Çocuklar ve yetişkinler için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar. Eğlenceli yarışmalar başlıyor Öğrencilere yönelik sokakta spor müsabakaları

Spor bayrak yarışları okul çocukları için

Hedefler:
1. Koşu ve açık hava oyunlarında dayanıklılığı geliştirin, hız nitelikleri ve el becerisi;
2. Ekibi oyun, sevgi ve sağlıklı yaşam tarzı konusunda eğitmek;
Halkadaki top
Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.
Sanatçılar
Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işaretiyle gruptan ilk gelen kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer, işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır. Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.
Üç top koşusu
Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine - zıplamak.
turp
Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyenin üzerinde bir şalgam var; üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.
Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı şekilde çıkaran takım kazanır.
Çember rölesi
Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.
Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı
Takımlar şu şekilde oluşturulmuştur: sayaç rölesi. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.
Taşıyıcılar
4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Ayak altında top yarışı
Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren takım kazanır.
Üç atlama
Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.
Yasaklanmış hareket
Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller belde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar.Birden lider yasaklı bir hareket yapar. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.
Top yarışı
Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Önde duranlar voleybol. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top arkada duran kişiye ulaştığında, topla birlikte sütunun başına doğru koşar (herkes bir adım geri atar), ilk olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, takım oyuncularının her biri kendine gelene kadar devam eder. Birinci. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor.
Aktardım, oturun!
Oyuncular, her biri 7-8 kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıraya girerler. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol verilir. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular ayağa fırlar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Keskin nişancılar
Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 3 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.
iğne deliği
Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 adet çember bulunmaktadır. Başlarken, ilk kişi ilk çembere koşmalı, onu almalı ve kendi içinden geçirmelidir. Daha sonra aynısını sonraki çemberlerle yapın. Ve böylece dönüş yolunda.
İp atlamayla bayrak yarışı
Her takımın oyuncuları, ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıralanır. Her sütunun önüne 10 - 12 m mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütundaki rehber başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.
Çubuklu sayaç rölesi
Çocuklar her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar birbirlerinden 8 - 10 m uzaklıkta karşılıklı sütunlar halinde birer birer sıralanırlar. Birinci grubun sütunlarının kılavuzları, kalınlığı ve genişliği en az 10 cm, uzunluğu - 25 cm olan 3 ahşap blok alır, 2 çubuk (biri başlangıç ​​​​çizgisine, diğeri öne, bir adım) yerleştirilerek birincisi), yöneticilerin her biri iki ayağıyla çubukların üzerinde durur ve üçüncü bloğu elinde tutar. Sinyal üzerine oyuncu parmaklıklardan ayrılmadan üçüncü çubuğu önüne yerleştirir ve arkasındaki bacağını ona aktarır. Serbest kalan bloğu ileri doğru hareket ettirir ve ayağını üzerine koyar. Böylece oyuncu karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Oyuncuları sütunlarda en hızlı şekilde yer değiştiren takım kazanır.
Hayvan yarışı
Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde sıralanırlar. Takım halinde oynayanlar hayvanların isimlerini alırlar. İlk duranlar"ayılar", ikincisine "kurtlar", üçüncüsüne "tilkiler", dördüncüsüne "tavşan" denir. Öndekilerin önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Öğretmenin emriyle ekip üyeleri, tıpkı gerçek hayvanların yaptığı gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşanlar" takımı tavşanlar gibi koşar vb.
Sopalarla ritmik bayrak yarışı
Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. A takım oyuncularının ellerinde jimnastik sopaları vardır. Liderin işaretiyle oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak, oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar ve oyuncular, yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Kolonun sonuna gelindiğinde, oyuncu sopayı önünde duran, sıradaki partnere geçirir ve sopa, kolonu yöneten oyuncuya ulaşana kadar bu şekilde devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.
Çizgiler üzerinde atlama
Saha boyunca yerde 50 cm genişliğinde şeritler bulunmaktadır.Takım halindeki oyuncular sahanın bir tarafında dururlar. Sinyal üzerine ilk oyuncular şeritten şerite atlamaya başlar. Öğretmenin talimatına göre atlamalar ayaktan ayağa, aynı anda iki vb. yapılabilir. Görevi doğru şekilde tamamlayanlar bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır. 2-3 kez tekrarlandı.
Arabayı boşalt
Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir.
Daha sonra diğer katılımcılar makineleri "yükleyebilir"; Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal üzerine sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar.
Makineler kutular, sandalyeler olabilir; sebzeler - kukalar, küpler vb.
Duraklı röle
Her takımın oyuncuları sırayla mesafeyi kateder, lider her an bir sinyal verebilir (ıslık çalabilir), oyuncular sanki şınav çekiyormuş gibi yüzüstü pozisyon almalıdır. Sinyal tekrarlandığında röle devam eder.
Ağır bir yük
Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çiftine, 50 cm uzunluğa kadar iki çubuk ve 70-75 cm uzunluğunda, üzerine bayrak iliştirilmiş bir tahta verilir. Yan yana duran oyuncular sopalarını öne bakacak şekilde tutarlar. Çubukların uçlarına bir tahta yerleştirilir. Bu haliyle ortak çabalarla yüklerini belirlenen yere taşıyıp geri dönmeleri gerekiyor. Tahta düşerse oyuncular durur, alır ve yollarına devam ederler. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanan olarak kabul edilir.
Bataklığın geçişi
Her takıma 2 çember verilir. Onların yardımıyla “bataklığın” üstesinden gelmek gerekiyor. 3 kişilik gruplar. Sinyal üzerine ilk gruptaki katılımcılardan biri çemberi yere atar, üç oyuncu da çemberin içine atlar. İkinci çemberi birinciden içine atlayabilecekleri bir mesafeye fırlatırlar ve ardından ikinci çemberin boşluğunu terk etmeden elleriyle birinciye ulaşırlar. Böylece grup zıplayarak ve çember atarak dönüm noktasına ulaşır. Başlangıç ​​çizgisine bir “köprü” üzerinden geri dönebilirsiniz. sadece çemberleri yerde yuvarlayın. Ve başlangıç ​​​​çizgisinde çemberler sonraki üçe aktarılır. Ayağınızı çemberin dışına çıkarmak kesinlikle yasaktır - “boğulabilirsiniz”.
Oyuncuları çağırmak
Oyuncular 2 takıma ayrılır ve birer birer sütun halinde dururlar. Takım oyuncuları sayısal sıraya göre sayılır. Yönetici numarayı arar. Örneğin: 1, sonra 5 vb. Çağrılan oyuncular belirlenen yere koşar, oradaki standın (nesnenin) etrafında koşar ve geri döner. Oyuncusu ilk dönen takım bir puan alır. Alacak takım en büyük sayı puan.
Çuvallarda koşmak
Çocuklar iki sütun halinde dizilir, sütunlar arası mesafe 3 adımdır. Çantaları elleriyle kemerlerinin yanında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Çocuklar onun etrafından koşarak sütunlarına dönerler, çantalardan çıkarlar ve onları sonrakilere aktarırlar. Bu, tüm çocuklar torbaların içinden geçene kadar devam eder. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Bana bir parça kağıt getir
2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor (bir defterden kullanabilirsiniz). Oyuncular birbirine paralel sıralanan iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hemen ileri koşan sıradaki bir sonraki yoldaşın sağ avucuna hızlı bir şekilde aktarmalıdır. Bu sırada ilki sıranın sonuna doğru ilerler. Bu, sıra ilkine ulaşana kadar devam eder. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
inatçı yumurta
Her biri 6 kişiden oluşan ekipler oluşturun. Takımları çiftlere ayırın. Çiftin görevi, yumurtayı alınları arasında belirtilen işarete ve geriye taşımaktır. Bundan sonra yumurta bir sonraki çifte aktarılır. Yarışmacılar yumurtayı yalnızca başlangıç ​​çizgisinin ötesinde elleriyle destekleyebilirler. Yumurtanın düşmesi takımın mücadeleden çıktığı anlamına gelir. Bu görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.
Bulutların üzerinde koşmak
