Telesná výchova na základnej škole. Loptové hry pre základné ročníky


Títo hry veľmi dobre rozvíjať dieťa fyzicky, rovnako ako rozveseliť deti

LYŽOVANIE

Nakreslite kriedou na asfalt dve čiary, pre každé družstvo ostrý predmet na zemi. Čiary kreslíme zložito, cik-cak, aby sa buď vzdialili, alebo priblížili. Účastník dostane 2 gymnastické palice, z ktorých sú teraz lyže. Na signál sa hráči rozbehnú, nohy položia len na nakreslené čiary, tam a späť. Pri pohybe si môžete pomôcť palicami.

SKATE RUN

Hráč vstáva vo veľkých galošách a prekonáva vzdialenosť tam a späť.

JAZDENIE NA KONI

Hráč sedí na stoličke, drží sa za okraje a pomáha si nohami, prekonáva vzdialenosť tam a späť.

VESLOVANIE

Je potrebné vziať gymnastickú palicu (nie viac ako 1 m). Prvý si s gymnastickou palicou v rukách drepne. Na signál sa začne pohybovať vpred. Zároveň sa pri každom kroku musí palicou dotknúť zeme: krok ľavou nohou - pravým koncom, krok pravou noha - ľavá koniec - 10 m Vracia sa späť do chodu.

MALÝ HRUBÝ KôŇ

Účastník sa zohne v páse, vezme loptu (loptu) a položí si ju na chrbát. Aby ste zabránili pádu lopty počas pohybu, musíte ju držať rukami a zároveň zostať v napoly ohnutom stave. Účastník však bude musieť prekonať prekážky, napríklad tri stoličky umiestnené na štafetovej línii budú musieť vyliezť a potom z nej zoskočiť.

JADRO BARÓNA MUNCHHAUSENA

Jadro je guľa, na ktorej je napísané: „jadro“. Účastníci musia osedlať jadro, držať ho medzi kolenami a držať ho rukami. Na signál v tejto polohe sa musia dostať k otočnej vlajke a späť. Ak balón praskne, tím je vyradený z hry.

KOCÚR V ČIŽMÁCH

Prvý účastník si na signál musí rýchlo obuť veľké topánky a rýchlo dobehnúť do cieľa. Môže to byť komplikované. Po ceste položte 3 kolky. Prebehne okolo nich, každý účastník sa musí zdržať a ukloniť sa, krásne a originálne (3 poklony)

POVRAZOVÝ CHODNÍK TIBUL

Natiahnite obyčajné lano pozdĺž zeme od začiatku do konca. Všetci hráči v poradí sa po nej rozbehnú na otočku a cestou späť sa pokúsia preskočiť celú vzdialenosť na jednej nohe. Zároveň musíte byť opatrní: zakaždým, keď položíte nohu na lano, a nie okolo. V opačnom prípade sa ozve tlesknutie sudcu, ktorým varuje pred nebezpečenstvom.

LÍŠKA ALICA A Mačka BAZILIO

2 členov. Jeden ohýba jednu nohu v kolene a drží ju rukou, pričom zostáva na jednej nohe. Druhý má zaviazané oči. Líška položí voľnú ruku na plecia mačky a na signál prekonajú vzdialenosť tam a späť.

NEVIEM NA BALÓNE

Účastník berie do jednej ruky vedro, v ktorom sú loptičky, kolky, kocky atď. Druhá je lopta. A beží s nimi do cieľa, kde sa nachádza obruč. Hráč vloží jeden predmet z vedra do obruče. Po návrate do tímu prezradí vedro a loptu ďalšiemu účastníkovi. On robí to isté.

Materiály tohto článku budú užitočné pre učiteľov základných škôl a pedagógov GPA, učiteľov telesnej výchovy.

Mobilné skupinové hry pre chlapcov a dievčatá

Hra pre deti "Hide and Seek"

Hrať od 3 do 10 ľudí. Vybraný vodič sa stáva na dohodnutom mieste s oči zatvorené opretý o strom alebo iný predmet. Toto miesto sa volá Kon. Šofér nahlas počíta do 20-30 (dohodou) alebo povie počítaciu riekanku. Zvyšok sa medzitým schováva na rôznych miestach.

Po dokončení počítania vodič otvorí oči a začne hľadať chlapcov. Keď vidí hráča, zavolá ho menom a beží ku koňovi. Nájdený tam beží a snaží sa vodiča predbehnúť a dotknúť sa predmetu, pri ktorom stál. Ak to urobí pred vodičom, potom sa nepovažuje za chyteného a zostáva pri koňovi, kým vodič hľadá iných. Keď sú všetky nájdené, prvý hráč, ktorému sa nepodarí pribehnúť ku koňovi pred vodičom, sa stane vodičom.

Niekedy sa na linku priloží prútik. Potom by mal každý, kto skôr pribehol ku koňovi, poklepať prútikom po predmete a povedať: "Prútik, pomôž mi!" Po týchto slovách je považovaný za zachráneného.

Tí, ktorí sa skrývajú, nemusia čakať, kým ich vodič nájde, a vo vhodnej chvíli pribehnú ku koňovi. Preto na to musí vodič dávať pozor.

Môžeme sa dohodnúť aj na takom pravidle: ak sa poslednému hráčovi podarí dobehnúť ku koňovi pred vodičom, zakričí a udrie prútikom: "Prútik, zachráň nás všetkých!" Po týchto slovách sú všetci považovaní za zachránených a bývalý hráč opäť šoféruje.

Hra pre deti "Dvanásť palíc"

Ide o komplikovaný typ skrývačky. Na kameň alebo konár sa položí doska dlhá 60-70 centimetrov, na jeden koniec sa položí 12 tyčiniek dlhých 12-14 centimetrov. Jeden z hráčov alebo vodič kopne do zdvihnutého voľného konca dosky. Tyčinky sa rozptýlia rôznymi smermi a vodič ich začne zbierať. Počas tejto doby sa všetci skrývajú. Po položení všetkých 12 palíc na koniec dosky vodič začne hľadať. Každý nájdený je mimo hru. Keby sa jednému z ukrývajúcich sa podarilo pribehnúť k tabuli a so slovami „Dvanásť palíc letí!“ kopni do nej, potom ich vodič opäť pozbiera a ostatní účastníci hry (chytení a nechytení) sa skryjú. Posledný nájdený hráč sa stáva vodcom.

