"Dövüş Kulübü": klasiklerin yaratılış tarihi. İş planı: bir boks okulu açmak Bir dövüş kulübü açmak için gerekenler

İstatistiklere göre, dövüş sanatları okulları her yaştan insan için en popüler on bölüm arasındadır. Ebeveynler, çocuklarının zor durumlarda kendi ayakları üzerinde durabilmelerini isterler. Ve yetişkinler çeşitli dövüş sanatlarının kültürüyle ilgileniyorlar ve kendilerini formda tutmak son arzulardan biri değil. Dövüş sanatları en az travmatik sporlar arasındadır ve kursiyer futbol veya boks oynarken olduğundan daha az sağlık ve güç kazanmayacaktır. Bir dövüş sanatları okulu açmak sadece ilk bakışta zor ve maliyetlidir. Biraz zaman, titizlik, profesyonel bir ekip çekmek - ve iş iyi para getirecek. Bunu makalemizde daha ayrıntılı olarak tartışacağız.

Bölümün özellikleri

Herhangi bir okul kurumu veya spor kulübü bazında kendi dövüş sanatları okulunuzu açabilirsiniz. Kendinize ait becerilere sahip olmanız ve bilginizi diğer insanlara aktarmaya istekli olmanız koşuluyla, maliyetler minimum olacaktır. Çocuklarla çalışmak için ayrı bir binaya ve izne ihtiyacınız yok. kiralamak için yeterli Jimnastik ve grubunu al. Ancak küçük bir bölümle bir okulu karıştırmayın. Bir savaş teknikleri okulu açmak için yatırımlar gerekecek.

Dövüş sanatları okulunda, tekniklerin öğretildiği çeşitli bölümler çalışabilir:

  • Judo - japon görünümü dövüş sanatları. Vurgu, dayanıklılığın sertleştirilmesi ve fiziksel gücün geliştirilmesidir. Çocuklar beş yaşından itibaren öğrenebilirler.
  • Karate, dövüş sanatlarında en çok talep edilen yöndür. Çocuklar, yedi yaşından itibaren bölüme alınır, ancak daha fazlasına sahip gruplar da vardır. İlk yıllar. Yedi yıla kadar, fiziksel gelişime odaklanılır, teknikler 7 yıl sonra çalışılmaya başlar.
  • Wushu, dövüş sanatlarının az bilinen bir yönüdür. Grup esas olarak 14-15 yaş arası gençleri veya yetişkinleri cezbetmektedir.
  • Kung Fu, ünlü panda karikatürünün yayınlanmasından sonra ikinci bir popülerlik artışı yaşadı (ilk Jackie Chan filmleri sırasında yaşadık). 5 yaşından itibaren çocuklar gruba alınır, ancak ciddi eğitim 10 yaşında başlar. Ana odak, esneme ve dayanıklılık üzerinedir.
  • Taekwondo en zor dövüş sanatlarından biridir. Grup esas olarak 7-10 yaş arası erkek çocuklardan veya yetişkinlerden oluşmaktadır.
  • Aikido, dayanıklılık ve eğitime yöneliktir. fiziksel Geliştirme. Haftalık eğitim ile bir çocuk mükemmel beceriler kazanabilir ve en zor durumda kendi başına ayağa kalkabilir.

Daha az yaygın olarak, okul başka tür dövüş teknikleri sunar: jiu-jitsu (kızlar ve kadınlar için en yumuşak form), Slav-Goritsa güreşi, sambo, qigong.

Bir okul aynı anda birkaç yön öğretebilir veya biri seçilir. Gruplar, farklı yaşlar için - 5 yaş ve üstü - işe alınabilir. İstatistiklere göre, çocuk spor bölümlerinin karlılığı, yetişkinlerle yapılan antrenmanlardan daha yüksektir.

Standart eğitim spor bölümleri aylık peşin ödenir. Aylık sınıfların ortalama fiyatı 2.500 ruble. Bir grupta en fazla 20 kişi olabilir. Bir gruptan aylık gelir - en az 50 bin ruble. Ancak yeni başlayanlara şu adreste bir kerelik ücretli ziyaret sunabilirsiniz: uygun fiyat. Çocuklar genç yaş sınırlı sayıda işe alınırlar, çünkü eğitim sırasında yaşamlarının ve sağlıklarının sorumluluğu tamamen antrenöre aittir.

Başarının sırrını çöz

düzenlemeden önce spor okulu, rakiplerin çalışmalarını incelemeniz gerektiği gibi. Okulun yönü rekabete dayalı olarak seçilmelidir. Örneğin 150 bin nüfuslu bir kasabada. 15 karate ve judo okulu var, o zaman başka bir dövüş sanatlarına odaklanmaya değer. Son zamanlarda, kung fu ve wushu gibi Çin teknikleri popülerlik kazanıyor.

Bir spor okulunun başarısı ve karlılığı iki faktöre bağlı olacaktır: öğretim kadrosunun beceri ve seviyesi ve bulunduğu yer. unutma ek hizmetler, toplam aylık gelirin en az %25'ini getirebilir. Müşterilerinize hizmet sunun: bir saatlik çocuk odası, kızılötesi sauna, masaj. Bu, bazıları kalıcı olanlara dönüşecek olan ek müşterileri çekecektir.

Öğretim Üyesi

Şirketinizin başarısının %50'sinin öğretim kadrosuna bağlı olacağı bir sır değil. Okuldaki eğitmenler nitelikli işe alınır. Tabii ki, tanınmış spor ustalarını yeni bir şirkete çekmek zor olacak, ancak seçiminizde seçici olun. Öğrencilerin yüksek sonuçları, koçun yeterliliğinin ilk göstergesidir.

Çocuklar için öğretmenler sadece niteliklerle değil, aynı zamanda belirli psikolojik özelliklerle de seçilir. Bir spor okulunun itibarının, bilgi ve çocuklarla çalışma yeteneklerine bağlı olacağını unutmayın.

Merkez birkaç dövüş sanatı öğretiyorsa, her biri için iki eğitmen işe alınır. Bu, uygun bir program hazırlamayı mümkün kılacaktır ve mücbir sebep durumunda, bir uzman bir ortağın yerini alabilecektir.

Konum ve ekipman

Okul, ebeveynler ve çocuklar için uygun bir yerde bulunmalıdır. Çoğu öğrenci okula kendi başına gidebilmelidir. Bu nedenle, bir yerleşim bölgesinde veya büyük bir alışveriş ve eğlence merkezinde bir bina seçmek daha iyidir. Şehrin farklı yerlerinden okula gitmenin ne tür bir ulaşım aracının uygun olacağına dikkat edin. Unutmayın, her ebeveynin kişisel bir arabası yoktur.

Bir oda seçerken, bölüm sayısı dikkate alınır. Dövüş sanatları spor okulu binasında ayrıca tuvaletler, duşlar ve kilitli soyunma odaları bulunmaktadır. Bekleyenler için rahat bir salon ve karşılama yeri olmalıdır. Ana bina spor salonu olacak. İyi havalandırılmalı ve paspaslarla donatılmalıdır. Aynı zamanda, güvenlik ilk sıradadır, bu nedenle gelecekteki bir okul için büyük bir revizyon yapılmadan harap çerçevelere ve zeminlere sahip binalar uygun değildir. Ve bu ek bir masraftır.

Bir bina ve ekipman kiralamak size 700 bin rubleye mal olacak.

evrak

Okul veya spor kulübü bazında düzenlediğiniz bir bölümde çalışmayı planlıyorsanız, bireysel girişimci açabilirsiniz. Ciddi bir dövüş sanatları okulu için bir LLC'ye ihtiyacınız var. Kayıt olurken, OKVED 80.10.3 faaliyet türü için kod seçilir. - ek Eğitim faaliyetleriÇocuklar için. Gerçek şu ki, profesyonel çalışma ve öğrencilerin yarışmalara katılımı için okul Rus Dövüş Sanatları Derneği'ne üye olmalıdır. Derneğe üye olabilmek için aşağıdaki şartların sağlanması gerekmektedir:

  1. Öğretim kadrosu, spor ustalarını ve yüksek spor eğitimi almış kişileri içerir.
  2. Okul, sıhhi ve hijyenik standartlara uygun olarak donatılmıştır ve güvenlik gerekliliklerini karşılamaktadır. Bu paragrafa uymak için, yerel yangın gözetiminden ve sıhhi ve epidemiyolojik istasyondan yazılı sonuçlar alınması gerekmektedir.
  3. Öğrenciler çeşitli dövüş sanatları yarışmalarına katılmalı ve okullarını temsil etmelidir.

Birliğe üye olmak için, bir LLC'nin değerlendirilmek üzere aşağıdaki belgeleri sunması gerekir:

  • Derneğe katılma isteği beyanı.
  • Özel eğitimle ilgili belgelerin fotokopileri ile öğretim elemanlarının listesi.
  • Yerel yangın güvenliği yetkilileri ile sıhhi ve epidemiyolojik istasyonlardan alınan sonuçlar.
  • LLC sertifikasının bir kopyası, şirketin tüzüğü olan Birleşik Devlet Tüzel Kişiler Kaydı'ndan bir alıntı.

Belgeler dernek tarafından üç aya kadar incelenebilir. Bu süre zarfında, okulunuza yazılı sonuç verecek bir komisyon gönderilecektir.

Sonunda

Büyük bir dövüş sanatları spor okuluna en az 1 milyon ruble ve kiralık bir salonda bir bölüm açmak için en fazla 30 bin ruble yatırım yapmak gerekli olacak. Şirketin başarısı, bulunduğu yere ve öğretim kadrosuna bağlı olacaktır. Bir okul açmak için bir LLC oluşturmanız gerekecek. Bölümün özel organizasyonu için IP yeterlidir.