Bu oyun için her takımdan beş temsilciye ihtiyacınız olacak. Katılımcıları sıraya yerleştirin ve her katılımcının sağ ve sol bacağına iki şişirilmiş balon bağlayın (kişi başına 4 balon). Komuta üzerine, ilk katılımcılar yola çıkar - görevleri mesafe işaretinin sonuna kadar koşmak ve geri dönerek copu ekibinin bir sonraki üyesine vermektir. Patlayan her balon takıma bir ceza puanı kazandırır.
Jumper'lar
Çocuklar iki takıma ayrılır ve sütunlar halinde arka arkaya sıralanırlar. Liderin sinyalini takiben her takımın katılımcıları iki ayağıyla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. Birincisi atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha ileriye atlar. Tüm oyuncular atladığında lider, birinci ve ikinci takımların tüm atlama uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.
Topu at
Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına sıralanır. İlk katılımcılar ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretini takiben, her takımdaki ilk oyuncu topu arkasındaki oyuncuya pas verir. Takımdaki topu alan son kişi sütunun başına koşar, önce durur ve topu yanındaki kişiye yine başının üzerinden geçirir. Ve ilki yerine dönene kadar böyle devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.
Hava kanguruları
Katılımcıları takımlara ayırın ve katılımcılardan arka arkaya durmalarını isteyin. Her takıma bir balon verin. İlk katılımcı balonu dizlerinin arasında tutar ve bir kanguru gibi mesafe işaretinin sonuna kadar balonla atlar. Aynı şekilde geri dönerek topu bir sonraki oyuncuya vb. geçirir. Kazanan, oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takımdır.
Çemberlerin arasından tırmanın
Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dizilir. Her sütunun karşısında 3 ve 5 m mesafede birbiri ardına iki çember, 7 m mesafede ise bir top bulunmaktadır. Liderin işaretinin ardından her takımın ilk oyuncuları ilk çembere koşar, önünde durur, iki eliyle tutar, başlarının üzerine kaldırır, çemberi kendi üzerine koyar, çömelir, çemberi yere koyar. , ikinci çembere koşun, ortasında durun, ellerinizle alın, başınızın üstüne kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşup yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
Atlama ipleri sayesinde
Oyuncular, her biri çiftlere bölünmüş iki takıma ayrılır. Her takımın çiftleri, birbirlerinden 3-4 adım uzakta sütunlar halinde durur ve kısa atlama iplerini yerden 50-60 cm mesafede uçlarından tutar. Liderin işareti üzerine, ilk çift hızla ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna kadar koşar ve ardından sırayla ayakta duran tüm çiftlerin iplerinin üzerinden atlar. sütun. Yerlerine ulaşan her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alırlar. Birinci halat yerden alındıktan sonra ikinci çift halatlarını bırakır, ilk halatın üzerinden atlar, kolonun sonuna kadar koşarak iplerin üzerinden atlayarak yerlerine gider. Daha sonra üçüncü çift oyuna girer vb. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.
Baba Yaga
Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.
Bir kaşık patates
Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! Bunu gösteren kazanır en iyi zaman. Takım rekabeti daha da heyecan verici.
Sepete ekle
Katılımcılar iki takıma ayrılır. İki sepet bunlardan eşit mesafelere yerleştirilir. Her takıma verilir büyük top. Katılımcılar sırayla topu sepete atmaya başlarlar. Sepete en çok isabet eden takım kazanır.
Bisiklet yarışı
Bu bayrak yarışında bisikletin yerini jimnastik sopası alacak. İki katılımcının aynı anda çubuğa binmesi gerekiyor. Onlar bisikletçiler. Her bisiklet ikilisi bacaklarının arasında bir sopa tutarak dönüm noktasına gidip geri dönmek zorunda kalacak. En hızlı olanlar kazanır.
Jimnastik sopalarıyla yer değiştirme
2 takımın oyuncuları 2 m mesafede karşılıklı olarak sıralanır.Her oyuncu, işaretli çizginin arkasında yere dikey olarak yerleştirilmiş bir jimnastik sopasını eliyle (üstünde avuç içi ile kaplayarak) destekler. Sinyalde, her çiftin oyuncuları (birbirlerine bakan katılımcılar çiftler oluşturur) yer değiştirmelidir. Bu durumda oyuncu, düşmeyecek şekilde partnerinin sopasını almalıdır (herkes sopasını yerinde bırakır). Herhangi bir oyuncunun sopası düşerse, onun takımı bir ceza puanı alır. Oyuncuları daha az ceza puanı alan takım kazanır.
Sopalarla ve atlamalarla bayrak yarışı
Oyuncular, birbirlerinden 3-4 adım uzakta olacak şekilde sütunlar halinde sıralanan 2-3 eşit takıma ayrılır. Çizginin önünde paralel dururlar ve önde duran oyuncunun elinde bir jimnastik sopası bulunur. Sinyalde, ilk sayılar 12 - 15 m'ye kurulan topuzun (sağlık topu) etrafında koşar ve sütunlarına dönerek çubuğun uçlarından birini ikinci sayılara geçirir. Her iki oyuncu da çubuğun uçlarını tutarak çubuğu oyuncuların ayaklarının altından geçirerek sütunun sonuna doğru hareket eder. Herkes sopanın üzerinden atlıyor ve iki ayağıyla itiyor. İlk oyuncu sütununun sonunda kalır, diğeri tezgaha doğru koşar, etrafından dolaşır ve sopayı 3 numarayla oynayanların ayaklarının altına taşır vb. Tüm katılımcılar sopayla koştuğunda oyun sona erer. Başlangıç ​​oyuncusu yine sütunun başında olduğunda ve kendisine bir sopa getirildiğinde, onu kaldırır.
Kafaların üstünde ve ayakların altında top yarışı
Oyunun katılımcıları birer birer sütunlar halinde sıralanır. Oyuncular arasındaki mesafe 1 m'dir.İlk numaralara toplar verilir. Liderin işaretiyle ilk oyuncu topu başının üzerinden geriye doğru atar. Topu alan oyuncu topu daha ileriye atar, ancak bacaklarının arasından, üçüncüsü yine başının üzerinden, dördüncüsü bacaklarının arasından vs. Son oyuncu topla sütunun başlangıcına kadar koşar ve topu kendi üzerinden geçirir. Geri kafa. Böylece her oyuncu topu bir kez başının üzerinden ve bir kez bacaklarının arasından geçirir. Kolonun ilk sırasında duran oyuncu, topu her zaman başının üzerinden geçirir. İlk oyuncusu yerine ilk dönen takım kazanır.
Koşmak
Sinyalde, ilk katılımcı dönen bayrağa koşar ve takıma ulaşarak geri döner, bir sonraki katılımcının eline tokat atar - copu uzatır.
Saldırıp soymak
Bu oyun ip atlamalı bir bayrak yarışıdır: dönüm noktasından önce oyuncular ipin üzerinden ayaktan ayağa atlarlar ve geri dönerken ikiye katlanmış ipi bir ellerine alıp ayaklarının altında yatay olarak döndürürler.
Puck!
Ekip 10 – 12 kişiden oluşuyor. Takımlar birer birer sıraya giriyor. Rehberlerin ellerinde hokey sopaları ve yerde bir disk var. Her takımın önünde 1 - 2 direk var, sitenin diğer tarafında ise gol var. Sinyal verildiğinde ilk oyuncular diskle koşar ve oyun başlar. Bir parça kağıt getirin 2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hızlı bir şekilde bir sonraki katılımcının avucuna aktarmalıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Siyam ikizleri
İki katılımcı sırtları birbirine dönük olarak ayakta durur ve ellerini sıkıca kavuşturur. Yan yan koşuyorlar. Oyuncuların sırtları birbirine sıkıca bastırılmalıdır.
Topu yuvarla
Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımın ilk oyuncusunun önünde bir voleybol topu veya sağlık topu. Oyuncular topu elleriyle ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol boyu itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını geçtikten sonra oyuncular takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya geçirir. Görevi tamamlayan takım kazanır.
En son al
İki takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde dizilirler. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıralı olarak yerleştirilir. Öğeler her iki takımdaki toplam katılımcı sayısından 1 eksiktir. Bir sinyal üzerine sütunlardaki kılavuzlar nesnelere doğru koşar ve kenardan birini alır (biri sağdan, diğeri soldan alır), geri döner, arkadan sütunlarının etrafında koşar ve sütunlarındaki bir sonraki oyuncuya dokunur. elleriyle. Sonra başlıyor ve aynı şeyi yapıyor. Oyuncusu son eşyayı alan takım kazanır.
Tümseklerin üzerinden geçmek
Oyuncular, oyuncuların birer birer sütunlar halinde sıralandığı takımlara ayrılır. Her takımın önünde, başlangıç ​​​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1 - 1,5 m mesafede düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca 30 - 40 cm çapında daireler çizilir. Liderin işaretiyle, coplu ilk sayılar daireden daireye atlar, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı aynı görevi yapan bir sonraki oyuncuya verir. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.
Yürüyüşe hazırlanıyoruz
Takım, ilk katılımcının önünde bir sırt çantasıyla sıraya girer. Her iki takımın da 15-20 adım ilerisinde bulaşıklar var. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri dönmesi, onu sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması - copu "geçmesi" gerekir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar. Takımlara hızları ve sırt çantalarını düzgün bir şekilde paketlemeleri için üç puan verilir.