Hra pre deti "Rýchly krok"

Vodca sa otočí tvárou k stene alebo stromu, zakryje si tvár rukami alebo lakťom a povie: „Rýchlo choď, rozhliadni sa – zmraz... raz, dva, tri, štyri, päť... Zastav!“ Vodič môže po akomkoľvek čísle povedať slovo „stop!“ a rýchlo sa rozhliadnite. Zvyšok chlapov, ktorí sa nachádzajú za čiarou 15-20 krokov od vodiča, sa počas počítania rýchlo presúvajú k vodičovi. Keď vodič zakričí "Stoj!" a otočí sa tvárou k hráčom, zamrznú na mieste. Hráča, ktorý nestihol včas zastaviť alebo sa po zastavení pohol, posiela vodič späť za čiaru. Potom vodič zavrie oči a zopakuje recitatív. Všetci opäť postupujú vpred zo svojich miest, vrátane tých, ktorí sa začínajú pohybovať z radu. Takto to pokračuje, až kým sa niekto nepriblíži k vodičovi, nedotkne sa ho rukou, otočiac sa a čo najrýchlejšie prebehne cez čiaru. Všetci hráči robia to isté. Vodič beží za nimi a snaží sa niekoho premôcť do pekla. Nasolený hráč sa stáva novým vodičom. Ak sa nepodarilo nikoho dobehnúť, vodič sa vracia na pôvodné miesto, hra pokračuje s tým istým vodičom.

Hra pre deti "Pyatnashki" ("Salki")

Účastníci (do 10 osôb) sa rozpŕchnu po mieste a vodič ich dobehne, aby sa v rámci stanovených hraníc zafarbil. Nasolený hráč sa stáva vodcom.

Do hry je možné pridať ďalšie pravidlá. Tu sú niektoré z nich:

1. Všetci hráči, okrem visačky, majú za opaskom stuhu. Pätnásť, dobiehajúc bežca, vytiahne z neho pásku, potom úskok zdvihne ruku a povie: „Som značka!“

2. Hráč môže uniknúť z tagu, ak si spojí ruky s iným hráčom, postaví sa na jednu nohu, zaujme pozíciu „lastovičky“ atď.

3. Ak tag niekoho prenasleduje a iný hráč mu skrížil cestu, potom musí prenasledovať toho, kto mu zablokoval cestu.

"Pätnástka so švihadlom"

Hráči sa po ihrisku pohybujú skákaním cez švihadlo. Dobieha ich pätnástka, ktorá skáče na jednej nohe.

"Pätnásť s domami"

Na mieste sú vyznačené 1-2 kruhy s priemerom 2 schodov - domy, kde tí, ktorí utekajú, môžu uniknúť pred prenasledovaním. V takomto dome však nemôžete byť dlhšie ako 5 sekúnd.

"Pätnásť v kruhu"

Hráči sedia v kruhu na dĺžku paže. Vyberú sa dvaja vodiči, z ktorých jeden sa stane značkou a druhý sa stane utečencom. Pred začiatkom hry sa nachádzajú za kruhom z rôznych strán.

Na signál sa značka pohybuje pozdĺž kruhu a snaží sa zachytiť únik. Ten, keď ho začnú predbiehať, dostane sa na ľubovoľnom mieste do kruhu medzi ostatnými hráčmi. V tom istom momente sa sused napravo stane novým podvodníkom a značka ho naďalej prenasleduje. Ak sa tagu podarilo dotknúť sa ruky utekajúceho hráča, vymenili si úlohy.

Ak chcete skomplikovať hru, môžete zaviesť takéto pravidlo. Ak sa utekajúci hráč postaví do kruhu, sused, ktorý je napravo (alebo naľavo - podľa dohody) sa stane štítkom a bývalý štítok bez straty času musí od neho utiecť. Počas hry nemajú účastníci povolené pretekať cez kruh.

Hra pre deti "Druhá extra"

Rovnako ako v hre „Pätnásť v kruhu“ sa bežec môže kedykoľvek dostať pred jedného z hráčov a ten, kto je vzadu, sa stáva bežcom.

Ak je hráčov veľa, stanú sa v kruhu v pároch v zadnej časti hlavy. V tomto prípade sa vyhýbajúci hráč (tretí komparzista) dostane pred ktorúkoľvek z dvojice a kto sa ukáže ako tretí, utečie.

Hra pre deti „Tretí extra na prechádzke“

Hra sa od vyššie popísaných značiek líši tým, že všetci jej účastníci sú neustále v pohybe. Po rozdelení do dvojíc sa hráči postavia do kruhu a pomaly kráčajú jedným smerom, pričom držia ruky alebo pažu v paži, voľnú ruku majú na opasku. Dvaja vodiči. Jeden z nich utečie a druhý ho dobehne. Ten, kto uteká, keď je v nebezpečenstve, pripojí sa k ľubovoľnému páru, posledného chytí za ruku a potom ho nemožno chytiť. Hráč, ktorý sa ukázal byť tretím na druhej strane dvojice, musí utiecť pred vodičom a tiež sa pri úteku pred prenasledovaním pripojí k ľubovoľnému páru vpravo alebo vľavo, pričom posledného chytí za ruku.

Hra pokračuje, kým vodič nechytí jedného z utečencov. Potom si prichytený hráč vymení rolu s vodičom. V tejto hre môžu vodič a vyhýbač prebehnúť cez kruh, ale je zakázané zbytočne sa dotýkať hráčov vo dvojici pri prebiehaní okolo.

Hra pre deti "Prázdne miesto"

Sú to zvláštne značky s výzvou. Hráči tvoria kruh. Vodič beží po vonkajšej strane kruhu, dotkne sa jedného z hráčov a potom sa rozbehne opačným smerom. Volaný hráč sa rúti opačným smerom. Po stretnutí sa hráči zastavia, podajú si obe ruky, potom si drepu, a keď vstanú, pokračujú v behu rovnakým smerom. Každý sa snaží zaujať voľné miesto v kruhu. Hráč, ktorý dobehol druhý, pokračuje v jazde.

Vyhráva hráč, ktorý počas hry nehral rolu vodiča, teda celý čas obsadil prvé miesto.

Hra pre deti „Ponáhľaj sa sadnúť si“

Hráči tvoria kruh a sú vypočítaní v číselnom poradí. Vodič sa stáva stredom kruhu. Hlasno zavolá na ľubovoľné dve čísla. Volané čísla si musia okamžite zmeniť miesto. Vodič to využije a snaží sa predbehnúť jedného z nich a zaujať jeho miesto. Hráč, ktorý zostane bez miesta, ide riadiť.