Okulun yasal olması için Rus Dövüş Sanatları Derneği'ne katılmalısınız, bu da tüm kontrolleri geçmeye hazır olduğunuz anlamına gelir. Seçeneklerin her birinin yaşam hakkı vardır, ancak seçim finansal yeteneklerinize bağlıdır.

17 yıl önce Amerika Birleşik Devletleri'nde, kısa sürede gerçek bir modern sinema klasiği haline gelen "Dövüş Kulübü" filminin dağıtımına başlandı. Ancak Ukrayna kökenli marjinal bir yazar olan Chuck Palahniuk'un romanından uyarlanan film, yapım aşamasında büyük sorunlar yaşadı ve vizyona girdikten sonra gişede başarısız oldu.

Bu, Dövüş Kulübü'nün beyaz perdeye nasıl ulaştığının ve işçi sınıfının kalbini nasıl kazandığının hikayesidir.

Chuck Palahniuk, kendisini bir gazetecilik işinde aramaktan yorulduktan sonra, Portland'daki küçük bir yayındaki işinden ayrıldı. Daha ilginç bir şey icat etmeden, gelecekteki yazar insanlara yardım etmeye başladı - evsizler ve kanser hastaları için bir barınakta yarı zamanlı çalıştı. Buna paralel olarak Chuck, Kakofoni Derneği adlı küçük bir organizasyonun toplantılarına katıldı: ortak sızlanma, alkol ve aptal şakalar için birleşen kararsız insanları içeriyordu. Yakında bu deneyim "Dövüş Kulübü" kitabının temelini oluşturacak: Palahniuk hiçbir zaman dövüş kulüplerine katıldığını söylemedi, ama dürüst olmak gerekirse, CS grubunun tam olarak ne olduğunu söylemedi.

Aynı zamanda, yeterince ağlayan ve kafası karışmış insanları gördü: hasta insanları sabah pes etmemeye ikna ettiğinizde ve akşamları kollarınızda öldüklerinde, duygusal kalmak zor. 35 yaşına geldiğinde, hayat dersleriyle boğulmuş görünen Chuck, bir deftere hikayeler yazmaya karar verir. İlk kitabı - "Uykusuzluk" - hiçbir zaman yayınlanmadı, ancak bazı bölümler geleceğin en çok satan kitabının temeli oldu.

Ağlayan şişman adamın olduğu efsanevi sahne de çok gerçek bir başka durumdur. Palahniuk, asıl şeyi vurguladığı yerden yardım için yazarlar kulübüne döndü - insanların şaşırması gerekiyor. İlk uzun çalışması Görünmezler olarak adlandırıldı ve yayıncılar kitabı çok şiddetli, aşırı ve iddialı buldular. Chuck güldü ve Dövüş Kulübü'ne döndü: Olabildiğince iğrenç derecede vahşi ve korkunç derecede ayrıntılı bir roman yazmak istedi. Yazar yarı zamanlı olarak kamyonları tamir etti ve kitabın temelini buldu - "Project Mayhem" organizasyonunun kuralları. Çalışmanın fikrin bütün noktasını iletmesi ve okuyucuyu şaşırtması gerektiğine inanıyordu. Yerel dergi Pursuit of Happiness, hikayeyi Palahniuk'tan 50 dolara satın aldı. Makul bir para ve talep, Chuck'ın tam teşekküllü bir versiyonu üstlenmesi için ilham verdi.

Bir elinde bir paket sosis, diğerinde birkaç kutu bira tutan yazar, süpermarketteki kitaplığa baktı. Arkadaşlık, kendini arama ve gerçek kadınlık üzerine çok sayıda "hanımefendi" eseri olduğuna dikkat çekti. Ama erkekler için benzer bir şey yok. Daha sonra bu motifi, yayınlanan kısa versiyonda zaten yeniden anlatılmış olan ofisteki olayla birleştirmeye karar verdi. Bilinen bir vaka: Palahniuk ofise morarmış bir şekilde geldi ve arkadaşlarının ve meslektaşlarının hiçbiri ilgilenmedi.

Kitap ve film, kendi erkekliğini kendisine ve herkese nasıl kanıtlayacağını bilmeyen bir adamı anlatıyor: “gerçek bir erkeğin” ne olması gerektiğini anlamıyor ve bu nedenle Durden'in imajını kendisi için icat ediyor - ideal bir vücut, asi bir ruh ve cesur bir zihniyet ile. Bu kriz ve genel olarak iş ve para takıntısı harika bir hikayede birleşti. Chuck bunu en sevdiği kitabı - Fitzgerald'ın "The Great Gatsby" - temeline koydu: arsanın merkezinde ana karakter, bir hikaye anlatıcısı ve genç bir bayan ve çevresinde - delilik ve toplumun ahlaksızlıkları. Kakofoni Derneği'nden birkaç hikaye hatırladı - aslında filme porno görüntüleri yapıştırdılar, patlayıcılar için çalışan bir reçete girdiler ve onu terörist saldırılarla ilgili kurgularla desteklediler.

Palahniuk, bitmiş Dövüş Kulübünü 6.000 dolara sattı, kendisi için çok para ama bir yayıncıya sormanın ne kadara mal olduğunu bilen diğer yazarlara hakaret etti. Roman 1996'da yayınlandı ve birkaç hafta içinde gerçek bir hit oldu: materyalizme güldü ve erkeklik eksikliği sorununu ortaya çıkardı, ironik bir şekilde ofis çalışanları ve fitness kulüplerinden kızlar için bir referans kitabı haline geldi.

Palahniuk bir kez daha film uyarlamasının haklarını 20th Century Fox'a sattı - o zamanlar Fox 2000 Pictures olarak anılırdı - yapımcılar yazara sadece 10.000 dolar ödedi. Kitabın Hollywood'daki başarısının ardından kışkırtıcı hikayenin sinema ekranına aktarılması aktif olarak tartışıldı. Son derece başarılı "Dövüş" filminin yapımcısı Art Linson, hikayeyi fazla aşırılıkçı bulduğu için "Dövüş Kulübü"nü işe almayı reddetti.

Tartışmaya iki kişi müdahale etti: stüdyo başkanı Laura Ziskin ve yapımcı Kevin McCormick, böyle bir kasete bir şans verilmesi gerektiğini söyledi. Yönetim kurulunu düşük bütçeli bir filme ikna ettiler. O noktada, orijinalin sayfalarını bile okumamışlardı ve aktörlerin sadece açılış sahnelerini canlandırdığını görmüşlerdi. Buna rağmen, patronlar başarıya inandılar ve News Corporation Yönetim Kurulu Başkanını üretim için para ayırmaya ikna edebildiler. Titanik'in başarısından sonra stüdyo deneyler yapabilirdi, ancak seçkin aktörlerin ve popüler bir yönetmenin katılımıyla proje başarılı olacaktı.

En zor şey bir yönetmen bulmaktı - Ziskin hemen David Fincher adını verdi. Ancak artık Fox 2000 Pictures projelerine katılmak istemiyordu: stüdyo sürekli olarak Alien 3'ün yapım sürecine girdi ve çalışmasını engelledi, bu da sette çatışmalara neden oldu. Ancak yapımcılar bu seçeneği en iyisi olarak gördüler, çünkü psikolojik gerilim ve gerçek çatışma atmosferini aktaran "Yedi" nin muhteşem çalışmasını hatırladılar. Yapımcılar artıları ve eksileri kafalarında bir araya getirerek karar verdiler: Yapım sürecine müdahale etmiyorlar ve yönetmen ortalama bütçe dahilinde çalışıyor.

Bu sözleşmeden bir ay sonra Fincher daha fazla paraya ihtiyacı olduğunu açıkladı: sahnelerin çoğu gece çekildiği için açılış ve son sahnelerde CGI için, büyük setler ve ek aydınlatma için.

Delaware eyaletindeki zorlu yasalar film ekibini taşınmaya zorladı: Hükümetin işi günlük olarak koordine etmesi gerekiyordu. Romanın tartışmalı içeriği, finans şirketleri arasında popüler olan şehre zarar verebilir. Stüdyonun avukatları işbirliği yapmayı reddetti, bu yüzden "Kulüp" Los Angeles'ta yapıldı ve birçok sahne büyük setlerde çekildi. Böylece film ötesine geçti - bütçe 63 milyon dolardı.

Fincher sözleşmeyi ihlal ettiğinde, stüdyo müdahale etmeye karar verdi: aktif olarak, kahramanın kız arkadaşı rolü için sarışın Reese Witherspoon'u almayı talep etti. Yönetmen alçakgönüllülükle kabul etti, ancak birlikte büyümedi - oyuncu "çok kasvetli" arsa nedeniyle reddetti. Belki de en iyisi budur: O zamanlar sadece tarihi filmlerde oynayan Helena Bonham Carter, biraz çılgın ama çok sadık bir kız rolü için idealdi. Senarist Jim Uls, Martha'nın hikayeye katılımını genişletti ve onu orijinalinde olduğu gibi ikincil bir karakter yerine tam teşekküllü bir üçüncü karakter yaptı.