"Yetişkinler için eğlence başlar." Öğretmenler için spor eğlence senaryosu

Lider: Merhaba sevgili arkadaşlar! Bugün en hünerli, en hızlı zekalı ve zeki takımlar, adil ve açık bir mücadelede “Şampiyonlar!” unvanına layık olduklarını kanıtlayacaklar. Bugün sitemizde: Ekipler “Eğlenceli Başlangıçlar” yarışmasında buluşuyor: çalışanlar çocuk Yuvası. Yarışmalarımızın sloganı (tüm takımlar liderle birlikte)

"Eski zaferleri hatırlayalım

Ve yine spor ayakkabı giyeceğiz!

Komut gösterimi: Bugün “Oba-na” takımı yarışmalarımıza katılıyor, takım kaptanı: ….

Takım kaptanı: sloganımız: “Biz her yerde kızız,

Biz kızız - “İkisi de bir arada”!

Patlasan bile

Çatlasan bile

Her ikisi de önce gelir!

Lider: Ve Strelka takımı, takım kaptanı:….

Takım kaptanı: sloganımız: “Biz fakir kızlarız,

Eğer kazanamazsak,

En azından biraz eğleniriz"

Lider: bildiğiniz gibi her olimpiyatın kendine ait bir şarkısı vardır. Bu nedenle ilk ısınmamız nefes ısınmasıdır. Olimpiyatlarımızın şarkısını seslendireceğiz. Adı "Spor Öğretmenlerinin Şarkısı".

Bugün eğleniyoruz, eğleniyoruz, eğleniyoruz

Biz eğitimciyiz, yani

Her şeyi yapabiliriz

Bir ve iki kez koşacağız

Yüksek sesle "Yaşasın!"

Ve sırtımız çok fazla acımasın

Başlangıca doğru gidiyoruz

Eski spor ayakkabılarla takım elbise

dolapta bulacağız

Ve spor salonumuzda

Dost ekipler oluşturacağız.

Koro:

Yarın bizim için çok zor olsun

Bırak gitsin!

Ama zaferi kimseye kaptırmayın.

Adil oynayalım!

Vazgeçmeyeceğiz, hayır

Sadece bil!

Lider: Güzel bir ısınmanın ardından yarışma programına geçiyoruz.

1 numaralı röle.

Ekipman: röle copları.

İlk katılımcı copu eline alır, koşar, standın etrafında koşar ve takıma dönerek copu bir sonraki katılımcıya verir. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

2 numaralı röle.

Ekipman: çemberler, kukalar.

Her takımdan eşit uzaklıkta yerde 3 çember bulunur. İlk katılımcı üç lobut alır ve komut üzerine onları taşır, çemberlerin her birine birer iğne yerleştirerek standın etrafında koşar ve eline dokunarak copu bir sonraki katılımcıya verir. Bir sonraki katılımcı çemberlerden lobutları toplar, tezgahın etrafında koşar ve lobutları üçüncü katılımcıya geçirir. Üçüncü katılımcı pimleri tekrar yerleştirir. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

3 numaralı röle.

Ekipman: yumuşak halılar.

Her takımın iki adet yumuşak halısı vardır. Hangi öğretmenlerin koridorun diğer ucuna gitmesi gerekiyor. Geri koş.

4 numaralı röle.

Ekipman: su dolu plastik bardaklar.

Her iki takıma da ağzına kadar su dolu plastik bir kap verilir. Her takımdan 5 metre uzakta bir işaret yapın (bir bayrak yerleştirin, bir çizgi çizin). Görev, bardağı işarete kadar taşımak (koşturmak) ve ardından bardağı bir sonraki oyuncuya aktarmaktır. Her takım üyesi bardağı ileri geri taşımalıdır. Bardakta en çok su kalan takım kazanır.

Röle No.5

Ekipman: 2 uzun halat.

Tüm ekip katılıyor. Katılımcılar bacaklarını öyle bir bağlarlar ki sol bacak bağlıydı sağ bacak komşu ve sağdaki sırasıyla komşunun sol bacağına. Böyle bir kombinasyonda takımın salonun diğer ucuna gitmesi, lobutun etrafından dolaşması ve istediği taktiği seçerek geri dönmesi gerekir. Bir oyuncu düşerse tüm takım başlangıç ​​noktasına döner veya ceza puanı alır.

Böylece yarışmamız sona eriyor.

Jüri sonuçları özetlerken takımlardan bacaklarını çözüp ipleri çıkarmalarını istiyorum.

