesi" olarak adlandırılan kesinlikle sınırlı bir dikdörtgende vurmalıdır - "evin" üstünde, vurucunun dizinin üstünde, ancak göğsünün altında. Bunu özel bir yargıç takip eder. Sürahinin amacı, hamuru dışarıda bırakmaktır. Ana yollardan biri, bir "çırpma", yani üç grev yapmaktır.

Vuruş aslında şanslı bir atıştır.

Anladığınız gibi, top “bölge vuruşuna” girerse ve vurucu vurmazsa veya görmezden gelirse, hakem bir “vuruş” ilan eder. Top "vuruş bölgesinin" dışından geçerse, ancak vurucu sopayı ona doğru sallar ve vurmazsa, bu yine bir "vuruştur". Burada hileler var - ilkel olarak, tüm gücünüzle iki kez atın ve üçüncü kez - biraz daha zayıf, böylece vurucu sopayı vaktinden önce sallar.

Atıcı "vuruş bölgesine" vurmazsa ve vurucu bunu hissetti ve sopayı sallamadıysa, atıcı bir "top" alır. Dört "top" - ibutter ilk üssü alma hakkını alır. Aynı şey, atıcı topa vurucu ile vurursa (topun altına kasıtlı olarak atmayan) olur.

Bir atıcının yalnızca güç ve isabetliliğe sahip olması değil (iyi bir atıcı her zaman kelebeğin “vuruş bölgesinin” hangi kısımlarında en kötü vurduğunu bilir), aynı zamanda kurnaz ve taktik bilgisine de sahip olmalıdır. Sürahiler genellikle bir takımdaki en değerli oyunculardır. Beyzbol Ligi'ndeki en yüksek ücretli atıcılar yılda 30 milyon dolar kazanıyor.

BİR SÜRAHÇI BAZEN TOPUNU TABANA NEDEN FIRSATLAR?

Üssünde hücum eden takımın bir oyuncusu varsa, o da dışarı gönderilebilir. Gerçek şu ki, top aniden kendisine teslim edilirse, koşucu (en azından ilk kaleye koşan eski bir tereyağı) tabanda olmalıdır.Fakat atıcı atmaya hazırlanırken, koşucular zaten alıyor. bir sonraki üsse birkaç adım atarsanız yakalanabilirler.

NEDEN BİR KETCHER'A İHTİYACINIZ VAR?

Eğer yakalayıcı, atıcının atışını uyuyakalmış ve topu kaçırmışsa, vurucu, top alınana kadar ilk kaleye koşma hakkına sahiptir. Bu nedenle, yakalayıcı aynı zamanda eş-sürahinin atışlarına da zamanında cevap vermelidir ve - dahası - atıcıya atmayı yapması için gizli işaretlerle “sipariş veren” genellikle odur.


İYİ SAVAŞMAK NE ANLAMA GELİR?

Top 170 km / s hıza kadar uçar ve vurucunun atıcının servisine tepki vermek için genellikle 0,3 saniyeden fazla olmaması gerekir.Aynı zamanda topa arkadan değil sahada vurması gerekir. kenar çizgileri. Zor görev. Topa o kadar iyi vurmak daha da zordur ki, uzaktaki yarım dairenin dışına uçar. Buna "home run" denir, bundan sonra vurucu yavaş yavaş tüm üslerin etrafında koşabilir - ekibi için bu otomatik bir noktadır.

Aynı zamanda, savunan takımın oyuncuları topu yere çarpmasına izin vermeden (en uzak yarım dairenin dışında bile) yakalarsa, vurucu söner. Buna “fly-out” denir (meyilli yedek kulübesine gider ve ortakları, zamanları varsa, bulundukları üslere geri dönerler).

Ayrıca, hücum eden oyuncu oraya koşmadan önce top üsse teslim edildiğinde bir "force-out" ve savunan oyuncu, kaleler arasında koşan hücum oyuncusuna dokunduğunda "etiketleme", yani "etiketleme" vardır. yakalanan top ile üsler.

Bazen bir vurucu fedakar bir darbe yapabilir - sadece sopayı topun altına koyun. Uzaklara uçmaz, ancak bu rakipler için bir sürpriz olur - ve meyilli ortakların (ve bazen kendisinin) üsler arasında hareket etmek için zamanları vardır.

Hücum eden oyuncu üssündeyse güvendedir, dışarı çıkma tehlikesi yoktur. Her üssün aynı anda bir hücum oyuncusu olabilir.