Čísla pridelené účastníkom na začiatku hry by sa nemali meniť, keď sa jeden alebo druhý z nich dočasne stane vodcom.

Hra pre deti "Golden Gate"

Hru hrá 6 až 20 ľudí. Vyberú si dvoch silnejších hráčov, ustúpia a dohodnú sa, ktorý z nich bude „slnko“ a ktorý „mesiac“. Potom sa postavia oproti sebe, spoja ruky a zdvihnú ich, čím vytvoria „bránu“. Ostatní hráči sa podajú za ruky a prejdú „bránou“ v reťazci. Pri tom môžu spievať pieseň. Keď posledný prejde „bránou“, „zatvoria sa“ – zdvihnuté ruky spadnú a posledná je medzi nimi. Zadržaného sa potichu pýtajú, na ktorú stranu by sa chcel postaviť: „mesiac“ alebo „slnko“. Vyberie si a stojí za príslušným hráčom. Zvyšok prejde opäť cez „brány“ a opäť posledný hráč spadne do skupiny „mesiac“ alebo „slnko“. Keď sú všetci hráči rozmiestnení, medzi týmito dvoma skupinami je usporiadané zúženie. V tomto prípade sa používa lano, palica alebo hráči, ktorí sa navzájom chytia za opasok.

Hra pre deti "Falling Stick"

Každý stojí v kruhu a počíta v číselnom poradí. Prvé číslo stojí v strede kruhu a v rukách drží gymnastickú palicu. Jeden koniec položí na zem a druhý koniec pridrží rukou zhora tak, aby palica stála kolmo. Potom hlasno zavolá na číslo a uvoľní palicu. Hráč s uvedeným číslom musí mať čas chytiť padajúcu palicu. Vodič v tomto čase beží späť. Ak sa povolanému hráčovi podarilo chytiť palicu a tá nespadla na zem, vráti sa na svoje miesto a vodič pokračuje v jazde. Ak palicu nechytí, stáva sa vodcom a ten, kto jazdil, ide v kruhu na svoje miesto.

Hrá sa stanovený čas, po ktorom sa ukáže, kto bol vodičom najmenej. Je považovaný za víťaza.

Ak je viac ako 10 ľudí, ktorí chcú hrať, potom je lepšie zorganizovať pre hru dva kruhy.

Hra pre deti "Kompas"

Na zemi nakreslite kruh s priemerom 2-3 metre. Vo vzdialenosti asi 3 metre od kruhu napíšu (označia) svetové strany, pričom si ich pomocou kružidla overia: C (sever), S (juh), 3 (západ) a B (východ). Hráči stoja chrbtom k stredu a počúvajú vodcov príkaz: "Juh!", "Sever!", "Západ!", "Východ!" Keď počujú napríklad príkaz „Sever!“, každý by sa mal otočiť smerom na sever. Hráči obrátení na juh sa otáčajú o 180 stupňov, ostatným stačí urobiť pol otáčky doprava alebo doľava.

Vydávajú sa rôzne príkazy a hráči zaujímajú vhodné pozície. Ten, kto urobil chybu (otočil sa nesprávnym smerom), dostáva trestné body. Víťazom je hráč s najmenším počtom trestných bodov.

Hra pre deti „Švihadlo“ („Rybári a ryby“)

Hráči stoja v kruhu, v strede - vodca s lanom v rukách. Držiac lano za jeden koniec, začne ním otáčať tak, aby sa jeho druhý koniec zmietol nad zemou pod nohami hráčov, ktorí sa odrazia v momente, keď majú rukoväť lana pod nohami. Ten, koho sa lano dotkne nad chodidlom, je mimo hry. Vodič opäť roztočí lano. On sám s ňou nerotuje, ale sadne si a zachytí ju za chrbtom.

Ďalšia verzia hry zahŕňa výmenu vodiča zakaždým, keď sa jeden z tých, ktorí stoja v kruhu, dotkne jej nohy. Nahradí vodiča, ktorý zaujme jeho miesto.

Každý by sa mal naučiť dobre točiť lano (v drepe s presahom vpredu a vzadu). Lano je možné nahradiť lanom dlhým 2,5 metra, na konci ktorého je pripevnené vrece s pieskom s hmotnosťou 150-200 gramov.

Hra pre deti "Koleso"

Hráči sú rozdelení do 3-4 skupín po 5-7 ľudí a vyberajú si vodiča. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 1,5-2 metrov. Každá skupina sa zoradí do stĺpca jeden po druhom za sprievodcom, ktorý sa približuje ku kruhu) ". Stĺpy stoja na rôznych stranách kruhu žiarivým spôsobom ako lúče v kolese. Vedúci stojí bokom.

Na signál prebehne akýmkoľvek smerom okolo „kolesa“, postaví sa zozadu do hlavy posledného hráča v akomkoľvek „spoke“ a dotkne sa ho. Tento hráč odovzdá signál tomu vpredu a on - ďalej a tak ďalej, až kým prvý hráč „nehovorí“. Potom zakričí: "Áno!", Vybehne za "koleso" a pobehuje okolo neho v kruhu vonku a vráti sa na svoje miesto. Všetci hráči v tejto kolóne (aj vodič) bežia za ním a snažia sa predbehnúť jeden druhého. Lídrom sa stáva hráč, ktorý je v stĺpci posledný. Môže to byť aj bývalý vodič, ktorý pokračuje v jazde, stojí pri inej „spoke“ a behá s ňou okolo „kolesa“. Ak sa jazdcovi trikrát za sebou nepodarilo dostať sa pred pretekárov a zaujať miesto v „spoke“, nahradí ho nový hráč a postaví sa na čelo jednej z kolón.

Hra pre deti "Počítanie v kruhoch"

Účastníci (6-8 ľudí) stoja v kruhu a na signál začnú počítať od 1 do 70 (zľava doprava). V tomto prípade nikto nepreskočí svoj ťah. Existuje pravidlo, že číslo, ktoré obsahuje číslo 7 alebo ktoré je deliteľné číslom 7, nemožno vysloviť, ale treba povedať slovo „minulosť“. Potom počítanie (bez oneskorenia) pokračuje. Ten, kto pomenoval zakázané číslo, je vyradený, hráč stojaci po jeho pravici pokračuje v skóre. Postupne sa kruh zmenšuje.