Değerli hocalarım, bugün çok iyi mücadele ettiniz, taraftarlarınız da sizi çok güzel tezahürat etti, bu da şüphesiz size güç verdi. Haydi dönüp hayranlarımızı selamlayalım ve hep birlikte hep birlikte onlara “Teşekkür ederim!” deyin.

Ödüllendirici.

Yarışmamız sona erdi ama sonuçlar ne olursa olsun bugün “Dostluk!”un kazandığını varsayacağız.

Konuyla ilgili yayınlar:

Sunucu: Yol verin arkadaşlar, yol verin,
Şu anda kalbinizden gülümseyin.
Şüphesiz ileri atlayın
Doğum günü olan sensin.
(Günün kahramanı ortaya çıkar.)

Sevgili E, V.!
Bugün tüm misafirlerinizi parlak bir şekilde aydınlatıyorsunuz,
Sonuçta yıldızınızın yansımalarını onlara yönlendiriyorsunuz.
Böylece ışınlarınız bizi sevgiyle şereflendirmeye devam etsin,
Ve hayat bize büyük bir peri masalı gibi görünüyor.
(Alkış.)

Bu peri masalını genişletebilmemiz için,
En azından bir süreliğine
Acele etmeyin, yürümeyi becerin
Yıldız izi.

Her yıldız sadece bir gizemdir
Sadece bir tahmine ihtiyacın var.
Yıldız yolunu seçmekten çekinmeyin
Ve bir şey tahmin et!

İlk yıldız

Her birimiz bunun hakkında hayal kuruyoruz,
Sanırım buna sen de dahilsin
Bizden alın
Şimdi güzel... (Çiçekler)
(Bir buket çiçek verirler ve bir sonraki yıldıza basarlar.)

İkinci yıldız

Daha sonra biyografinizi hatırlamak için,
Bunu şimdi yapacağız... (Fotoğraf)
(Fotoğraf çekerler ve bir sonraki yıldıza basarlar.)

Üçüncü yıldız

Bu olayın tüm kahramanları için
İşte böyle anlarda,
Sonsuza dek vermeye hazırız...(alkış)
(Konuklardan alkışlar; bir sonraki yıldıza adım atılır.)

Dördüncü yıldız

Her zaman dostlarla birlikte olmak,
Hepimizin yerine getirmesi gerekiyor... (şarkı)

Beşinci yıldız

Ve bu dakikaları onurlandırmanın zamanı geldi
Yıldönümünde bizi burada duyun...(havai fişek)
(Konuklar, delici balonlar, havai fişekleri taklit ederler).

Doğum günü ("Chunga-changa" şarkısına)

Çocukluğunuzdan beri doğum günlerini seviyorsunuz.
Doğum günü - çiçekler verilir.
Doğum günü - "Somun" kullanıyoruz.
Doğum günü - bizimle birlikte şarkı söyleyin.

Koro:
Çocuklar gibi eğleniyoruz.
Dünyadaki herkes tatili biliyor -
Yılda yalnızca bir kez doğum günü kutlanır.
Tebrikler ve hediyeler,
Ve kıyafetler çok parlak -
Her zaman doğum günlerini sabırsızlıkla bekliyoruz.

Doğum günü - şarkılar, danslar, kahkahalar.
Doğum günü - herkesin içmesi günah değildir.
Doğum günü - arkadaşlar kutlar.
Doğum günü - onsuz yaşayamazsın.

Doğum gününü kutlayacağız.
Doğum günü - sıkılacak zaman yok.
Doğum günü - masallar ve rüyalar.
Doğum günü, ne kadar harikasın!

Burada en popüler ve yaygın olanı bulacaksınız Spor Oyunları yetişkinler için olduğu kadar onların Detaylı Açıklama. Bunu yapmak için uygun sayfalara gidin:



























Şu anda mevcut çok sayıda oyun türleri Yetişkinlerin katılabileceği sporlar. Ne yazık ki bilgisayar teknolojisi çağındaki çocuklar bile sanal savaşlardan daha aktif bir şey yapmaya zorlanamaz. Aynı talihsizlik yetişkinlerin de başına geldi - pek çok ciddi vatandaş çevrimiçi bir oyuncakta kaleleri ve toprakları fethetmeyi tercih ediyor aktif rekreasyon. Bu tür oyunlar için iyi bir yedek, web sitesindeki bölümde bulunabilir.

Ya da belki de bilmiyorlar faydalı etki sporun sahip olabileceği vücut ve yaşam kalitesine bağlıdır. Elbette çok az insan sıkıcı egzersizleri sever, bu nedenle yetişkinler için spor oyunları vücudu iyi durumda tutmak için en iyi seçenek olmaya devam ediyor.

Yetişkinler için topla spor eğlencesi

Topla beden eğitimi faaliyetleri yaygındır.

Bu tür oyunlar şunları içerir:

  1. Erkeklerin ve kadınların oynayabileceği herkesin favori futbolu.
  2. Uzun boylu insanlara özellikle değer verilen basketbol.
  3. Tenis vb.

Herkes kendi zevkine uygun top oyununu seçebilir. Bir futbol maçı düzenlemenin en kolay yolu sadece oyunculara, bir topa ve uygun bir sahaya ihtiyaç duymaktır ve gol doğaçlama yapılabilir. Bu oyun size hızlı koşmayı, rakiplerinizin hareketlerine anında tepki vermeyi, vuruşun gücünü ve isabetliliğini hesaplamayı ve en önemlisi takım halinde çalışmayı, birbirinize güvenmeyi, iletişim kurmayı ve etkileşimde bulunmayı öğretecek. İkinci nitelikler belki daha önemlidir sportif başarıçünkü birlikte koordineli bir oyun oynamaktan, bir barda oturmaktan çok daha fazla keyif alabilirsiniz.

Yetişkinlere yönelik spor oyunları, fiziksel ve duygusal sağlıkta önemli bir rol oynar:

  1. Çeşitli kas gruplarının çalışması vücudu mükemmel şekilde eğitir ve kan dolaşımını uyarır.
  2. Kan dolaşımının artması ruh halini iyileştirir ve refahı artırır. Ve atılan her gol ne kadar büyük bir mutluluk veriyor!

Futbol hala insanlığın erkek yarısına daha yakınsa, o zaman kızlar tenis oynayarak ısınabilir ve sağlıklarını iyileştirebilir. Burada en önemli şey koordinasyondur, ancak süreç içinde gelişir.

Kilosuna dikkat eden bayanlar, yoğun atlama ve raket vuruşları sırasında yakılan kalori miktarına sevineceklerdir. Ve bazı kız arkadaşların, raketle uçarken acil sorunları tartışmak için zamanları bile olacak. Sıcak mevsimde doğada oyun alanı bulmanın hiçbir maliyeti yoktur, o zaman eğlence ve eğitim yönüne temiz havanın canlandırıcı etkisi de eklenecektir.

Aktif rekreasyon tutkunları için spor bayrak yarışı yarışları

Hiçbir şey rekabet ruhu kadar canlandıramaz ve spor bayrak yarışlarında bolca mevcuttur. Çeviklik, güç, sıçrama yeteneği veya dayanıklılıkta üstünlüğünüzü kanıtlamak bazen basit bir futbol zaferinden daha keyiflidir.