Edward Norton ve Brad Pitt prodüksiyona ikna olmadan katıldı: Kısa süre önce film uyarlamasını reddeden yapımcı Art Linson, Tyler'ın Fincher'a gerilim filmi Yedi setinde bir sınıf geri gösteren parlak, tanınabilir bir aktör olan Pitt tarafından oynanmasında ısrar etti. The Club için Pitt, Hollywood gülümsemesini parlamamak için diş kronlarını çıkardı. Öte yandan Norton, karşıt karaktere ihtiyaç duyulduğu için alındı ​​- kendi gücünün ve güveninin kanıtını arayan bir adam. Bunu yapmak için Edward'ın hızla kilo vermesi gerekiyordu - yakın zamana kadar American History X'te bir dazlak rolü için kitle kazanıyordu. Şimdi Brad salona gönderildi: o zamanlar erkek ideali hakkındaki fikirlere karşılık gelmesi gerekiyordu. Oyuncular romanın anti-kapitalist fikirlerine inandılar ve sette gerçek arkadaş oldular. Örneğin, anlatıcı ve Tyler'ın golf oynadığı sahnede, aslında sarhoşturlar ve Pitt, toplardan birini mobil mutfağın penceresinden fırlatır.

Resmin yapımı ertelendi: Fincher, bilgisayar grafikli yüksek kaliteli sahneler istedi ve oyuncular gerçekten çalışmak istediler, bu yüzden boks kurslarına gittiler. Bu, Norton'un karakterinin Tyler'a ilk kez vurduğu bölümde fark edilir: Pitt'in yüzüne gerçekten vurulmuş ve acı dolu yüz buruşturması hiç de yapay değil.

Son versiyon 1999 baharında tamamlandı - ve Nisan ayında, Columbine Okulu'nda ünlü trajedi yaşandı: iki öğrenci kafeteryaya ateş etti, 13 kişiyi öldürdü ve 37 kişiyi yaraladı. Daha sonra, bu dava "Sınıf" filminin temeli olacak. Ülkenin içinde bulunduğu rezonans, radikal bir tablonun ortaya çıkması için hiç uygun değildi. Sonra stüdyo patronları önce son versiyona baktılar ve bir şaşkınlığa düştüler: daha önce sadece ayrı sahneler gördüler ve şimdi gerçekle karşı karşıya kaldılar - resmin son derece acımasız ve kışkırtıcı olduğu ortaya çıktı. Fincher'ın kaseti yeniden çekmesini sağlamaya çalıştılar, ancak çok uzun süreceği için sonbahara ertelendi.

Dövüş Kulübü gişede başarısız oldu. Film, Amerika Birleşik Devletleri'nde sadece 37 milyon dolar toplamayı başardı ve dünya çapında sadece 100 milyona ulaştı. Eleştirmenler, "Bu filmin hiçbir kurtarıcı özelliği yok ve muhtemelen cehennemde kendi izleyicisini bulacak." yazdı. En popüler TV sunucusu Rosie O'Donnell, programında “Führer'in ideallerini canlandırıyor, bu faşizme dayalı eğlenceli bir kaset” dedi - bu da ev kadınlarının aslan payını resimden korkuttu.

Bu kadar büyük bir düşüşün nedenlerinden biri, Fox 2000 Pictures'ın reklamdaki işareti kaçırmasıydı. Stüdyo, eski sinemanın bir işareti olduğuna inanarak, Anlatıcı'nın seslendirmesini fragmanlardan keserek, dövüş sahnelerini eğlence adına sakladı. Video, Super Bowl'daki molalar sırasında oynatıldı ve karmaşık bir konuda gişe rekorları kıran bir film oldu. Sadece Rolling Stone dergisi onun hakkında olumlu konuştu ve gelecekteki başarıyı tahmin etti: "Bu, patlayıcı bir fikir ve ahlaki koruyucuları bunun dışında tutacak ölümcül mizaha sahip iyi bir film."

1999'un sonunda, film DVD'de yayınlandı ve gerçek bir hit haline geldi. İnsanlar dükkânlardaki kuyruklarda onun hakkında konuşuyor, ofislerde fısıldaşıyor ve diskleri komşulara veriyordu. Yayın, stüdyo tarihinin en başarılısı oldu - 50 milyon dolardan fazla para getirdi ve Tyler Durden, Billboard baskısının en unutulmaz film kahramanlarının başında ilk sırada yer aldı.

Birçok izleyici kısa sürede eleştirmenlere yanıt verdi ve kendi gösterişlerinden dolayı filmin kendilerini nasıl kötülediğini fark etmediklerini belirtti. Faşizm fikirlerini desteklemiyor, materyalizmle alay ediyor ve modern erkekliğin taşaklarına saldırıyor. Dövüş Kulübü, dram, komedi ve gerilimin en iyi yönlerini birleştiren, ancak önemli bir ayrıntıyı içeren tür dışı bir film - hiciv. Bu, bazılarına uygun, bazılarına ise normların ötesinde görünen tamamen yeni bir düşünme biçimidir. Ama bir film karakterinin dediği gibi: "Burada norm nedir?".

Bu makale, oyuna sıfırdan başlayan, hiç Dövüş Kulübü (bundan sonra BC olarak anılacaktır) oynamamış veya çok uzun süre oynamış ve hiçbir şey hatırlamayan bir kişi için faydalı bilgiler içermektedir. Aşağıda yazılan her şey, özellikle belirli eylemlerin / satın almaların / büyütmelerin alaka düzeyi ve güncelliği hakkındaki sonuçlar benim öznel görüşümdür.
Hızlı ve maliyet etkin bir şekilde maksimum seviyeye nasıl ulaşılacağından bahsetmeye çalışacağım (12). Her şeyden önce oyun paranızı neye harcamalısınız, oyunun hangi yönlerine dikkat etmelisiniz ve bence bunlar önemli değil.

Dövüş Kulübü tarayıcı tabanlı bir MMORPG'dir çevrimiçi oyun Rusça'da, öncelikle PvP'ye (Oyuncuya karşı Oyuncu - oyuncular arasındaki savaşlar) odaklanan, bu savaşlarda karakterin gelişimi ve pompalanması gerçekleşir (bundan sonra "takas / salıncak" olarak anılacaktır). Oyunda ayrıca çok sayıda PvE (Oyuncuya Karşı Çevre) öğesi vardır, ancak ana görevleri oyuncuyu PvP için güçlendirmektir. Neredeyse tüm MMORPG'lerde olduğu gibi, BC'de de önemli miktarda gerçek zamanlı veya gerçek para harcayarak bir şeyler başarabilirsiniz.

Oyunda 3 ana tip bulunmaktadır. para birimleri:
- Eurokrediler(Daha öte ecr). Sadece oyuna gerçek para yatırarak elde edilebilirler, ancak başka bir oyuncu tarafından satın alınan hemen hemen her öğe ecr gelecekte, krediler için kullanabilirsiniz (bundan böyle kr. olarak anılacaktır). Açık arttırma
- krediler 300.000'den 20.000.000'a kadar deneyime ve seviyelere ulaşmak, zindanlardan ganimet satmak ve ecr takas etmek için verilen ana oyun para birimi. oyuncular arasında transfer edildi.
- Dişler 1-7. seviyelerdeki ana para birimi, savaşlarda elde edilir, devredilemez ve 8. seviyeye ulaştıktan sonra görüntülenmeyi durdurur.

Oyun dünyası şehirlere ayrılmıştır, kullanarak şehirler arasında hareket edebilirsiniz. İstasyonlar, portallar ve sihir ışınlanma.

0 seviye

oyuna başlarsın rüya şehri seviye 1-7 için şehir.
Size her seviyedeki yenilikler hakkında temel bilgiler içeren, basit görevler ve küçük bir ödül veren bir Eski Kitap verilecektir. Bu görevleri atlamanızı tavsiye etmiyorum, çünkü bunların ödülü karakterin daha hızlı seviyelenmesine katkıda bulunabilir.
Ardından, atlayabileceğiniz kısa bir eğitimden ve ardından eğitim sınavlarından geçmelisiniz, ancak sınavları atlamanızı tavsiye etmiyorum, çünkü her doğru cevap için başlangıç ​​ekipmanı satın alabileceğiniz bir jeton ve bir jeton alacaksınız. artık alınamayacak bir resim.
Eğitimi tamamladıktan sonra 1. seviyeyi alacaksınız, jetonları harcayabilir ve şehre çıkabilirsiniz.

Seviye 1

1. seviyeyi aldıktan hemen sonra, iki Kahraman setinden birini indirimli olarak satın almanız teklif edilecektir.
Promosyon üç gün sürecek ve indirimsiz satın almak bence hiçbir anlam ifade etmiyor. Finansman izin veriyorsa ve oyunun 3 günü içinde gerçek para harcamak için bir istek ve istek olacaksa, o zaman en azından satın almanızı şiddetle tavsiye ederim. Premium Kahraman Paketi daha sonra işe yarayacak olan iki haftalık Alchemist III'ün Lütfu sayesinde.
profesyonel Alichemist'in Lütfu Daha çok 5. seviyede yazacağım, ek deneyim ve can yenileme hızı için daha erken etkinleştirebilirsiniz ama şimdi bunun pek bir anlamı yok.
satın almaya karar verirseniz Efsanevi Kahraman Paketi, sonra anında 8. seviyeye geçebilir, sonraki birkaç bölümü 8. seviyeye atlayabilir ve ayrılabilirsiniz. rüya şehri.

Görevleri tamamla eski ders kitabı.
İstatistikleri ve becerileri nerede harcayacağınız konusunda çok fazla endişelenmeyin, gelecekte istediğiniz kadar ücretsiz olarak dağıtılabilirler.
Seçme Silah Yeterliliği nasıl isterseniz:
bak ne kadar dayanıklılık seviyenize göre öğeler talep edin ve bu değere yükseltmek için statın bir kısmını harcayın.
Diğer tüm istatistikler (en az 10. seviyeye kadar), seçtiğiniz silaha bağlı olarak bir ana özellik için harcanır:
Kuvvet- sopalar, topuzlar, baltalar veya tatar yayları
Çeviklik- bıçaklar, muştalar veya yaylar
Sezgi- Kılıçlar
Her şeyi satın almamak için bir sonraki seviyeye ne kadar sürede geçeceğinizi öğrenmek için Deneyim Tablosunu inceleyin. dişler eşyalar 5. seviyeye, bir savaştan sonra 6.ya geçtiğinizde ve en iyi eşyalar mevcut olduğunda.
İpucu: Saldırı ve blok bölgeleri seçmekten bıktınız mı? Menüdeki savaş sırasında git " Ayarlar"ve "işaretleyin" Basitleştirilmiş savaş" ve ileri veya Giriş düğmesine bastığınızda bölgeler sizin için otomatik olarak rastgele seçilecektir.