Víťazmi sú chlapci, ktorí zostanú v kruhu po tom, čo posledný účastník povie číslo 70.

Hra pre deti "Vezmi mesto"

Pre hru sú potrebné mestá ( tenisové loptičky, kamienky rovnakej veľkosti) v množstve o jednotku menšom ako je počet účastníkov hry. Napríklad 6 miest je umiestnených v kruhu (1 meter od seba) a 7 hráčov sa postaví vonku jeden krok od nich. Na signál všetci idú a potom bežia po mestách (doprava alebo doľava), kým nezaznie píšťalka alebo povel „Vezmi si to!“. Potom sa každý hráč snaží dobyť mesto. Kto nedostane položku, je vonku. Zostáva o jedného hráča menej, takže jedno mesto je tiež odstránené z kruhu. Keď zostane v hre 1 mesto a 2 účastníci, hrajú medzi sebou o prvé miesto.

Hra pre deti "Chytanie vo dvojiciach"

Ako miesto, kde sa hráči nachádzajú, slúži ihrisko (volejbalové alebo menšie), ohraničené čiarami. Vyberie sa vodič, ktorý stojí pred hrou mimo ihriska.

Na signál vbehne dovnútra ihriska a prenasleduje jedného z hráčov. Keď ho osolí, urobí z toho, koho chytia, svojho asistenta. Držiac sa za ruky bežia chytiť nového hráča a snažia sa ho obkľúčiť voľnými rukami. Chytený hráč ustúpi a čaká, kým pár hráčov zachytí ďalšieho behajúceho po ihrisku. Potom sa vytvorí druhý pár, ktorý chytí aj zvyšných hráčov. Zakaždým sa z dvoch chytených chytačmi vytvorí nový pár.

Hra pokračuje dovtedy, kým na ihrisku nezostane len jeden nechytený hráč.

Pravidlá hry zakazujú hráčom vybehnúť mimo areálu a vytrhnúť sa po tom, čo chytači zovrú ruky okolo chyteného. Nie je možné uchopiť oblečenie a ruky, v tomto prípade je chytený hráč prepustený. Ak bežiaci hráči porušia pravidlá, sú považovaní za pristihnutých.

Pätnásť

Pätnástka je jedna z najviac populárne hry. Hráči sa rozpŕchnu po stránke a značka (vodca) ich zachytí. Ten, ktorého pošpiní, sa stane „tagom“. Do tejto hry sa dá zaviesť množstvo ďalších pravidiel a komplikácií, potom to bude ešte zaujímavejšie. Tu sú niektoré z nich:

1. Ak značka prenasleduje jedného z hráčov a ďalší hráč prejde cez cestu, potom musí prenasledovať toho, kto prešiel cez cestu.

2. Pätnástka dokáže rozbehnutého hráča len pošpiniť. Stojí za to utiecť a sadnúť si - a už je v bezpečí.

3. Hráč môže uniknúť z tagu, ak sa postaví blízko stromu a objíme ho rukami.

4. Pätnástka nemôže poškvrniť hráča, ktorý si v momente nebezpečenstva podá ruku s iným hráčom.

5. Fifteen nemôže rozoznať hráčov, ktorí stoja na jednej nohe a druhú nohu držia oboma rukami dozadu.

6. Všetci hráči, okrem visačky, majú za opaskom stuhu. Pätnásť, dobiehajúc utekajúceho, z neho vytiahne stuhu a zapojí si ju do opaska. Ten, kto zostal bez stuhy, sa stane štítkom, zdvihne ruku a povie: „Ja som štítok!“

7. Dvaja hráči držia lano v rukách (za konce) a bežia spolu. Zafarbený nahrádza štítok.

8. Fifteen dostane loptu a hodí ju na bežca. Ten, ktorého zasiahne, sa stane štítkom, ale ak vodič netrafí, ktorýkoľvek hráč môže loptu zo zeme zdvihnúť a začať si hádzať s ostatnými hráčmi. Ak chcete znovu získať loptu, značka ju musí odobrať (zachytiť) alebo zafarbiť hráča v momente, keď drží loptu.

9. Stránka je rozdelená na dve, tri a dokonca štyri sekcie. Každá lokalita má svoj vlastný štítok (musia mať nálepky). Ostatní hráči môžu behať po celom ihrisku. Na každom stanovišti je nakreslený jeden kruh, toto je oddychový dom pre hráčov unavených behaním. Hráč, ktorého sa štítok dotkne, sa stáva vodičom iba v oblasti, kde bol predbehnutý.

10. Ak je hráčov málo, môžete ponúknuť túto verziu hry. Z hráčov je jeden vybraný ako pastier, dvaja ako vlci a 4-5 ako ovce. Vlci sa snažia označiť ovce a pastier - vlci. Presolené sú mimo hru. Pastier vyhrá, ak označil dvoch vlkov, vlci - ak označili všetky ovce.

Salki v dvoch kruhoch

Účastníci hry tvoria dva kruhy: jeden je vnútorný, druhý je vonkajší. Oba kruhy sa pohybujú v opačných smeroch. Na signál od vedúceho sa zastavia a všetci hráči vo vnútornom kruhu sa snažia dotknúť hráčov vo vonkajšom kruhu (t. j. dotknúť sa niekoho rukou) skôr, ako si stihnú sadnúť. Tí, čo boli chytení, sa postavia do vnútorného kruhu a hra sa začína odznova. Hra končí, keď vo vonkajšom kruhu zostane málo hráčov (5-6 osôb).

Pasca

Deti vytvoria tri veľké kruhy. Každý, kto stojí vo vnútornom kruhu, dostane papierové klobúky (priezory, kokoshniky). Chlapci s piesňou sa držia za ruky a pohybujú sa v kruhu, vonkajšie kruhy jedným smerom a vnútorné kruhy druhým. Zrazu sa ozve píšťalka, podľa ktorej si hráči dvoch vonkajších kruhov dajú do párov ruky a snažia sa zobrať jedného z hráčov z vnútorného kruhu do ringu. Ak sa hráčovi z vnútorného kruhu podarilo posadiť, nedotýkajú sa ho. Tým, ktorí padli do pasce, odoberú čiapku. Hra sa teda hrá niekoľkokrát. Všetci chalani, ktorým sa podarilo udržať si klobúky, sú považovaní za víťazov.