Kazanan takımın tüm üyeleri, aralarındaki ilişki üzerinde iyi bir etkiye sahip olan eşi benzeri görülmemiş bir duygusal yükseliş yaşar. Bazı şirketlerin ekip bütünlüğünü sağlamaya çalışarak ekip oluşturma adı verilen uygulamayı başlatması sebepsiz değildir.

Alçakça " eğlence başlar"Hem eski dostlardan oluşan bir arkadaş grubuna hem de bir grup meslektaşına bol miktarda adrenalin ve hoş izlenimler verecek. Bu tür eğlenceyi sevenler için birçok ilginç seçenek seçebilirsiniz:

  1. "Düşman" takımın katılımcılarından ekli bir topu veya atkıyı koparmanızı gerektiren komik yarışmalar.
  2. Genellikle mala yığınıyla sonuçlanan geleneksel bir halat çekme oyunu olabilir.
  3. Fiziksel kondisyonu iyi olan oyuncular, bitiş çizgisine giderken takla atmaları, şınav çekmeleri ve tuzakların üzerinden atlamaları gereken yüksek hızlı yarışlardan ve engellerle dolu mesafelerden keyif alacaklar.

Her durumda, bu fiziksel eğlence katılımcılara hem neşe hem de moral getirecek.

Yetişkinler için ekstrem spor eğlencesi

Aşırı heyecanı sevenler kesinlikle yetişkinlere yönelik ekstrem spor oyunlarını seçecektir. Bu anlaşılabilir bir durumdur - bu kadar miktarda adrenaline ancak doğrudan enjeksiyonla ulaşılabilir. Aşırı eğlence Gençler bu sporu daha sık yapıyor ancak yaşlı nesiller arasında da bu sporun hayranları var.

Farklı zorluk derecelerindeki şehir oyunları ayrı bir alan olarak öne çıkıyor. Belli bir senaryoları var, çalışanlardan ve sunuculardan oluşan bir kadro, haritalar, envanter, yakalanması veya bulunması gereken eserler var. Bu tür oyunlar gündüz veya gece, yüzeyde, hatta yer altında, terk edilmiş kanalizasyonlarda oynanabilir.

Katılımcılara önceden bir görev verilir ve bir maceraya atılırlar. Burada en önemli şey bilgi ve el becerisinin yanı sıra koşmaya, zıplamaya, duvarların üzerinden tırmanmaya, düşmandan kaçmaya iyi tepki ve hazırlıktır.

Şehir ve ekstrem sporlardan bahsetmişken, vücudunuza ve onun yeteneklerine karşı özel bir tutum geliştirmeyi amaçlayan ünlü parkurdan bahsetmek mümkün değil. Bir izleyicinin (parkur yapanlara bu ad verilir) ana faaliyeti, hiçbir yolun olmadığı bir yolu aramaktır:

  • Çatılar.
  • Çitler.
  • Kapalı alanlar.
  • Ağaçlar.
  • İnişler.

Elbette böylesine muhteşem bir spor, eğitim ve olağanüstü güç gerektirir, ancak aynı zamanda çok şey de verir. Bu hem şehirde hızlı bir hareket, hem iyi bir egzersiz hem de önemli bir adrenalin patlamasıdır.

Ofiste çok uzun süre oturan vatandaşlar üzerindeki etkisi de daha az heyecan verici değil:

  1. Airsoft.

Hangi fiziksel eğlencenin daha iyi olduğunu söylemek zor ama prensip her yerde aynı: Düşman ekibini oyun içi silahlarla vurmanız gerekiyor. Bu bir oyundur çünkü canınızı yakmaz veya öldürmez, ancak boya veya plastik topla kolayca göze çarpabilirsiniz, bu nedenle katılımcılar koruyucu gözlük ve özel bir kıyafet giymeyi tercih ederler.

Sinirlerini gıdıklamaktan hoşlananlar bu yarışmalardan tamamen memnun kalacaklar çünkü kılık değiştirmiş bir "düşman" tarafından aniden köşeden "vurulmaktan" daha tehlikeli ne olabilir? Çeşitli tehlikeli eğlence türleri hakkında daha fazla bilgiyi burada “Ekstrem Oyunlar”da bulabilirsiniz.

Genel olarak, rekabet ne olursa olsun, faaliyetleri sıklıkla ilişkilendirilebilecek bir yetişkinin hayatı üzerindeki olumlu etkisine dair hiç şüphe yoktur. oturma pozisyonu. Ancak sporun heyecan verici bir oyuna dönüşmesi daha da ilginç oluyor.

Yetişkinler ve çocuklar için çeşitli oyunların açıklamasını burada "" bulabilirsiniz; burada yetişkinler için eğlence seçenekleri ayrı bir kategoride "" açıklanmaktadır.

Kaynağımızda herhangi bir oyunu veya sayfayı kolayca bulabilirsiniz. Bunu yapmak için kullanmanız gerekir - çok kullanışlı ve anlaşılır.

Etkinlik şu tarihte yapılmalı: spor salonu. Oyunlar üç takım arasında oynanır. Her takım için adamlar bir kaptan seçmelidir. Yarışmaların sonuçları, öğretmenlerin ve en iyi sporcuların yer aldığı jüri üyeleri tarafından değerlendirilecek.

Yarışmalar için ihtiyacınız olan: Basketbol, tenis raketi ve topu, çember, badminton raketi ve raketle, koşu çantaları, toplar masa Tenisi, kayak ekipmanı, Hokey sopası, hava balonları.

Yarışma "Ödev"

Takımlar birbirlerini selamlıyor. Her birinin bir adı, sloganı, amblemi olmalı. Takımlar ayrıca jüri üyelerine bir selamlama yazısı hazırlamalıdır.

Yarışma "İnşa Edin!"

Takımlar soyadlarına göre alfabetik sıraya göre sıralanmalıdır. Bitirir bitirmez “Hazır!” diye bağırırlar. Koç kontrol ediyor. Takımlar daha sonra adlarına göre alfabetik sıraya göre sıralanmalıdır. Takımlar yeniden “Hazır!” diye bağırıyor. Hoca tekrar kontrol ediyor. Bundan sonra katılımcıların boylarına göre sıraya girmeleri gerekmektedir. Çocuklar görevi tamamlar tamamlamaz tekrar "Hazır!" Bir takım her birinci olduğunda 1 puan kazanır.

Badminton Yarışması

Yarışmaya katılanlar sıraya giriyor. İlk katılımcıya bir raket ve raketle verilir. Karşı duvara koşmalı, raketle vurmalı, duvara dokunmalı ve takıma geri koşmalı, raketi ve raketi ikinci katılımcıya geçirmeli ve sonuna kadar böyle devam etmelidirler. Kazanmak için katılımcılara 5 puan verilir.

Yarışma "Tam Ekipman"

Her takımdan bir katılımcı çıkar. Salonun ortasında duruyorlar. Bir kayakçının botlarından kayaklarına, şapkasına kadar her türlü ekipmanı duvara dayalıdır. Her katılımcı duvara koşmalı, bir eşya almalı, onu "kayakçıya" koymalı ve ardından takıma geri dönmelidir. Kazanan, “kayakçısını” tam ve doğru bir şekilde donatma konusunda en hızlı olan takımdır. Kazanmaya 5 puan verilir.