Seviye 2

Ek olarak, 2. seviye hakkında size söyleyecek yeni bir şey eski ders kitabı, son derece önemli bir şey var: 2. seviye, hala seçebileceğiniz son seviyedir. akıl hocası .
Mentor olmak isteyen birçok kişi her zaman vardır ve hangisini seçerseniz seçin (Sunucu bile), bazı temel bonuslar ve avantajlar alacaksınız. Ancak, bir Mentor'u akıllıca seçmenizi, sunduklarını dikkatlice okumanızı ve "Soruları cevaplayacağım" veya "Tavsiye ile yardımcı olacağım" banal tarafından cezbedilmemenizi tavsiye ederim.
Birisi pahalı numaralar öğretebilir, birisi Cadılar Bayramı için bir koleksiyon verebilir ( Kaygısız Koleksiyon), bu da size +150 HP bonusu verecek. Ve 12. seviyedeki öğrencilere ücretsiz olarak yardım edenler var. Daha yüksek seviyelerde Mentor'un sözlerini yerine getirmediğini düşünüyorsanız reddedebilirsiniz, ancak artık yeni bir tane seçemezsiniz.
Örneğin bir kız arkadaş / eş / arkadaş gibi bir çiftle oynamaya başladıysanız, birbirinizi Mentor olarak seçebilirsiniz. Bu durumda, satın alma işlemi için tüm standart bonusları, jetonları ve kredileri alacaksınız. ecr. Ancak savaşta iyileştirme, eğitim ve yardım düğmeleri çalışmayacak. Bir hata açılır - "Bilinmeyen sihir."

Önemli bir şey yok. Savaşlarda karakterinizi yükseltmeye devam edin.
Önemli değil: Yeşil kazan. 3-4. seviyelerde faydalı bir şeyler alabileceğiniz bir görev yeri, ancak yine de oldukça hızlı geçiyorlar.

Seviye 4

Bu seviyeden seçebilirsiniz Sınıf. Sana kim daha yakın, kendin karar ver. Sınıfları seçerken yüzeysel bir açıklama bulabilirsiniz. Otel .

Dikkat: sihirbazları seçmeyin, seviye atlamak son derece zordur, onlar için Blagoshmot yoktur, sihir numaraları birkaç bin kr'a mal olur. Tam olarak bir büyücü olarak oynamak istiyorsanız, bu seçeneğe 11-12 seviyesinde geri dönün.
Sihirbazların tekniklerini öğrenebilirsiniz.

Dikkat: En azından Alchemist's Grace III altında sürekli oynamaya istekli değilseniz, atıcıları seçmeyin. çünkü oklar sadece satın alınabilir Özel müşteriler için salon veya mağazada yetersiz fiyatlar için. Archer sınıfıyla rahat bir oyun için resepsiyon çok önemlidir hızlı oklar hangisinde satılır kitapçı 1000 kr için Bu teknik bilenler tarafından öğretilebilir. akıl hocaları .
Atıcıların yöntemlerini tanıyabilirsiniz.

İlgili sınıflardan birini almanızı tavsiye ederim - crit, crit maksimum hasar verir ve daha yüksek seviyelerdeki herkesten daha hızlı mağaralardan geçer.
Savaşçıların teknikleri hakkında okuyabilirsiniz.

Seçtiğiniz sınıfa bağlı olarak, ek olarak bonuslar alacaksınız. yerel özellikler ve için toplam istatistik sayısı senin karakterin.

Kütüphanede, bazı sınıflara göre oyunun özellikleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz:
Kritovik
Silovik
atlatan
Tank
Umarım bu bir seçim yapmanıza yardımcı olur!

uçmalısın Terk Edilmiş Ova ve Gözetleme Kulesi'ni ziyaret edin. Bu, hızlı bir şekilde (özellikle Simyacı III'ün Lütfu altında) kendinizi alabileceğiniz küçük bir mağaradır. Çok kahramanca pelerin, yalnızca 10 ile ve büyük olasılıkla 12 düzeyinde yeterince değiştirebilirsiniz.

Ayrıca dikkat etmelisin Turnuvalar. 4. seviyeden itibaren mevcut olmalarına rağmen, normalde sadece 6 ve 7'de toplanırlar. Periyodik ziyaretler. Turnuvalar, 11 ve muhtemelen 12 seviyeye kadar son derece faydalı olacak Tiaras'ı elde edebileceksiniz. Taç, bir kaskın üzerine takılır ve kalıcı bir buff sağlar.

Dikkat: Her sınıfın turnuvaya katılmak için ayrı bir gecikmesi vardır. Örneğin, bir uygulayıcı olarak turnuvaya gittiniz ve artık onu ziyaret edemezsiniz, ancak tankın çoklu sınıfını etkinleştirebilir, uygulayıcının eşyalarını giyebilir ve tekrar gidebilirsiniz. Bu, jetonların alınmasını büyük ölçüde hızlandıracaktır.

Yeni mağara mevcut - nekrovil. Evet, orada en kaliteli eşyaları 6. ve hatta 7. seviyede elde edebilirsiniz. Ancak, hayır, 6. seviyede sonsuza kadar var olmayı planlamıyorsanız, bunun için bir dakikanızı boşa harcamamalısınız. Onları uzun süre nakavt edin, seviyeyi daha hızlı alacaksınız. Onları satın alma fırsatı varsa, iyi bir teçhizat satın almak ve seviyeyi daha da hızlı almak daha iyidir.
bir göz atmaya karar verirsen nekrovil- mümkün olduğunca dışarı çıkmaya çalışın kaydırır ve cep eşyaları(dövüşlerinizi çok daha kolay hale getirebilirler. Turnuvalar)

Bir sonraki seviyeye geçmek için satın almanız gerekir Bilgi Kristali Luka'nın dolabında veya dükkanında.

Seviye 7

Bu, öncekilere göre oldukça uzun ve sıkıcı bir seviyedir. Birikmiş tüm harcamak için çekinmeyin dişler, çünkü 8. seviyeye ulaştıktan sonra onları artık görmeyeceksiniz (sadece daha düşük çoklu sınıflarda).
İki yeni mağara keşfedildi ancak başka şehirlerde oldukları için uçuşlarda vakit kaybetmenizi tavsiye etmem. 8. seviyeyi almaya daha iyi odaklanın, geri dönmemek için tacı bitirmeye çalışın. rüya şehri.

Seviye 8

Daha rüya şehri Yapacağın hiçbir şey yok. Sonraki şehir - kum şehri. Neden o, mağaralarla ilgili makalede aşağıda.

Sonraki üç seviye için karakterin daha da seviyelendirilmesi ve oyun tarzı artık büyük ölçüde aktif bir Grace of the Alchemist III ve üzerini sürdürme isteğine bağlı. satın aldıysanız Premium Kahraman Paketi o zaman 2 haftan olmalı Efsanevi Kahraman Paketi, ardından bir ay boyunca Alchemist'in Grace V'si.

Dikkat: Mağazada cr için ürün satın ALMAYIN. Birincisi kötüler, ikincisi pahalılar ve üçüncüsü seviyeler o kadar çabuk bitiyor ki bir hafta içinde çöpe atıyorsunuz ve harcanan cr'yi iade edemezsiniz. 11. seviyeye yükselmek için tek yeterli seçenek Blagoshmot'tur.

Grace of the Alchemist III'ü müzayede evinden veya artırdığınız kredilerle satın alabilirsiniz.
Paradan tasarruf etmek istiyorsanız, Alchemist's Grace II'de teçhizatla 8. seviyeye gidebilirsiniz, ancak mağaraları fethetmeye yalnızca 9. seviyeden yeterli bir şekilde başlayabilirsiniz.

Tamamen teorik olarak, oyuna bir kuruş gerçek para harcamadan devam edebilirsiniz, o zaman bir şekilde Borsa'da (zamanın% 99,9'u boş olan) seviye 8, 1.5 almak için alınan krediler için satın almanız gerekir. ekra. Kalan kredileri, bir hafta boyunca açık artırmada Alchemist II's Grace'i alacak veya satın alacak birini bulmak için kullanın. Ve tüm bunlar, 8. seviyede Blagoshmot satın almak ve Alchemist's Grace III ve başka bir 1.5 satın almak için mümkün olduğu kadar çok iniş ve çıkış almaya çalışarak tüm hafta savaşlarda oturmak için. ecr 11. seviyeye geçmeniz gereken 9. seviyedeki teçhizat için. Ancak bu seçeneğin ayrıntılarına girmeyeceğim ve simyacılardan en az birkaç tane satın alarak Borsa ile bürokrasiden kaçınmanızı tavsiye edeceğim. ecr.

Özel müşteriler için alışveriş sadece rüya şehri ve Başkent. Duyuruları diğer şehirlerden ayrılmadan sakince satın almak için kısa bir görevi tamamlamanız gerekecek. Terk Edilmiş Ova.