Hat a matka sliepka

Hry sa zúčastňuje 10-12 detí. Jeden z hráčov je vybraný ako šarkan, druhý ako matka sliepka. Všetko ostatné sú sliepky, stoja za sliepkou a tvoria kolónu. Každý sa drží priateľa a ten vpredu - sliepky.

Kite sa stáva tri alebo štyri kroky od stĺpca. Na signál od vedúceho sa snaží chytiť posledné stojace kura. Aby to urobil, potrebuje obísť stĺpec a pripevniť sa za ním. Nie je to však ľahké, pretože sliepka sa k nemu neustále otáča a blokuje cestu, naťahuje ruky do strán a celý stĺp sa od neho odchyľuje.

Hra pokračuje niekoľko minút. Ak sa počas tejto doby šarkanovi nepodarí chytiť kura, vyberie sa nový šarkan a hra sa opakuje.

Poľovník a strážca

Spomedzi hráčov sa vyberie lovec a strážca. Strážca stojí v strede plošiny. V jeho blízkosti je nakreslený kruh s priemerom 2 m. Zvyšok hráčov (zvieratá) sa rozpŕchne po mieste v rôznymi smermi. Poľovník ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť. Chytených odvedú do kruhu pod ochranu strážcu. Môžu byť zachránení. K tomu stačí udrieť osobu stojacu v kruhu natiahnutou rukou (chytení nemôžu prekročiť čiaru kruhu). Ale ak strážca alebo poľovník zašpiní záchrancu, sám ide do kruhu.

Zachránené zvieratá utekajú a pripájajú sa k ostatným. Hra je ukončená podľa uváženia vedúceho.

U medveďa v lese

Všetci hráči stoja, voľne zoskupení na jednej strane stanovišťa, čiara je nakreslená na opačnej strane – na okraji lesa. Za čiarou, dva-tri kroky ďalej, je medvedí brloh.

Hráči sa priblížia k medvediemu brlohu a začnú robiť pohyby, ktoré napodobňujú zber lesných plodov a húb, a zároveň všetci spoločne hovoria:

U medveďa v lese

Huby, beriem bobule,

A medveď sedí

A vrčí na nás.

Keď deti povedia posledné slovo - „vrčí“, medveď s vrčaním vyskočí z brlohu a pokúsi sa niekoho chytiť. Chytený odnesie do brlohu. Hra končí, keď sú chytení traja alebo piati.

nezbedný

Čiary sú nakreslené na dvoch protiľahlých stranách lokality, niekoľko stoličiek je umiestnených na boku. Toto je dom vodcu. Hráči sa zhromaždia za čiarou na jednej strane ihriska a hovoria:

My, nezbedné deti,

Milujeme behať a skákať.

No skúste nás chytiť!

Raz, dva, tri - chytiť!

Po slove „chytiť“ sa všetci rozbehnú na opačnú stranu stránky. Jazdec musí chytiť jedného z pretekárov skôr, ako prekročí druhú čiaru. Chytený sedí na stoličke v dome vodiča. Potom si deti znova prečítajú verše a rozbehnú sa po ihrisku opačným smerom. Po dva-trikrát spočítajú, koľko detí chytili, vyberú nového vodiča a hra sa opakuje.

skákajúce vrabce

Na podlahe alebo na ihrisku je nakreslený kruh takej veľkosti, aby sa po jeho obvode voľne zmestili všetci hráči. Jeden z hráčov je mačka, je umiestnený v strede kruhu, ostatní hráči - vrabci stoja za kruhom, pri samotnej čiare. Na signál vodcu začnú vrabce skákať dovnútra kruhu a vyskakovať z neho a mačka sa snaží jedného z nich chytiť v momente, keď je vo vnútri kruhu. Ten, kto je chytený, sa stáva mačkou a mačka sa stáva vrabcom a hra sa opakuje.

V budúcnosti môžete zaviesť pravidlo: skákať a vyskakovať iba na jednej nohe.

Druhý extra

Hráči tvoria kruh, stoja vo vzdialenosti dvoch krokov od seba. Dvaja hráči sú mimo kruhu, jeden chytá druhého. Vyhýbateľ sa môže kedykoľvek posunúť pred ktoréhokoľvek z hráčov a potom sa ten, kto je pozadu, stane vyhýbajúcim hráčom. Môžete behať vnútri aj mimo kruhu. Ak prenasledovateľ zbadá vyhýbateľa, vymenia si úlohy.

Ak je hráčov veľa, stanú sa v kruhu vo dvojiciach, v zadnej časti hlavy. V tomto prípade sa vyhýbajúci hráč dostane pred niektorý z párov a tretí utečie (v tejto verzii sa hra nazýva „Extra Third“).

V hre je možné nastaviť ďalšie pravidlo. Ten, kto sa ukáže ako nadbytočný, neutečie, ale stane sa chytačom a ten, kto dobehne, sa stane utečencom.

Radšej si sadni

Hráči tvoria kruh a sú vypočítaní v číselnom poradí. Vodič zaujme miesto v strede kruhu. Hlasno zavolá na ľubovoľné dve čísla. Volané čísla si musia okamžite zmeniť miesto. Vodič to využije a snaží sa predbehnúť jedného z nich a zaujať jeho miesto. Ak sa mu to podarí, tak ten, kto zostane bez miesta, ide jazdiť.

Čísla pridelené účastníkom na začiatku hry by sa nemali meniť, keď sa jeden alebo druhý z nich dočasne stane vodcom.

Nájdite si partnera

Hráči stoja vo dvojiciach v jednom spoločnom kruhu. Vodič je v strede kruhu. Na povel hlavy "Tvárou v tvár!" hráči v každej dvojici sa obrátia tvárou k sebe, potom nasleduje povel „Na miesto!“. Na príkaz "Chrbtom k sebe!" otočia sa chrbtom k sebe. Na príkaz "Change in pair!" každý hľadá iného partnera. V tomto čase sa vodič snaží s niekým vytvoriť pár. Ten, kto zostane bez páru, sa stáva vodcom.