Yarışma "Kazanan biziz"

Katılımcılar bacaklarını, sol bacağı komşularının sağ bacağına bağlanacak şekilde bağlarlar. Bu kadar uzun bir zincir halinde, yerde harflerin bulunduğu karşı duvara koşmaları ve buradan "biz kazananız" ifadesini oluşturmaları gerekiyor. En hızlı şekilde geri dönen takım kazanan olacaktır. Zafer için - 5 puan.

Yarışma "Yüzük"

Takımlar sırayla performans sergiliyor. Her katılımcı çembere basketbol topuyla vurmalıdır. Oyuncuların yalnızca bir deneme hakkı vardır. Her vuruşta takım 2 puan alır.

Yarışma "Çiftler"

İki takım üyesi topu sırtlarıyla tutar ve çemberin bulunduğu karşı duvara doğru koşar. Bir katılımcı çembere girer, diğeri takıma geri döner, diğer katılımcıyla topu sıkıştırır ve tekrar çembere koşar. Yani tüm takımın çemberde olması gerekiyor. Herkes birlikte geri döner. İlk tamamlayan takım 5 puan alır.

Yarışma "Doğrayın"

İlk takım üyesi basketbolu karşı duvara doğru sürüyor. İşte o alıyor Tenis raketi ve takıma dönerken topa vuruyor. Raketi ve topu ikinci katılımcıya verir. Tenis topuyla duvara gidiyor ve basketbol topunu geri alıyor. Ve tüm takım da öyle. Kazanan takım 5 puan alır.

Yarışma "Çantalara atlama"

Adamlar yol boyunca çeşitli engellerden kaçınarak çantalarla karşı duvara atlıyorlar. Duvarda çantalardan çıkıp sağ bacaklarının üzerinde atlayarak geri dönüyorlar. Kazananlar 5 puan alırlar.

Yarışma "Benim adım"

Katılımcılar duvara koşmalıdır. Sandalyenin üzerinde bir parça kağıt ve bir kalem bulunmalıdır. Erkeklerin soyadını, adını ve soyadını tam olarak yazması gerekir. Kazanan, yalnızca en hızlı bitiren değil aynı zamanda düzgün ve okunaklı yazan takım olacaktır. Galibiyet için takıma 5 puan verilir.

Kaptanlar yarışması

Kaptanlar belirtilen "halka" ya girerler. Adamlar havluyu farklı uçlardan tutuyorlar. Kazanan, rakibini "yüzüğün" sınırlarının ötesine çekebilen kişi olacak. Galibiyet için takım 10 puan alır.

Kaptanlar yarışması

Kaptanların sorulara doğru cevap vermesi gerekiyor. Her katılımcıya 5 soru sorulacaktır. Her doğru cevap için - 2 puan.

Ø Kaç tane ana oyuncu var? Futbol Takımı? (11 kişi)

 Voleybolda kaç puanla oynuyorlar? (25'e kadar)

 Bir basketbol periyodu kaç dakikadır? (20 dakika)

 Badminton nasıl oynanır? (Raketler ve raketle)

 “Geçiş” nedir? (Bir oyuncudan diğerine geçiş)

 Basketbolda “tek sayılık atışlar” nerede yapılıyor? (Serbest vuruştan)

 Bir futbol yarısı kaç dakikadır? (45 dakika)

 Masa tenisinin diğer adı nedir? (Masa Tenisi)

 Kısa bir sabah ısınmasına ne denir? (Şarj cihazı)

 Kaç kişi var? Basketbol Takımı oyun alanında mı oynuyorsunuz? (5 kişi)

 Boksta açık zafere ne denir? (Nakavt)

 Adı nedir oyun alanı tenis için mi? (Mahkeme)

 Hangi kart sahadan çıkarılır? Futbol maçı? (Kırmızı)

 Ne tür bir spordur? Wimbledon turnuvası? (Tenis)

➢ Kostya Dzyu hangi spor dalında ünlü oldu? (Boks)

Yarışma "Çiftler halinde"

İlk katılımcı elleri üzerinde durur, ikincisi ise ilkini bacaklarından tutar. Bu yüzden adamlar karşı duvara koşup geri gelmeli. Daha sonra ikinci katılımcı üçüncü tarafından tutulur. Galibiyet için takım 10 puan alır.

"Otur ve ayağa kalk" yarışması

"Otur!" Tüm ekip üyeleri hızla çömelmelidir. "Ayağa kalk!" - ayağa kalk. Her seferinde takımların temposunun artması gerekiyor. Bu tür komutlar 10 kez tekrarlanmalı ve sonunda “Zıpla!” En hızlı şekilde doğru tepki veren takım kazanacak. Kazanmaya 5 puan verilir.

Yarışma "Konileri topla"

Her takımdan bir temsilci. Gözleri bağlı ve sitenin her yerine koniler yerleştirildi. Bir dakika boyunca adamlar sitede dolaşıp cips topluyorlar. Bulunan her koni için bir puan alırsınız.

Yarışma "Ağzınla yakala"

İlk katılımcı, bir kova suyun ve yüzen masa tenisi toplarının bulunduğu karşı duvara koşar. Oyuncu ellerini kullanmadan topu ağzıyla yakalamalı ve takıma dönmelidir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanan olacak. Yarışmayı kazanan takım 5 puan alır.

Yarışma "Spor Ustası"

Ekipler sırayla çağırıyor Farklı türde Spor Dalları Daha bilgili olduğu ortaya çıkan takım kazanır.

"Topu kafanın üzerinden geçirme" yarışması

Takım bir çizgi oluşturur. İlk katılımcı basketbol topunu kollarını uzatarak ikinciye geçirir. İkincisi üçüncüye geçer ve bu şekilde devam eder. Son oyuncu topu aldığında ilk oyuncunun önünde durur ve topu tekrar geri verir. Kazanan, yarışmanın başlangıcında çizginin önünde duran liderinin yerine döndüğü takımdır. Yarışmayı kazanan takım 10 puan alır.

Yarışma "Hokey"

Katılımcılar sırayla karşı duvara bir sopayla basketbol topunu sürerek zemine yerleştirilmiş çeşitli engellerin etrafında dönerler. Koşarak geri geliyorlar. Kazanan takım 5 puan alır.

Taraftar rekabeti

A takım taraftarları kaybeden takımın taraftarı gibi davranmalıdır. belirleyici maç. İkinci takımın taraftarları tribünlerde kavga eden taraftarlardır. Üçüncü takımın taraftarları neşeli taraftarlardır. Görevi diğerlerinden daha iyi tamamlayan taraftarlar, takımlarına 5 puan kazandırır.

Yarışma "Dizlerin üzerinde"

Her takım bir bankta oturur. Çocuklar ellerini kullanmadan tenis topunu ilk katılımcıdan sonuncuya geçirmelidir. Daha sonra basketbolu aynı şekilde geçirin. Top düşerse ilk katılımcıdan başlamanız gerekir. En birlik olan takım kazanır. Yarışmayı kazanan takım 5 puan alır.

Yarışma "Topu Yönet"

Her takımdan bir katılımcı seçilir. Alırlar Futbol topu. Yarışmacılar bir dakika içinde topa ayağıyla mümkün olduğu kadar çok kez vurmalıdır. Bundan sonra bir dakika boyunca dizinizin üstünde. Sonra bir dakika boyunca kafasına. Kazanan, topa rakiplerinden daha fazla vuran katılımcı olacaktır. Bu yarışma için katılımcı takıma 10 puan getirir.