Ayrıca kısa bir görev yapmanızı da tavsiye ederim. Licha - Sekreter, gelecekte sizin için çok faydalı olacak, çünkü sadece değiştirilebilir risk belirteçleri, mağaralara daha sık ziyaretler için. Lich cr için iyileştirilebilir. yaralanma ve daha yakın zamanda satın kanlı zechinlerçeşitli harcanabilir malzemeler, savaşta faydalı ve daha da önemlisi, 11-12 seviyeleri için ekipman.
almak için kanlı zehin"saldırı" düğmesini kullanarak Merkez Meydanda günde birkaç savaş yapmak yeterlidir. Onları önceden kaydetmeye başlamanızı şiddetle tavsiye ederim.

Bir eğilim alır almaz bir e-posta alacaksınız Kırık ayna.
Bununla beraber, hepsinin oranını sıfırlayabilirsiniz. melekler sana ve baştan başla. Anlamadan ve sıcak basmayın - "kullanın" :)

Oyunda ödül alabileceğiniz 8 adet mağara bulunmaktadır. Ben anlatacağım Genel prensip ilkini fethetmek:
1. Alchemist III'ün Lütfu olmadan mağaralara gitmenin bir anlamı yok (ama zaten sahip olmalısınız).
2. Hızlı bir itibar kazanmak için, tekrarlar için bir ortak bulmak ve seyahatlerin saatinde önceden anlaşmak önemlidir, bu, bağlanacak veya bağlanacak birini aramaktan çok daha iyidir, gitmemelisiniz. yalnız. Bu büyük bir zaman kaybı.
3. Kullanabileceğiniz maksimum koşu hızını toplayın. (Örneğin: Sevgililer günü stili için bir dizi hız veya mahmuz koleksiyonunun 2-3 parçası, Ustalık Sanal Gerçekliğinin Küçük Sancağı, genellikle klan depolarında dolu olan)
4. Cave sınıfı yapın, Crossbow veya Crit tecrübesine göre ana sınıfa bağlayın, Blagoshmot 12 level hariç tüm mağaralar için size yeterli olacaktır.
5. Çok satın alın Unutulmuşların Daveti. Bir mağazada 15kr, bir müzayedede veya huş ağacında 1 ecr 10 adet için
6. OLUMSUZLUK yapmayın, denemeyin bile, toplu işler yapın. Koleksiyoncu düştü (granit, ejderha taşı vb.) - düşünmeden hemen değiştirin.
7. Otelden hala yatak almadıysanız, şimdi tam zamanı.

Doğru nasıl yapılır:
yeniden başlar
Bir partnerle mağaranın geçişi için üç göreve kadar (mağara eğimleri için 4-5) tamamlayabilirsiniz. Girişte bir tane alınıyor, ardından mağaradan çıkılıyor " çıkış"ve bir grup olarak, görevi teslim edebilir, yeni bir tane alabilir ve bir can kaybettikten sonra mağaraya dönebilirsiniz.
Dikkat: Başarılı bir şekilde tekrar girmek için, bir kez daha seyahat etmek için yeterli riske sahip olmalısınız, aksi takdirde gruptan ve zindandan kalıcı olarak atılırsınız (yeniden girerken risk harcanmaz).

İş seçimi
En yararlı görevler, adlandırılmış canavarları öldürmektir. Çoğu, sadece meyhanenin buff'ı altında yapmaya değer (bundan sonra, bu bölümde buff olarak anılacaktır).
Canavarları nakavt etmek için en faydalı ikinci görevler, Grace of the Alchemist III'ün bonusundan etkilendiğinden, hepsi çok hızlı bir şekilde yapılır ve onlar için iyi ödüller verirler.
Canavarları öldürme görevleri, canavar seviyelerinin sabit olduğu mağaralarda iyidir (örneğin mağaralarda, aynı tür ve aynı seviyedeki tüm canavarlar). güneş şehri ve şeytanlar şehri. Mağaraların geri kalanında, karşısına çıkan ilk canavarlar üzerinde öldürme görevleri yapmak, teslim olmak ve bir sonrakini almak mantıklıdır. Zaten üst katlarda duruyorsanız veya daha fazla yeniden başlatma yoksa, görev için canavarları mümkün olduğunca doldurmaya çalışabilirsiniz. yüksek seviye, ancak ödül, ganimet görevleriyle aynı veya biraz daha yüksek olacaktır.
Katlardaki görevleri toplamaya çalışın ve onları altlara ilk çeken siz olun. Görevi üst katlara ilk çıkaran sizseniz, yolculuk sırasında 2 veya 3 görev yapma şansınız neredeyse yoktur. Bu, meyhaneden buff altında olduğunuzda çok önemlidir.

Tavernanın güçlendirilmesi
Oyuna girerek ve her gün en az bir savaş yaparak, günlük aktivite. 5 yazdıktan sonra 3 saat boyunca tavernada +%100 mağara ödülü/itibarı ile takas edilebilir.
Her şeyi doğru yaparsanız, bu üç saat içinde 25.000 itibar kazanabilirsiniz. şeytanlar şehri, veya ilk daire hariç, herhangi bir mağarada şövalyenin görevinden önceki bölüm ay şehri .
Almadan önce, yap ve OLUMSUZLUK en karlı görevi teslim edin. Örneğin, Kral içinde şeytanlar şehri, Kraliçe içinde güneş şehri. Prensip olarak, herhangi bir pahalı adlandırılmış mafya yapacak. Buff sırasındaki en önemli şey, görevleri değiştirerek mümkün olduğunca onları toplamaya çalışmaktır. Unutulan Davetiyeler. Genel olarak meyhane buffı altındaki davetlere kredi ayırmak pek mantıklı değil.
Taverna tutkunu bir handa bir yatakta uykuya dalarak dondurulabilir ve 3 saat sürdüğü ve ortalama seyahatin nadiren 30-40 dakikayı geçtiği göz önüne alındığında, ideal olarak onun altında 15 veya daha fazla görevi tamamlayabilir ve çevirebilirsiniz!

Ne, görevlerin ne kadarı
Şu anda, belirli bir görev için belirli bir bonus altında ne kadar alacağınızı gösterecek tek bir kaynak yok. Yeraltı Sitesinden veri alıp 2,25 (taverna buff'ınız yoksa) ve buff altında 3,75 ile çarparak güncel bilgilere ulaşabilirsiniz.
Örneğin: Soytarı(800) = 1800 meyhanesiz, 3000 meyhaneli. Ve için Derebeyi(1750) altındaki meyhane 6562 itibarını verecektir.

Mağaralardan elde edilen kaliteli eşyaları bir mağazaya satabilir veya Wampum'da eritebilirsiniz. İkincisini yapmanı tavsiye etmem.
sonunda, boş kağıdı satarak, neredeyse aynı miktarda kredi alacaksınız, ancak gerekli miktarda Wampum biriktirmek ve boş olanı satmak için çok çaba harcarsınız.

kum şehri
gitmek için nedenler kum şehri iki:
İlki, 8-9 seviyeleri için üç şehirden biri,
İkincisi ise mağaraları fethetmeye buradan başlamak. karanlığın mağarası hemen hemen her 8. seviyeyi rahatlıkla geçebilirsin ve şövalyelik için kullanıldığında mağaralarda %50 koşma hızı veren ve sonraki mağaralarda işe yarayacak olan ana mezbahanın Hood'unu alacaksın.
AT karanlık mağara ikinci katın bir bölümünü atlamak mümkündür, ancak maksimum sayıda görevi tamamlamak için buna değmez.

Üçüncü katta, eriticinin anahtarı olduğu için merkezi geçitten geçiyoruz, diğer durumlarda, görev için yeterli canavarınız yoksa ve hala yeniden girişler varsa, ilk veya üçüncü tünel. Temizleyin, soyun ve son mafyada kendinizi öldürün.
Dikkat: Mağaraya tekrar girmek sizi tüm mağara eşyalarından, özellikle de anahtarlardan mahrum bırakır!
Şövalyenin görevini almadan önce, toplamak için zamana ihtiyacın var: "Deri Yamaları" x 40, Yanıcı taş en az 15 ve 4. katta 5 Metal Külçe kokusu. Bu nedenle, mümkünse külçeleri eritmek için mağaranın sonuna ulaştığınızdan emin olun. Eritici her zaman çalışmaz ve yalnızca bir kez kullanılabilir. Bu nedenle, oldukça fazla ziyaret gerekebilir.
AT mağara Besleyici bir kahvaltı yapmak için bir fırsat var ama pek mantıklı değil, 27 hariç her kahvaltı Çürük kahvaltılar gereklilikler metal külçe, bu nedenle yalnızca beşten fazla varsa toplayın.
Mağara maksimum 20 dakikada tamamlanır ve her yolculuk için 15-20 kredi kar getirir

Knighthood'u aldıktan sonra kum şehri- git melek şehir.

melek şehir
Yerel mağarayı aynı anda fethederek 9. seviyeye geçmeye devam ediyoruz - Uçurum .
Mağara iki bölüme ayrılmıştır: birinci kattan üçüncü kata kadar - 8 kat, 4. kat ve Derinlerin Kabusu- daha yaşlı olanlar için. Knighthood'un kendisinin ötesinde melek şehir, bu mağarayı bir defadan çok daha fazla ziyaret etmeniz gerekecek. yeraltı şehri şeytanın şehri ve ikinci çemberin Şövalyeliği rozetini almayı seçerseniz şeytanlar şehri. Ayrıca birçok iş için gerekli olan Besleyici kahvaltıları (ikinci kattaki kazandan) almak için en kolay yer.
Oldukça hızlı olmasına rağmen, tüm itibarı tek seferde kazanmak zorunda değilsiniz. Ancak tembelseniz veya zaten 9. seviyeyi aldıysanız, Corrupted Hammer of the Deep'i toplamanız ve bunu bir süreliğine unutmanız yeterlidir. mağara .
İlk kez 10-12 seviyeli bir karavan gibi olmalı ve onlardan çekicin bir kısmını vurmalarını istemelisin. Derinlerin Kabusu, kalan iki parçayı kendiniz rahatlıkla alabilirsiniz. Kitap kapakları büyük düşüş Önder Eksik sayfaları herhangi bir yerel kazıcıdan neredeyse hiçbir ücret ödemeden satın alabilirsiniz.
Mümkün olduğu kadar çok almaya çalışın Besleyici kahvaltılar.