Kyvadlová doprava

Pred začiatkom hry sa všetci účastníci musia postaviť do kruhu. Na jednom mieste je kruh otvorený. Tu sa hra začína. Dvaja z hráčov vynikajú: jeden je dobiehajúci, druhý je raketoplán. Ostatní účastníci hry zdvihnú ruky a vytvoria bránu. Na začiatku hry je dobiehanie v prvej bráne a raketoplán v druhej. Na hvizd vedúceho sa hra začína. Raketoplán beží ako had v kruhu, nevynechá ani jednu bránu a dobiehanie s turniketom v rukách ho neúprosne prenasleduje. Ak stihne dobehnúť raketoplán skôr, ako dosiahne koniec kruhu, potom sa sám stane raketoplánom a bývalý raketoplán, ním osolený, ide na koniec kruhu a vytvorí novú bránu. . Ak raketoplán nie je predbehnutý skôr, ako prekĺzne posledná brána, dostane škrtidlo a stane sa dobiehajúcim a ďalší hráč z kruhu sa stane raketoplánom.

Koleso

Hráči sú rozdelení do niekoľkých skupín po 6-8 ľudí a vyberajú si vodiča. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 2 m. Každá skupina sa zoraďuje jedna po druhej v zadnej časti hlavy. Skupiny sa stávajú žiarivými, ako lúče v kolese, smerujúce do stredu kruhu, v rovnakej vzdialenosti od seba. Prvý hráč v každom reťazci stojí na línii kruhu. Vodič stojí bokom.

Vodič prebehne okolo volantu, postaví sa zozadu do hlavy posledného hráča v ľubovoľnej reči a zasalutuje mu. Prenesie úder tomu pred sebou atď. Keď prvý hráč dostane zásah, zakričí: „Áno!“, prebehne pozdĺž svojho stĺpca, vybehne z kolesa, prebehne ho von a vráti sa na svoje miesto. Všetci hráči jeho lúčov (aj vodič) sa rozbehnú za ním a snažia sa jeden druhého predbehnúť. Hráč, ktorý je v reči ako posledný, sa stáva vodcom.

labyrint

Spomedzi hráčov sa vyberú dvaja hráči: ten, ktorý utečie, a ten, kto ho dobehne. Zvyšok stojí v kolóne po piatich ľuďoch a je otvorený na dĺžku vystretých rúk. Potom sa všetci otočia doprava a znova sa otvoria a rozpažia ruky do strán. Medzi hráčmi sa tak vytvárajú paralelné koridory, ktorých smer sa mení a závisí od smeru, ktorým sú otočení.

V jednej z chodieb je podvodník, prenasleduje ho jeden prenasledovateľ. Môžu sa pohybovať iba po chodbách, nemôžu sa plaziť pod rukami.

Vedúci sa dohodne s účastníkmi hry, že vždy, keď dá znamenie, každý sa otočí doprava a opäť roztiahne ruky do strán. Vďaka tomu sa unikajúci a prenasledujúci môžu zrazu ocitnúť v rôznych chodbách. Ak sa prenasledovateľovi podarí premôcť vyhýbateľa, vymenia si úlohy. Potom sa vyberie nový pár a hra pokračuje.

Zvieratá, nastražte uši

Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vedúci obíde kruh a na niekoľkých miestach ho odpojí. Z vytvorených článkov sú vytvorené malé kruhy (domčeky) zajačikov, veveričiek, líšok, medveďov.

Pri hudbe vodca prechádza okolo zvierat stojacich v domoch a pozýva ich, aby ho nasledovali. Veveričky sa pohybujú rýchlo, šmýkajú nohami, zajace s malými skokmi, medvede s ťažkými krokmi, prehadzujú sa z nohy na nohu, mláďatá líšok s mäkkou, upozorňujúcou chôdzou. Po vytvorení spoločného kruhu všetci tancujú.

Zrazu vedúci dáva povel „Poľovníci idú!“. Zvieratá sa ponáhľajú na svoje miesta a snažia sa čo najrýchlejšie vytvoriť kruhy (domy). Vyhráva skupina, ktorá to urobí rýchlejšie ako ostatní.

Chlapi stoja v kruhu, do ktorého stredu vojde vodič. Má zaviazané oči. Hráči kráčajú v kruhu za vodcom, opakujúc jeho pohyby (gymnastické alebo tanečné), potom sa zastavia a povedia:

Trochu sme sa pohrali

Teraz sme v kruhu.

Vyriešte hádanku

Kto vám volal - zistite!

Vodca mlčky ukazuje na jedného z hráčov, ktorý zvolá: „Zisti, kto som! Vodič musí povedať svoje meno. Ak uhádol správne, rozpoznaný sa stáva vodičom, ak sa pomýlil, hra sa opakuje. Keď chlapci začnú rozlišovať hlasy svojich kamarátov, môžete im dovoliť zmeniť svoj hlas a skomplikovať tak hru.

Chytiť a zasiahnuť

Účastníci hry (15-20 osôb) stoja v kruhu na dĺžku paže. Jeden z hráčov dostane volejbalovú loptu a odbije ju späť inému hráčovi. Rovnakým spôsobom prihráva loptu ďalej a tak ďalej, až kým niekto nešikovne trafí alebo neprijme loptu. Tento hráč sa stáva vodcom. Všetci hráči pobehujú po ihrisku. Vodič musí čo najskôr zdvihnúť loptu a zakričať: "Stoj!" Každý by sa mal okamžite zastaviť a stáť na mieste, kde ho tím našiel. Z miesta, kde bola lopta zdvihnutá, ju vodič hodí na jedného z hráčov. Ten, na koho sa zameriavajú, nemá právo opustiť miesto, ale môže sa vyhnúť úderu (prikrčiť sa, prikrčiť sa atď.). Ak sa vodičovi podarí niekoho zraziť, má sa za to, že má späť vyhraté. Všetci sa vrátia na svoje miesta a hra pokračuje.

Ak vodič netrafí, znova sa rozbehne za loptou a všetci sa rozpŕchnu. Vodič berie loptu a opäť kričí: „Stoj!“ A pokúša sa zraziť jedného z hráčov. Nasolený hráč sa stáva novým vodičom. Hra sa opakuje.

Lopta vo vzduchu

Hráči vytvoria kruh, postavia sa na vzdialenosť roztiahnutých paží do strán, vodič je v strede kruhu. Tí, ktorí stoja v kruhu, si začnú hádzať loptu do seba, čím bránia vodičovi, aby sa jej dotkol. Vodič, ktorý beží v strede kruhu, sa snaží dotknúť lopty, keď je vo vzduchu, na zemi alebo v rukách jedného z hráčov. Ak sa mu to podarilo, hráč zaujme jeho miesto, po ktorého hode sa lopty dotkol.