Yarışma "Gizli Portakal"

Karşı duvarda bir çantada bir portakal var, geri kalanında ise Tenis topları. Her katılımcının yalnızca bir çanta alma hakkı vardır. Çantanın içinde ne olduğunu ancak takıma döndüğünüzde görebilirsiniz. Kazanmak için en şanslı ve en hızlı olanlar 5 puan alır.

Yarışma "Pompalar"

İlk katılımcı karşı duvara koşmalıdır. Orada balonlar var. Katılımcı balonu patlayana kadar şişirmeli, ardından takıma geri dönmeli ve ikinci katılımcı duvara doğru koşmalıdır. Kazananlar 10 puan alırlar.

"Şişenin İçine Gir" Yarışması

Yarışmaya her takımdan bir oyuncu katılır. Kemere 20 cm uzunluğunda bir ipin ucunda bir kalem (kurşun kalem) takılır Katılımcı şişenin boynuna bir dakika içinde mümkün olduğu kadar çok kez vurmalıdır. Her vuruşta katılımcı takıma 5 puan kazandırır.

Yarışma "Ringe çıkın"

Takım bir üyeyi “kaleci” olarak seçer. Takımdan 5 metre uzakta duruyor. Her katılımcı topu atmalı ve “kaleci” topu yakalamalıdır. Her vuruşta takım 1 puan alır. Takımlar sırayla performans sergiliyor.

Yarışma "Büyük Bayrak Yarışı"

Yarışmanın ilk katılımcısı karşı duvara koşuyor, çemberi yuvarlıyor ve içinden geçiyor. Elinde tutarak geri gelir. Bütün takım böyle gidiyor. Daha sonra çiftler halinde el ele tutuşan katılımcılar sağ ayaklarıyla duvara atlamalı ve sol ayaklarıyla geri dönmelidirler. Daha sonra çiftler sırtları birbirine dönük, el ele tutuşarak duvara koşup geri dönüyorlar. Zafer için bir takım 15 puan alır.

Yönetmek boş zaman Sadece çocuklar değil ebeveynleri de çeşitli eğlenceli oyunlar oynamayı seviyor. Ve onlar için yetişkinlere yönelik eğlenceli bayrak yarışlarından daha iyi ne olabilir? Bu tür etkinlikleri düzenlemenin özelliklerini öğrenelim ve bu tür yarışmalar için ilginç fikirleri de düşünelim.

Bayrak yarışı nedir ve bu tür yarışmaların özellikleri

Her grup müsabakası bir bayrak yarışı değildir. Ancak bir hız görevi gerçekleştirme sürecinde katılımcılar mesafe boyunca hareket etmek için birbirlerine bir mermi veya dönüş yaptıklarında böyle adlandırılabilir.

Örneğin, halat çekme veya "Twister" bayrak yarışları değil, sadece oyunlardır, sırayla çantalara atlamak - evet.

Bu tür etkinlikler nerede yapılabilir?

Çoğu zaman doğada çocuklar ve yetişkinler için bayrak yarışları düzenlenir. Bu bir park, ormandaki bir açıklık veya bir nehrin kıyısında olabilir.

Bu tür spor müsabakaları bir stadyumda veya spor salonunda yapılır. Bazen yüzme havuzlarında/su parklarında yarışmalar düzenlenebilmektedir. Ancak suda oynamanın korkunç sonuçları olabileceğinden bu tür etkinliklerin cankurtaranların gözetiminde olması gerekir. Bu nedenle açık rezervuarlarda ne yetişkinler ne de çocuklar için bayrak yarışları düzenlenmiyor.

Genellikle bu tür etkinliklerin mekanı bir kafe, restoran veya ziyafet salonudur. Kural olarak, düğünlerin, yıldönümlerinin veya kurumsal etkinliklerin kutlanması sırasında bu tür yerlerde yetişkinler için bayrak yarışları düzenlenmektedir. İkinci durumda, bu tür yarışmaların amacı sadece eğlendirmek değil, aynı zamanda ekibi birleştirmek, meslektaşlarına bir takımda etkili bir şekilde çalışmayı öğretmektir.

Temel Kurallar

Belirli oyun görevine bağlı olarak, uygulanmasına ilişkin koşullar da değişir. Ancak, Genel kurallar, bu tür yarışmaların her birinin özelliği.

  • Yetişkinler veya çocuklar için bayrak yarışı bir takım yarışmasıdır. Grupların sayısı doğal olarak iki veya daha fazla olabilir.
  • Bu tür her şirketteki oyuncu sayısı eşit olmalıdır. Kıtlık olması durumunda, ilk katılımcılar, oyuncuların yokluğunu telafi ederek görevleri iki kez tamamlayacak.
  • Oyunculardan biri görev sırasında koşulları ihlal ederse (topu düşürmek, tökezlemek vb.), başlangıca dönmeli ve yeniden başlamalıdır. Bu kurala her zaman uyulmuyor. Çoğu zaman oyuncuların hatayı düzeltmelerine ve baştan başlamadan devam etmelerine izin verilir.
  • Sonraki her katılımcı, yalnızca bir önceki katılımcı başlangıca döndüğünde ve ona bir mermi (top, çember, kaşık, bardak vb.) Verdiğinde yarışmaya girer. Bu mümkün değilse, avucunuzu avucunuza "çak bir beşlik" tarzında çırpmanıza izin verilir.
  • Eğer bir oyuncu selefinden sopayı almadan önce biterse, başlangıca dönmeli ve her şeye yeniden başlamalıdır.
  • Bir yarışmada zafer farklı kriterlere göre ödüllendirilebilir. Çoğu zaman yürütme hızıdır. Yani ilk bitiren takım kazanan ilan edilir. Ek değerlendirme kriterleri vardır. Her şey yetişkinler için geçiş senaryosuna bağlıdır. Örnek olarak "Su Taşıyıcıları" yarışmasını düşünün. Bunu gerçekleştirmek için her takıma bir kova su ve bir kupa verilir. Boş ölçüm kapları bitiş çizgisine yerleştirilir. Tüm oyuncular sırayla sıvıyı bir bardakta başlangıçtan bitiş tankına kadar taşırlar. Kazanan, yalnızca görevi tamamlama hızına göre değil aynı zamanda getirilen su miktarına göre de belirlenir.

Organizatörler, ekipler ve katılımcılar için gereksinimler

Herhangi bir müsabaka düzenlenirken, organizatörler oyuncuları takımlar arasında eşit şekilde dağıtmalıdır. Bu kazanma şansını eşitlemek için yapılır.

Takımlar arasında yaş, cinsiyet veya diğer kriterlere dayalı olarak kasıtlı bir muhalefetin olduğu, yetişkinlere yönelik bayrak yarışları bir istisna olabilir. Örneğin: kadınlar erkeklere karşı, yetişkinler çocuklara karşı, bir sınıf veya öğrenci grubu diğerine (diğer) karşı.