Şövalyelik için alacaksın taşınabilir laboratuvar .
Birinci kattan üçüncü kata mağaralar maksimum 20 dakikada tamamlanır ve her yolculuk için 10-20 kredi kar getirir.

seviye 9

Bu seviye geçiyor ve size temelde yeni bir şey getirmeyecek. Yeni bir Blagoshmot almayı unutmayın, bunu ve bir sonraki seviyeyi normal şekilde tamamlamak için aktif bir Alchemist's Grace III'e sahip olmalısınız.
biz uçuyoruz güneş şehri
Bir gruba katılıp şehirdeki yerel canavarları avlamaya başlayabilirsiniz ama inanın bana bu tamamen gereksiz.

Yerel mağara - miselyum sonra görevler için alınan ödül sayısı açısından ikinci mağara şeytanlar şehri. Tüm canavar seviyeleri burada sabittir ve yaşam alanları, seçimleri için çok uygun olan katlara kesinlikle bölünmüştür.
Tembel ve temiz olmamanızı şiddetle tavsiye ederim mağara tamamen, ilk turda görevi üçüncü kata alamayacaksınız, ancak Akrepler de dahil olmak üzere birçok mantar oraya düşüyor, bu yüzden kazmaya başlamanızı tavsiye ederim. güneş şehri 9 ve üzeri seviyelerde (bir yolculuk için yaklaşık 25 mantar aldım). Mantarları boşa harcamayın.

hakkında tek kötü şey mağara 3000 sloops öldürmek için bir şövalye arayışıdır.
Üzerinde Kraliçe Eşyaların yarısını çıkarın ve savaşın sonundaki hamleleri atlayarak HP ile tahmin edin. Mağara dersini yapmadıysanız ve kaçma/yayılma durumunda kaldıysanız, ölüm yoluyla squish öldürmeyi unutun. Optimal senaryoda, yaklaşık iki kez öldürüleceksiniz. Kraliçe, 60 susturucu hackleme. Üçüncü denemede, onu öldürün (zaten 180) ve üçüncü katta 25 bulamaç doldurulabilir. Tek nokta, diğer moblarla yan yana durdukları gruplarda tam olarak squishlere saldırmanız gerekiyor, aksi takdirde savaşa 5-10 yerine 1 squish sığacak. Slurps da satın alınabilir yırtıcı hayvanüçüncü katta (5 mantar için 50 adet). Birinci Turdaki görevler sırasında topladığınız tüm mantarları squishes üzerinde harcamaktan çekinmeyin, o zaman daha fazlasını toplarsınız.
İkinci daire birinciden biraz daha zor. Buradaki tüm görevler tek, çok küçük bir katta. Bu nedenle, bir seferde 2 ve dahası 3 görev yapmak o kadar kolay değil. Canavarları öldürmek için tek bir görev var - 20 dron, onu değiştiriyoruz. Sadece avı nakavt görevleriyle itibarı artırıyoruz. Bence ideal görevler - Drone Membran ve Metal Taneler.
Dronlar, Gnip'i toplamak için yeterli canavar bırakarak dikkatlice öldürülebilir. Ve taneleri topla doğru miktar dronları öldürmeden. İdeal olarak, Akreplerden biri üçüncü görev ile tamamlanabilir, her ikisi de meyhane buff'ı altında 1500 itibar kazandıracaktır.
İkinci Çember rozeti için bir görev yapacaksanız, yine de hepsini temizleyin. mağara ve mantarları toplayın.

İlk çemberin Şövalyeliği için alacaksınız sonsuz mantar, daha sonra yükseltebileceğiniz kaos mantarı .

Mağara maksimum 25 dakikada tamamlanır ve her yolculuk için 20-30 kredi kar getirir.

Seviye 10

10. seviyede, önceki ikisinden üç temel fark vardır.
1. Blagoshmot maliyeti 0.1 değil, 1 ecr. Ve her Lütuf seviyesi için bir alt kalite seviyesidir (III için, IV için ve V için). Eğer sizin için çok pahalıysa, Alchemist's Grace III altında 9. kalite eşyalarda kalabilirsiniz.
2. Seviye çok, çok uzun, bu yüzden rünlerle bazı şeyleri güçlendirmenizi tavsiye ederim. Kendi kendine eritmeye başlamayı önermiyorum, bu aktivite çok uzun, özenli ve çok yakında ödemeyecek. Müzayede evinden rünler satın alın, profil hasarınızın (örneğin, bir kritik için kesme) +% ile rünleri seçmeye çalışın, en uç durumda istatistiklerle.
mağaralarda ay şehri ve şeytanlar şehriÇok sayıda kalite parşömeni bırakacaksınız ve Terk Edilmiş Ova alınan Archiles Talimatları, faydalanabilirsin enerji ocağı, hemen bir demet alacağınız yer Enerji Çekiçleri tılsımları geliştirmek için. Ve bu, aynı rünlere kıyasla küçük bir artış olsa da, neredeyse her şeyi kaliteli tılsımlarla (daha yüksek yapmamalısınız) öğe başına +1 stat ile kademeli olarak geliştirebilirsiniz.
3. 20.000.000 deneyim kazandıktan sonra artık karakter yükseltmeleri için kredi almayacaksınız. Mağaralar, oyun içi tek doğrudan gelir olarak kalacak. Neyse ki Mağarada hızlı bir solo koşu için 10. seviyede mevcut şeytanlar şehriçok karlı, ama müzayedede ]Alchemist's Grace III'ü cr karşılığında satın alırsanız yine de gücünüze güvenebilirsiniz, çünkü onsuz rahat nefes alabilirsiniz ve Blagoshmot'tan sadece 11. seviyede kurtulabilirsiniz ve o hala çok uzakta.

Ayrıca bu seviyede oyundaki tek Kalıntıyı takıp kullanabileceksiniz - kaos mantarı. Mağarayı zaten tamamladıysanız, bu çok güçlü bir karakter takviyesidir. güneş şehri ve yukarıdaki makaledeki görevlerin ilk bölümünü tamamladıysanız, gitmek için sadece 20 gününüz olacak. kaos kıvrımı veya beslemek Mantar mevsimlik olmayan özel gübreler - nitelikler, özel bir diyalog yoluyla Sheila bu da gerekli yolculuk sayısını azaltacaktır.
Ama hazır almak çok daha kolay

TEKLİF

açık DÖVÜŞ KULÜBÜkendi şehrinde veya alan!
ilgilenenler içinsosyal iş, kendini geliştirme ve halk tarafından kabul

- bizim zamanımızdailginç ve iyi ücretli bir iş bulmak zor

- bizim zamanımızdaönemli bir başlangıç ​​sermayesi olmadan bir iş kurmak zordur

- bizim zamanımızdalidere eşit motivasyona sahip profesyonellerden oluşan bir ekip bulmak zor

Ve gerçekten de buna katılmamak elde değil.

Ama biz BİR ÇÖZÜM BULUNDU !

Yatırım danışmanlık grubu"KENDİ EMEĞİYLE" bir fırsat sunuyor aynı adı taşıyan Dövüş Kulübü'nün bir şubesini açmak (bir MMA bölümü oluşturma imkanı ile) Senin şehrinde(veya bölgenizde) 70/30 oranında kar dağıtımı ile ortaklık şartlarında, %70 PAYLAŞbu senin gelirin Spor ve dövüş kulüpleri ağının Yönetici Şirketinin (LLC "Dövüş Kulübü", Moskova) cari hesabından, sırasıyla Dövüş Kulübü şubesini yönetme ve kendi kendine yapılan hareketi geliştirme yönünde aylık olarak düşülür.

ŞARTLAR
işbirliği:
SEN (Yönetici Ortağı) BİZ (Yönetim şirketi)
Durum Şube Müdürü yönetici grubu
(varlık)
İşe katılım Aktif
(yerelleştirme)
Aktif
(küreselleşme)
IP'nin varlığı
veya LLC
Gerekli değil LLC "Dövüş Kulübü"
(Alfa-Bank JSC'de takas hesabı)
Kar payı 70% 30%
Kar / ay
(ortalama)
itibaren 90.000 ruble/ay
(iş planına göre)
itibaren 30.000 ruble/ay
(iş planına göre)
telif 1.200 $ / yıl

KISACA PROJE HAKKINDA

Tüm Rusya Dövüş Kulübü"KENDİ EMEĞİYLE"(ağ) - her şeyden önce, kanserli ve serebral palsili hasta çocuklara yardım etmeyi amaçlayan bir sosyal ve hayır kurumudur (iyi bir ticari çekirdek ile). Örgütün sloganı: "Senin için savaşacağım!" (). Dövüş Kulübü'nün her üyesi, hızla büyüyen (küresel) dövüş kulüpleri ağı içindeki "Cumartesi ve Pazar günleri yapılan antrenman seanslarına" katılmak için yalnızca bir kez abonelik satın alarak veya dövüş kulüplerinden birine abonelik satın alarak otomatik olarak yardım etkinliğine katılır. aynı adı taşıyan ağın sanat bölümleri spor kulüpleri Rus topraklarında. Dövüş Kulübü projesinin fikir ve konseptini anlatan detaylı bilgiye resmi web sitesinden ulaşabilirsiniz.— .