Obrana pevnosti

Nakreslite na zem veľký kruh. Všetci hráči stoja za kruhovou čiarou tvárou k stredu. V kruhu zostáva iba jeden vodič. V strede kruhu je umiestnených päť palcátov alebo špendlíkov. Toto je pevnosť, ktorú musí vodič chrániť.

Hra si vyžaduje volejbal. Hráči, ktorí si hádžu loptičku medzi sebou, sa snažia zachytiť vhodný moment, keď obranca pevnosti vykukne, a zraziť palcáty loptou.

Obranca má právo zasiahnuť loptu akýmkoľvek spôsobom. Ten, komu sa podarí zničiť pevnosť, sa stáva novým obrancom.

Pevnosť môže byť vyrobená aj vo forme trojnožky z palíc priviazaných na vrchu. Na statív je umiestnená guľa.

Čmeliak

Hru môže hrať 10 až 20 ľudí. Hráči sú umiestnení v kruhu na dĺžku paže, smerom k stredu. Lopta sa kotúľa vo vnútri kruhu po zemi. Tí, ktorí hrajú rukami, odbíjajú loptu od seba a snažia sa ňou zasiahnuť toho druhého. Lopta je čmeliak. Ak niekto nestihne trafiť loptičku a bude sa ňou dotýkať (nie nad kolená), považuje sa to za bodnutie. Otočí sa chrbtom k stredu kruhu a do hry sa nezapojí, kým sa nedotkne ďalšieho. Potom príde na rad opäť prvý bodnutý a druhý sa otočí chrbtom do stredu. Nemôžete chytiť loptu a poraziť ju nohami.

Súťaž chodcov

Na zemi je nakreslená čiara, za ktorou sa stanú všetci hráči. Vo vzdialenosti 40 m od nej je nakreslená druhá čiara. Na signál vedúceho sa všetci rozbehnú a snažia sa čo najrýchlejšie prísť do cieľa. Je potrebné zabezpečiť, aby sa krok nikoho nezmenil na beh alebo skok.

Vyhráva ten, kto bez porušenia pravidiel dobehne do cieľa ako prvý.

Kolotoč

Hráči sa stávajú v kruhu. Na zemi leží lano, ktoré tvorí krúžok (konce lana sú zviazané). Chlapci ho zdvihnú zo zeme a držia sa ho pravou (alebo ľavou) rukou a kráčajú v kruhu so slovami:

Sotva, sotva, sotva

Kolotoče sa točia

A potom dookola a dookola.

Všetci bežte, bežte, bežte.

Hráči sa pohybujú najskôr pomaly a po slovách „beh“ sa rozbehnú. Na povel hlavy "Otoč!" rýchlo zoberú druhou rukou lano a rozbehnú sa opačným smerom.

Ticho, ticho, neponáhľajte sa!

Zastavte kolotoč.

Raz a dva, raz a dva

Takže hra je u konca!

Pohyb kolotoča sa postupne spomaľuje a zastavuje s poslednými slovami. Hráči položia lano na zem a rozptýlia sa po mieste. Na signál sa ponáhľajú, aby si opäť sadli na kolotoč, to znamená chytili sa lana rukami a hra pokračuje. Sedieť na kolotoči môžete len do tretieho zvonenia (tlieskania). Oneskorený nejazdí na kolotoči.

sova

Chlapci sa stávajú v kruhu. Jeden z hráčov ide do stredu kruhu, bude zobrazovať sovu a všetkých ostatných - chrobáky, motýle, vtáky. Na príkaz hostiteľa: "Prichádza deň - všetko ožíva!" všetky chrobáčiky, motýle, vtáky bežia v kruhu, mávajú krídlami, sova v tomto čase spí, t.j. stojí v strede kruhu so zatvorenými očami. Keď hostiteľ zavelí: „Noc sa blíži - všetko zamrzne!“ Vtáky, chrobáky a motýle sa zastavia a nehybne stoja, skrývajú sa, a v tom okamihu sova vybehne na lov. Dáva pozor na tých, ktorí sa hýbu alebo sa smejú, a berie vinníkov do svojho hniezda - do stredu kruhu; stanú sa z nich aj sovy a keď sa hra zopakuje, vyletia všetci spolu na lov.

Záchranca života

Toto je jedna z najbežnejších a najobľúbenejších hier medzi deťmi.

Všetci hráči, s výnimkou jedného, ​​sa skryjú. Keď sa ukryli, vyjde vodič so záchrancom, Jeho úlohou je nájsť každého, kto sa ukryl. Svoj príchod oznamuje úderom palice o strom, lavičku alebo iný predmet, v blízkosti ktorého bude ležať (miesto by malo byť každému známe). Zároveň hovorí: „Záchranca, naša hra je pred nami, záchranca, kto nestihne – jazdi!“ - a nechávajúc prútik na mieste, ide hľadať skryté. Zbadajúc niekoho, pribehne k palici, udrie do nej a zakričí, že sa našiel taký a taký, je tam. Potom znova položí prútik na miesto a ide hľadať ostatných, ale sám sa bojí vzdialiť sa od prútika, pretože každý z tých, ktorí sa nenašli, môže pribehnúť, zaklopať prútikom a povedať: „Prútik, pomôž ja von!" Potom by sa mali všetci (a tí, ktorí boli nájdení) opäť schovať a vodič by sa mal pozrieť. Keď vidí, že jeden z hráčov, ktorých nenašiel, beží k hokejke, mal by sa pokúsiť predbehnúť ho, dobehnúť k hokejke a skôr, ako ju chytí, udrieť do nej a povedať, že sa našiel taký a taký.