BEYZBOL KURALLARI (VİDEO)

İşte yeni başlayanlar için tüm beyzbol kuralları kısaca:

Ve bu sporla ciddi şekilde ilgilenmeye karar verirseniz, nüansları çok uzun süre inceleyebilirsiniz. Örneğin, Washington Nationals'ın New York Nets'e karşı oynadığı bir videoda beyzbol kurallarını iki saat dinlemeyi deneyin:

kaynak: "Sovyet Sporu"

New York'tan Paris'e. Roland Garros, ABD Açık'tan sonra yapılacak Organizatörler, turnuvanın bahar sonunda yapılmayacağını söyledi. Ama iptal olmayacak! Roland Garros tarihte ilk kez sezon sonunda yapılacak - ABD Açık'tan bir hafta sonra. 17.03.2020 21:00 Tenis Mysin Nikolay

"Ray" bitti. Ancak bu, virüsün Türkiye'deki son kurbanı değil. Rus futbolu Primorsky Krai'nin liderleri finansmanı durdurdu profesyonel sporlar Koronavirüsle mücadeleye kamu fonları tahsis ederek. Böylece Luch, FNL'den üçüncü lige düşecek. Ve böyle bir senaryo artık birçokları için mümkün. 04/01/2020 12:00 Futbol Juma Ivan

Pelino'da koronavirüs var. Lokomotiv'in baş antrenörü ülkeye girmek istemedi Yaroslavl Lokomotiv Mentoru Mike Pelino ve eşine COVID-19 bulaştı. 03/30/2020 00:00 Hokey Dmitry Kuznetsov

beyzbol takımında kaç oyuncu var? ve en iyi cevabı aldım

İsimden gelen cevap zorunludur[guru]
Arkadaşlarımdan biri, birçok Rus gibi, onu arabada taşıyor.
masumiyetinin ikna edici kanıtı - bir beyzbol sopası. Bir kez görevdeyken trafik polisleri tarafından durduruldu.
Neden sorusuna ikna edici bir şekilde şöyle dedi: - Beyzbolla ilgileniyorum.
- Beyzbol takımında kaç oyuncu var?
Orospu...
Bu bir şakaydı, ama cidden, beyzbol oyununun kuralları genel olarak yüzyılın başındakiyle aynı kaldı. Alanın orta kısmının yapılandırılmasından sonra "elmas" olarak adlandırılan beyzbol sahasında, her takımdan dokuz oyuncu var. "eşkenar dörtgen"in tabanındaki "ev" de dahil olmak üzere "eşkenar dörtgen"in köşelerinde dört kaide vardır. Savunan ekibin üyeleri, birinci, ikinci ve üçüncü üslerin yakınında, "ev" üssünün arkasında bulunur - alıcı (alıcı); savunma takımının beşinci üyesi, serbest oyuncu, ikinci ve üçüncü üsler arasında yer alır. Tüm bu oyuncular "iç saha" adı verilen bir alandadır (şemaya bakın). Savunma takımındaki diğer üç oyuncu - sağ saha oyuncusu, orta ve sol - "dış sahada" devriye geziyor - iç alan ile beyzbol sahasının sınırını tanımlayan çit veya duvar arasında geniş bir çim alanı. İç sahanın merkezine yakın, ana üsse ikinci üsse 2,1 m daha yakın, sürahinin kapladığı atış çemberidir. Çemberin ortasındaki küçük bir tepeden, savunan takımın atıcısı, hücum eden takımın oyuncularının dönüşümlü olarak işgal ettiği "ev" üssüne doğru sert bir top (140 g ağırlığında, çevresi 23 cm) gönderir, bir sopayla topa vurmaya çalışmak - 81-91 cm uzunluğunda bir kül çubuğuna doğru sivrilen yuvarlak.
makalenin devamı.
Kaynak: Bir beyzbol sahasındaki bir seyirci dokuz oyuncudan oluşan iki takım görür: biri savunma yapar, ikinci takım saldırır

yanıt Marat Kuchukov[acemi]
çimdik yok.


yanıt Vitya Borzenko[acemi]
9 iğneleyici


yanıt Serg[acemi]
Üssünde tek atıcısı yok, kendi kaydırağı var, takımda 9 oyuncu var.


yanıt 3 cevap[guru]

Merhaba! İşte sorunuzun yanıtlarını içeren bir dizi konu: Bir beyzbol takımında kaç oyuncu var?