N A R A L E N N O S T I N V E S T I T I O N
İÇ DESTEK
(Yönetici Ortağı)
HARİCİ DESTEK
(Yönetim şirketi)

- Aylık giderler
(küçük)

Saatlik salon kiralama

Antrenörün maaşı (parça başı, saat başı)

(şube tanıtımı)

Maliyet bütçesi:
18.000 ila 40.000 ruble / ay

— Danışmanlık hizmetleri için ödeme *
bir kere yılda 1.200$

* telif

- Çalışanların tazminatı

merkez ofis (Moskova)

Üst yönetim (liderlik)

Yönetim (geliştirme departmanı)

Yönetim (satış departmanı)

Yaratıcı bölüm (yaratıcı gr.)

Hukuk departmanı ve muhasebe

TARAFLARIN GÖREVLERİ
ŞUBE YÖNETİMİ
(Yönetici Ortağı)
İŞ DANIŞMANLIĞI
(Yönetim şirketi)

"Hareket" kontrolü
- Müşterilerle etkileşim
- Ortaklarla etkileşim
- Hizmet kalitesi üzerinde kontrol
- PR etkinliklerine katılım
(medya/TV dahil)

Süreçte yardım
İŞ KURMAK #1

Süreçte yardım
İŞLETME #2

bilgi ifşasıaşağıya bakınız

ne içerir İŞ DANIŞMANLIĞI ?

I. Süreçte yardım İş kurmak:
— Stratejik bir İş planı sağlamak
- LLC detaylarının, vekaletnamenin ve yazar kasanın sağlanması
- Müşteriler için sözleşmelerin sağlanması (hizmetlerin sağlanması)
- Karşılık şube kişisel sayfası internette
- Belirlemede yardım Dövüş kulübü binaları
- Bir koç seçme konusunda tavsiyeler
— Reklam ve halkla ilişkiler danışmanlığı
- Diğer istişareler

II. Süreçte yardım işletme:

— Danışmalar müşterilerle çalışmak(abonelik süreci)

- Karşılık baskı düzenleri basılı materyallerin üretimi için

- Teslimat Spor ekipmanları tarafından Müşteriler için düşük fiyatlar(ek gelir)
- Hizmetler tek ÇAĞRI merkezişube uzantılı
- Hizmetler içerik yöneticisi, programcı ve seo optimize edici (çevrimiçi destek)
— Danışmalar faaliyet sırasındaki diğer sorunlar

Şube Yöneterek Ne Kadar KAZANABİLİRSİNİZ Dövüş Kulübü?

Hareketin temeli organizasyon hafta sonu fikir tartışması(Gün batımı)
özel bir program kapsamında dövüş kulübü.self-made.org
Hedef seyirci kitlesi 18 yaşından büyük olmak isteyen kişiler: daha güçlü ve kendinden emin olmak; buharı bırakmak istemek hafta boyunca biriken; ya da sadece yeni bir hobi ve yeni arkadaşlar bulmak isteyenler
Ek özellikler

oluşum MMA / MixFight ile ilgili bölümler(Hafta içi)
gelirde önemli artış

* tüm ağ içindeki abonelik fiyatı, şube hariç "Moskova şehri"
SPOR KAPASİTESİ (S~200m2): 50 kişiye kadar / Toptan
* satış sayısıbir yıl boyunca belki 100 aboneliği aşmak

GELİR plan: 1.400.000 ruble / yıl ya da öylesine 120.000 ruble / ay

(MMA eğitiminin düzenlenmesinden elde edilen gelir hariç)

Cumartesi günleri 18:00 - 19:30 arası dersler
100 abonelik(plan / yıl) x 100$ = 10.000$ (~ 700.000 ruble / yıl )

1 (bir) grup başına abonelik satış sayısı | 18:00 - 19:30 arası güneşte dersler
100 abonelik(plan / yıl) x 100$ = 10.000$ (~ 700.000 ruble / yıl )

MASRAFLAR ~ 216.000 ruble / yıl ya da öylesine 18.000 ruble / ay

1 (bir) grup / SB sınıfının bakım masrafları

(uçak için grubun bakım masrafları benzerdir):

1-1.5 saat SALON KİRALAMA(4 kez / ay) = 1.500 ruble / ücret x 4 = 6.000 ruble / ay.

(neredeyse tüm mevcut dövüş sanatları kulüpleri, spor salonlarını hafta sonları saatlik kiralamaya hazırdır)

EĞİTMENİN ÇALIŞMASI için ödeme(ayda 6 saate kadar) = 500 ruble / ücret x 4 = 2.000 ruble / ay

(neredeyse her antrenör hafta sonları işsizdir ve BC'deki eğitim kampına nominal bir ücret karşılığında + yeni öğrenciler bulma umuduyla gelmeye hazırdır)

Toplam tüketim / ay:6.000 (salon) + 2.000 (antrenör) + 10.000 (reklam)= 18.000 ruble/ay

NET KAZANÇ organize ederken 2 (iki) Dövüş Kulübü grubu
MMA eğitiminin düzenlenmesinden elde edilen ek gelir hariç
grup sayısının artması / yeni şubelerin açılması dikkate alınmadan

1.400.000 ruble(yıllık gelir) - ( 216.000 gider/yıl x 2 grup)
= 968.000 ruble(1 yıllık net kar)

Gelir dağılımı: %70'i paylaş (Yönetici Ortağı)
dır-dir yaklaşık 700.000 ruble/yıl | sizin için net kar!
ödemek vergiler, nakit olmayan işlemler için ücretler ve diğer ücretler ve masraflar vardır yönetim şirketi giderleri (%30'luk pay)

Para kazanmanın ek yolları MMA bölümlerinin açılması!
1. grubu oluştururken ne kadar kazanabilirsiniz (8 ders/ay için)?

Bir hizmet olarak spor, geniş bir hayran kitlesine ve potansiyel tüketiciye sahiptir. Birisi profesyonel bir seviyeye ulaşmak ve ödüller kazanmak istiyor, biri sadece kendini iyi durumda tutmak istiyor fiziksel form ve gün içinde biriken gerilimi ve negatif enerjiyi atabilmek. Boks bu konuda bir istisna değildir - hem amatörler hem de üst düzey sporcular arasında istikrarlı bir popülerliğe sahiptir. Her ikisinin de eğitim için bir yere ihtiyacı var, bu nedenle yetkin bir iş planına sahip bir boks kulübü açmak oldukça yüksek karlar getirecek. Bununla birlikte, bu iş önemli yatırımlar gerektirir, bu nedenle, ciddi bir başlangıç ​​sermayeniz yoksa, projeniz için önceden yatırımcı bulmanız önerilir.

Spor sektörü hemen hemen her zevke ve bütçeye uygun tekliflerle doludur. Bu nedenle, bir boks kulübü açmaya karar verirseniz, ciddi rekabete hazır olun. Müşteri mücadelesinde rakipleriniz öyle ya da böyle eğitim veren spor kurumlarıdır. çeşitli tipler dövüş sanatları. Her ne kadar elbette ana rakipler boks derslerinin yapıldığı merkezler olsa da.

İşletmenizin rekabetçi olabilmesi için bir plan yapmadan önce pazar araştırması yapmanız ve şehrinizde sunulan tüm benzer teklifleri incelemeniz gerekir. Hangi nişin daha az doldurulduğunu bulmak gerekir - amatör veya profesyonel, bu segmentteki fiyatlandırmanın nüanslarını anlamak, şehrin hangi alanlarında boks eğitiminin en çok talep edildiğini, ancak aynı zamanda daha az temsil edildiğini bulmak için.

Bir pazarlama araştırmasının sonuçları (bunu kendiniz yapabilir veya uzman bir ajansa dış kaynak sağlayabilirsiniz), bir iş kurmak için doğru yeri seçmenize ve merkezinizin hangi hizmetleri sunacağına - çalışıp çalışmayacağınıza karar vermenize yardımcı olacaktır. çocuklar ve kadınlar için, eğitim programının profesyonel düzeyde mi yoksa yeni başlayanlar-amatörlerin eğitimiyle mi sınırlı olduğu, kulübünüzün yarışmalar için tasarlanıp tasarlanmayacağı vb. Tabii ki, bu hususların çoğu öncelikle başlangıç ​​sermayesinin büyüklüğüne bağlıdır, ancak şehrin halihazırda tanıtılan boks kulüpleriyle başarılı bir şekilde rekabet edebilmek için merkezinizin tüketiciye yüksek kaliteli ve kapsamlı hizmetler sunması gerekir.