Tímové hry pre deti vo veku 6-8 rokov

Radšej si vezmite kolky

Hráči sa zoradia do dvoch radov a postavia sa oproti sebe. Vzdialenosť medzi nimi je 10 m. Hráči každej z línií sú vypočítaní v číselnom poradí. Medzi čiary (v rovnakej vzdialenosti od nich) umiestnia špendlík. Vedúci zavolá na číslo. Hráči s týmto číslom dochádzajú. Každý sa snaží byť prvý, kto chytí kolky. Ten, komu sa to podarí, uteká do svojej línie a nepriateľ sa ho snaží pošpiniť. Ak sa nadhadzovač vráti na čiaru bez toho, aby bol spozorovaný, jeho tím získa dva body, a ak bude spozorovaný, jeden bod. Potom vedúci zavolá na ďalšie číslo a ostatní hráči utekajú. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

zraziť loptu

Hráči sa zoradia do dvoch radov a postavia sa oproti sebe vo vzdialenosti 10-15 m.Obe družstvá sú vypočítané v číselnom poradí. Pred ponožkami hráčov v každej línii je nakreslená čiara. Medzi čiary v rovnakej vzdialenosti od nich je umiestnená stolička a na ňu je umiestnená lopta. Vedúci zavolá na číslo. Hráči s týmto číslom dochádzajú. Musia prebehnúť na opačnú čiaru, stúpiť na čiaru nohou a cestou späť zraziť loptu zo stoličky. Tím, ktorého zástupca to urobí pred súperom, dostane bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Beh pre vlajky

Hráči sa rozdelia do dvoch rovnakých tímov a zoradia sa oproti sebe na opačných koncoch ihriska. Paralelne s týmito čiarami je v strede miesta vyznačený pás široký 1,5 až 2 m, na ktorom sú rozmiestnené vlajky. Na signál vedúceho hráči oboch tímov rýchlo vybehnú na priečny pás a snažia sa nazbierať čo najviac vlajok a následne sa s vlajkami vrátia do svojich radov a zoradia sa. Kapitáni tímov zbierajú a počítajú vlajky, ktoré priniesli ich hráči. Za každú vlajku dostane tím jeden bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Každý hráč môže nazbierať ľubovoľný počet vlajok. Vlajky nemožno odobrať: za každé porušenie tohto pravidla dostane tím trestný bod. S vlajkami nemôžete vbehnúť do pruhu.

Ťahajte v kruhu

Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a jeden je umiestnený vonku a druhý vo vnútri línie kruhu oproti sebe. Úlohou hráčov v kruhu je vtiahnuť svojich súperov do kruhu a hráči stojaci mimo kruhu majú súpera z kruhu vytiahnuť. Hrá sa formou krátkych súbojov, trvajúcich 1-2 minúty. Vtiahnutí do kruhu a vytiahnutí z kruhu sú mimo hry. Môžete ťahať len tak, že partnera chytíte za ruky alebo za opasok. Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov po 4 zápasoch vyhráva.

Prestrelka

V strede stránky je nakreslená čiara, ktorá ju rozdeľuje na nerovnaké časti. Vo vzdialenosti 20-30 krokov od tejto čiary sa na každej strane nakreslí ešte jedna čiara - zajatie.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Každý tím je voľne umiestnený na svojom ihrisku. Vedúci stojaci v strede ihriska hádže loptičkou. Do hry vstúpi prvý tím, na ktorého strane padne lopta. Začína sa prestrelka. Cieľom každého tímu je zasiahnuť loptou hráčov tímu. Solené presahujú líniu zajatia (na strane nepriateľa).

Hráčom nie je dovolené prejsť stredná čiara nepriateľské pole. Hráč sa nepovažuje za označeného, ​​ak chytí loptu za behu a tiež ak ho lopta zasiahne po odraze od zeme. Nie je dovolené behať s loptou a držať ju v rukách. V prípade porušenia pravidiel je lopta odovzdaná druhému družstvu. Väzni môžu byť zachránení. Aby ste to dosiahli, musíte hodiť loptu väzňovi (cez súperovo pole), aby ju chytil bez toho, aby prekročil hranicu zajatia. Ten, kto uspeje, je považovaný za oslobodeného a vracia sa na svoje miesto. Ak lopta zasiahne líniu zajatia, väzni a strana ich tímu ju odtiaľ vyhodia (a ak tam nie sú, ktorýkoľvek účastník hry, ktorý je nablízku).

Môžete tiež hrať proti času. V tomto prípade sa do konca hry (po 10-15 minútach) spočíta počet hráčov v každom tíme. Tím s najväčším počtom z nich vyhráva.

Pretekajte s loptou v kruhu

Hrá 10-12 ľudí. Postavia sa do kruhu na dĺžku paže od seba a potom počítajú s prvým a druhým číslom. Takto vznikajú dva tímy: jeden s párnymi číslami, druhý s nepárnymi číslami.

Vedúci dá dvom hráčom stojacim vedľa seba volejbalové lopty, t.j. prvé a druhé číslo. Na signál bežia opačným smerom a obchádzajú kruh zvonku. Každý z tejto dvojice, ktorý sa vráti na svoje miesto, okamžite hodí loptu najbližšiemu spoluhráčovi. Tento hráč, ktorý chytil loptu, okamžite beží okolo kruhu, zaujme svoje miesto a odtiaľ hádže loptu ďalej cez jednu osobu atď.

Víťazom je tím, v ktorom všetci hráči najskôr obbehnú loptičku okolo kruhu.

Prihrávanie lopty okolo

Oba tímy sa zoradia za hlavami do dvoch samostatných kruhov. Každý tím si vyberie kapitána. Kapitáni prijímajú volejbal. Na signál každý kapitán zdvihne loptu nad hlavu, prihrá ju tomu, kto stojí za ním, a potom si lopta prechádza v kruhu z ruky do ruky. Keď sa lopta po prejdení kruhu vráti ku kapitánovi, nasmeruje ju na toho vpredu (tj v opačnom smere). Potom sa na príkaz kapitána všetci otočia chrbtom k stredu kruhu a prihrávajú si loptu z ruky do ruky doprava, potom sa všetci otočia tvárou k stredu a prihrávajú loptu opačným smerom. Keď sa lopta vráti ku kapitánovi, zdvihne ju nad hlavu. Vyhráva tím, ktorý najrýchlejšie dostane loptu späť ku kapitánovi.

Vodca najprv vedie hru, pričom všetkých postaví do jedného spoločného kruhu. Keď sa hráči naučia pravidlá hry (ako prihrať loptu, kedy a kam sa obrátiť), rozdelí hráčov do dvoch tímov a usporiada medzi nimi súťaž.

Loptový priemer

Hráči vytvoria 3-4 kruhy. Mali by mať rovnaký počet chlapov. Vo vnútri každého kruhu je vodca. Prijme loptu a musí ju hodiť postupne každému z hráčov stojacich v kruhu bez toho, aby niekoho minul, a chytiť ju späť. Hra sa hrá v rýchlom tempe.

Ak sa lopta nechytí, ten, kto minul, beží za ňou a hodí loptu druhýkrát.

Tím, ktorý ukončí hru ako prvý (t. j. ten, ktorý minie najmenej), vyhráva.