Diğer merkezlerle rekabette hayatta kalma şansınızı önemli ölçüde artıracağından, boks yarışmalarının ayrı ayrı düzenlenmesinden bahsetmeye değer. Müsabakalar aynı zamanda kulübünüz ve içinde çalışan antrenörler için mükemmel bir reklamdır, aynı zamanda öğrencilerinizin hangi seviyeye ulaştığını pratikte göstererek yeni müşteriler çekmek için bir fırsattır ve bunun yanı sıra Spor Dalları- bu, merkezler arasında işbirliği için bir fırsattır, çünkü bu şekilde izleyiciler üzerinde ortaklaşa kazanırlar.


oda

Bir kutu merkezi açmak için, en azından içermesi gerektiğinden, oldukça büyük bir odaya, tercihen birkaç salona ihtiyacınız olacak:

  1. - Yeterince tasarlanmış eğitim odası çok sayıda insanlar - birbirlerine müdahale etmeden paralel olarak antrenman yapabilmeleri için
  2. - bir spor salonu - kapasitesi de önemlidir, çünkü simülatörlerin kuyruğu, işletmenize müşteriler arasında popülerlik kazandırmayacaktır.
  3. - müsabaka halkasının yerleştirileceği bir salon (büyük bir merkezde genellikle bu tür en az iki salon vardır - bir eğitim halkalı ve bir yarışma halkalı, ancak kulübün yalnızca eğitim ve öğretim oryantasyonu varsa, gerçekten fikir tartışması için bir yeri birleştirmek mümkün, örneğin bir spor salonu ile)
  4. - soyunma odası, duş ve tuvalet (ayrıca bonus olarak - yüzme havuzlu sauna)
  5. - ekonomik ve idari tesisler


Teçhizat

Sadece erkekler için değil, aynı zamanda adil seks için de eğitim yapmayı planlıyorsanız (ve kadın boksu Artık popülerlik kazanıyor, çeşitli fitness alanlarına daha uzlaşmaz ve enerjik bir alternatif olarak), müşterilerinizin kıyafetlerini değiştirebileceği ve duş alabileceği ayrı odalara dikkat etmeye değer. Kulübün programının çocukların eğitimini de içermesi durumunda, sporcuların ebeveynleri ortak salon konusunda seçici olabileceğinden, genç boksörler için ayrı bir oda donatmak mantıklıdır.

Bu nedenle, bir kutu merkezi açmak gerçekten çok geniş alanlar gerektirir (en az 2,4 metre yüksekliğinde tavanlarla en az 150-200 metrekare) ve bu işi ciddiye alırsanız, kendi binanızı inşa etmeye yatırım yapmak daha uygundur (Birlikte) arazi alımı, bu birkaç milyon rubleye mal olacak). Ancak, bu mümkün değilse, potansiyel müşterilerinizin çoğu akşam antrenman saatlerini tercih edip spor salonuna geleceğinden, şehir merkezine ve iş bölgelerine mümkün olduğunca yakın bir kiralık oda aramak daha iyidir. iş (yurt dışında, "beyaz yakalı boks" yönü - "beyaz yakalılar" için boks, yani ofis çalışanları - ayrı bir gelecek vaat eden endüstri olarak göze çarpıyordu).

Ekipman Jimnastik(kuvvet antrenmanı ekipmanına vurgu yaparak) - 30 egzersiz ekipmanı için yaklaşık 1,2 milyon ruble

Spor malzemeleri (barbell, krep, halter vb.) - yaklaşık 90-100.000 ruble

Kum torbaları - bir armutun fiyatı yaklaşık 4.000 ruble

Eğitim ve rekabetçi halkalar - bir eğitim halkasının fiyatı 80.000'den başlar, rekabetçi bir halkanın maliyeti en az iki katı, 400.000 rubleye kadar olacaktır (bir tür daha katı kalite gereksinimlerinde diğerinden farklıdır, yani yaparsanız profesyonel seviyeye gitmeyi ve kulüpte spor müsabakaları düzenlemeyi planlamayın, o zaman profesyonel bir yüzük satın almak için yatırım yapamazsınız)

Gerekli mobilya ve ev aletleri

Kişisel kullanım için boks ekipmanı - eldivenler, kasklar vb. (çoğu kulübün kuralları sporcuların kendi ekipmanlarını getirmelerini gerektirdiğinden bunun satın alınması zorunlu değildir - bu, ekipman kiralamasından ek gelir elde etmek için bir fırsattır).


personel

Boks merkezinin işleyişindeki ana rol, antrenörlere ve mentorlara, yani doğrudan dersleri yöneten kişilere aittir. Girişimcinin kendisi ise uzun zamandır bir boksördü ve daha sonra kendi işini kurmaya karar verdi, o zaman zaten alışık olduğu kategoride koç olarak çalışmak onun için iyi bir seçenek olurdu. İşe alınan çalışanlara gelince, elbette, iş tecrübesine ve spor başarıları ancak, bu veya bu mentorun çalışacağı grubun özelliklerine bağlı olarak bazı nüansları dikkate almak gerekir.

Bu nedenle, profesyonel bir seviyeye ulaşmak isteyen veya halihazırda bu kategoride antrenman yapan sporcularla dersler yürüten bir antrenörün kendisinin belirli bir ödül “geçmişi” ve elbette kazanan sporcuları eğitme deneyimi olması gerekir. Aynı zamanda, profesyonel koçların doğasında bulunan yüksek talepler ve titizlik, amatörlere öğreten bir akıl hocasına müdahale edebilir, çünkü bu kategoride insanlar kendileri için daha fazla antrenman yapar ve spor kıyafetlerini kovalamayacaklar, bu da onlara izin verilebilecekleri ve izin verilmesi gerektiği anlamına gelir. daha yumuşak bir modda eğitmek için. Ayrı olarak, çocuk gruplarında ders verecek antrenörler hakkında da söylenmelidir - bu çalışanlar, sportmenliğe ek olarak, belirli bir pedagojik yeteneğe de sahip olmalıdır (ideal olarak, pratik deneyimle desteklenmelidir).

Oldukça zorlu bir spor olan boksun antrenman sırasında yaralanma riskiyle dolu olduğu da unutulmamalıdır. Bu nedenle, personelin sağlık güvenliğinden sorumlu bir hekimin kadroda bulunması gereksiz olmayacaktır.

Antrenörlere ve doktora ek olarak, yöneticiler (genellikle kulüp başına iki tam zamanlı, vardiyalı çalışan pozisyonlar) ve yönetici kulübün çalışmalarından sorumludur. Bir girişimci koçluk yapmayacaksa, bir yöneticinin işlevlerini üstlenebilir. Böylece iş yönetimi sürecini tüm detayları kontrol ederek elinde tutmakla kalmayacak, aynı zamanda bordrodan da tasarruf edecek.

Doğrudan kar elde etmekle ilgili olmayan bu işlevler en iyi şekilde dış kaynaklıdır. Buna muhasebeci, avukat ve vergi danışmanı hizmetleri, temizlik hizmetleri ve kulüp güvenliği dahildir.


Belgeler ve lisanslar

Özellikle ticari kâr elde etmeye odaklanırsak, tüzel kişilik (limited şirket) olarak kayıt olmak en uygunudur, çünkü bu yönetim biçimi girişimcilik faaliyeti daha ağırdır. Bir LLC'nin kaydı 4.000 rubleye mal olacak, gerekli belgelerin listesi bir şirket kurma kararını, tüzüğünü, tüzel kişiliğin yasal belgelerini ve bir başvuruyu içeriyor. Ayrıca, tüzel kişilik kayıtlı sermaye gereklidir. Yasa ayrıca bireysel girişimcilik formatında boks merkezleri ve benzeri kuruluşların açılmasına da izin veriyor (devlet vergisi 800 ruble ve belgelerden sadece bir başvuru gerekiyor. Başvuranın pasaportu ve TIN'i), ancak bu durumda bireysel girişimci, yalnızca kayıtlı sermayesinin bir kısmını değil, tüm mülkünü riske atacaktır.

Spor alanında kabul edilebilir başka bir çalışma biçimi daha var - merkezin kar amacı gütmeyen bir kuruluş olarak tescili. Bu durumda, merkezin sahibi, NPO sosyal olarak önemli faaliyetlerde bulunduğundan ve bazen parasal olarak ticaretten daha karlı olduğu için, çeşitli hibeler ve ayrıcalıklar şeklinde devlet desteğine güvenebilir.

Lisansa gelince, yalnızca merkezin hizmetleri tam teşekküllü öğretim faaliyetlerini içerecekse gerekli olacaktır - diğer durumlarda bir lisans almak gerekli değildir.


Pazarlama

Kendinizi tanıtmak ve müşterileri çekmek için bir girişimci aktif bir tanıtım kampanyası başlatmalıdır - hizmetlerinin reklamı yerel medyaya ve İnternet'e (spor forumlarında ve şehrin yaşamına adanmış gruplarda) yerleştirilebilir. ve boks merkezinin bulunduğu alan). İlk başta, reklamların ve el ilanlarının ana odak noktası kulübün büyük açılışında olmalıdır (bu süre zarfında ücretsiz abonelikler ve dersler, indirimler ve kulüp misafir kartları ile boks ekipmanları için oynayabilirsiniz).

Genel olarak, günümüzde çeşitli yarışmalar ve çekilişler, çevrimiçi reklamcılık için çok uygun bir seçenektir. Her hafta veya ayda oynayabilirsiniz sosyal ağlarda Topluluğunuzun aboneleri arasında, bir reklamı yeniden yayınlamak için yukarıdaki lotlar (veya kendinize ait bir şeyler ekleyin). Bu hamle, ödül almayı uman yarışmacılar profillerine ücretsiz olarak reklam yerleştirecekleri için uygundur. Tabii ki, bunun için yeterince geniş bir kitleye sahip bir grubunuz olmalı (bir grup oluşturmak ve VKontakte ağında boyutunu artırmak yaklaşık 5.000 rubleye mal olacak).

Reklam kampanyasına ek olarak, hizmetleri tanıtırken, toptan abonelik alıcılarıyla - genellikle geniş bir kadroya sahip işverenlerle - ilişkiler kurmaya ve çalışanlarına sosyal bir paket olarak spor aktivitelerinin maliyeti için tam veya kısmi tazminat sunmaya dikkat edilmelidir. Bu tür alıcılar için önceden indirimli ve bonuslu özel teklifler sistemi geliştirilmelidir.


Hizmet fiyatları ve işletme karlılığı

Bir aylık boks için bir aboneliğin ortalama maliyeti yaklaşık 3.600 ruble. Ortalama 300 ila 500 kişilik kulüp üyesi sayısıyla (büyük bir boks merkezi için kabul edilebilir rakamlar), aylık kar yaklaşık bir milyon ruble olacak.