Mümkünse oyuncular kıyafet kuralları konusunda önceden uyarılmalıdır. Kural olarak atletik olması onun için daha iyidir. Bazı önemli olayların kutlanması sırasında restoranlarda veya ziyafet salonlarında yetişkinler için bayrak yarışları düzenlendiğinde, bu konuda uyarıda bulunmanın bir anlamı yoktur. Konuklar, yarışmalara katılmak için pek pratik olmayan şenlikli kıyafetler içinde olacaklar. Bu nedenle bu tür etkinlikleri planlarken bu gerçeği dikkate almakta fayda var. Bu arada bu tür yarışmalara katılmak için hazır bulunan kişilerin kıyafetlerinin yetersizliği de komik bir şekilde abartılabilir. Örneğin, topuklu ayakkabı giyen kızlardan oluşan takımlar için bir engelli yarış düzenleyin.

Herhangi bir oyunun organizatörleri dikkate almalıdır fiziksel özellikler ilgili kişiler. Özellikle bunlar 40+ yaş kategorisindeki yetişkinler için bayrak yarışı ise. Katılımcıların çoğunun kalp, bel vb. Sorunları varsa, onlardan aşırı fiziksel çaba gerektiren yarışmalar planlamamalısınız.

Görev sırasında alkol almanız gerekecekse katılımcıları bu konuda uyarmalısınız.

Katılımcının kıyafetlerini çıkarması, yabancıları kucaklaması veya öpmesi gerekiyorsa, bayrak yarışının özüne dair ipucu vermek de iyi bir fikir olacaktır. Aksi takdirde böyle bir rekabet skandalla sonuçlanabilir.

Yetişkinler için spor bayrak yarışı yarışları

Bu tür yarışmaların amacı katılımcıları eğlendirmek veya güldürmek değil, onları test etmektir. fiziksel eğitim. Bu yüzden onlar için en uygun yer stadyum veya spor salonudur. Alternatif olarak doğada yetişkinler için de benzer bayrak yarışlarının düzenlenmesine izin verilmektedir. Ancak bu durumda alanı olabildiğince temizlemeli ve tüm delikleri doldurmalısınız.

Aşağıda bu gibi durumlar için en popüler rekabet seçenekleri bulunmaktadır. Yetişkinlere yönelik spor bayrak yarışlarında görevi ilk tamamlayanlar kazanan olarak kabul edilir.


Alkol yarışmaları

Doğada yetişkinlere yönelik bayrak yarışları, oyunun unsurlarından biri olarak alkol kullanılması durumunda çeşitlendirilebilir. Bu durumda, böyle bir eğlencenin katılımcılarından birinin evinin veya kulübesinin yakınında gerçekleşmesi daha iyidir. Böylece yarışmadan sonra huzur içinde dinlenebilirsiniz. Bu tür bayrak yarışları kurumsal etkinliklerde de oldukça uygun görünecektir. Üstelik bu tür yarışmalar kapalı alanda sorunsuz bir şekilde yapılıyor.

Hangi içeceğin seçileceği önceden katılımcılarla tartışılmalıdır. Çok güçlü olmasa iyi olur. Örneğin, düşük alkollü veya alkolsüz bira. Bu, katılımcıların daha önce hiçbir şey içmemeleri şartıyla sağlanmıştır. Şarap veya votka almamak daha iyidir. Sonuçta oyunun amacı sarhoş olmak değil, eğlenmek veya ziyafet öncesi ısınmaktır.

Bonus olarak biranızla birlikte birkaç şişe kvas alabilirsiniz. Böylece bardakları içkiyle doldururken kvas ve bira arasında geçiş yapabilirsiniz. Bu, bir sürpriz unsuru ekleyecek ve oyuncuların daha uzun süre ayık kalmasına yardımcı olacaktır.

Alkollü bayrak yarışları arka arkaya yapılmamalıdır. Değişirlerse daha iyi olur. Ayrıca çok fazla vermemelisiniz fiziksel egzersiz onlardan sonra.

  • "Arkadaşını tedavi et." Bu bayrak yarışı, doğada yetişkinlerden oluşan neşeli bir şirkete yöneliktir. Bitiş çizgisine 200 gr plastik bardak bira içeren bir masa yerleştirilir (alternatif olarak yarısını kvasla doldurabilirsiniz, asıl mesele görünüş olarak hiçbir şekilde farklılık göstermemeleridir). İlk oyuncu masaya koşar, içeceği alır ve başlangıca taşır. Orada ikinci katılımcıya bir içki veriyor. Bunu tükettikten sonra üçüncü kez bira/kvas için koşmalı ve sonuna kadar sırayla böyle devam etmelidir. Sonuncusu birinciye bir bardak sıvı getiriyor ve içkiyi bitirdiği anda yarışma bitiyor.
  • "Paha biçilmez Kaşık" Başlangıçta yarım litrelik bir bardak bira, votka veya şarap koyun ve bitiş noktasına boş bir ölçüm bardağı koyun. Her takıma bir çay kaşığı verilir. Yarışmanın özü: Tüm oyuncular sırayla bir kaşıkla alkolü bir kaptan alır ve dişlerinin arasında tutarak paha biçilmez yığını dikkatlice bitiş çizgisine taşır. Orada sıvı boş bir ölçüm kabına dökülür. Her zamanki gibi geri dönerler ve kaşığı işlemi tekrarlayacak olan bir sonraki katılımcıya uzatırlar. Yarışma, takımdaki tüm oyuncuların katılımıyla sona erer. Kazanan iki kategoride belirleniyor: Uygulama hızı ve en çok içkiyi kimin taşımayı başardığı.
  • "Sarhoş Bezrukov." Bu bayrak yarışı için bitiş çizgisinde katılımcı sayısına göre 100 gr bardak bira içeren bir masa kurmanız gerekecek. İlk oyuncunun elleri bir kurdele ile arkadan bağlanır. Bu formda bitiş çizgisine koşar. Orada, uzuvlarının yardımı olmadan bir bardak içmeli ve ardından başlangıca dönmelidir. İkinci oyuncu ellerini serbest bırakır ve üçüncüsü, bir öncekinin kurdeleyi bağlamasına yardım eder ve ilkinin yolunu tekrarlar (bardağını içtikten sonra geri döner ve sopayı ona verir). Yarışma, tüm katılımcılar bir bardak içene kadar sürer. Alkol turunu diğerlerinden önce bitiren takım kazanır.

Doğada bayrak yarışları

Şehir dışına seyahat ederken sadece sporla ilgili olmayan yarışmalar da düzenleyebilirsiniz. Bugün temalı eğlence başlangıçları özellikle popüler.

Bu gibi durumlarda yetişkinlere yönelik bayrak yarışlarının net bir odağı vardır. Örneğin yarışma turizm becerilerinin test edilmesiyle ilgiliyse bu tür yarışmaların düzenlenmesi iyi bir fikir olacaktır.

  • "Yürüyüşe çıkıyoruz." Bitiş çizgisine her takım için eşyaların bulunduğu bir kutu yerleştirilir. İlk oyuncuya boş bir sırt çantası verilir. Düdük çaldığında bitiş çizgisine kadar koşar, eşyalarını toplar ve başlangıca döner. Burada sırt çantasının tamamını bir sonraki katılımcıya veriyor. O da sonuna ulaştıktan sonra boşaltır ve geri dönerek boş çantayı yoldaşına vb. verir.
  • "Dürtülmüş domuz." Bu bayrak yarışı için her takıma 2 uyku tulumuna ihtiyacınız olacak. Yarışma başlamadan önce bile ilk oyuncu bitiş çizgisine gider ve açılmış uyku tulumunun içine tırmanır. İkincisi ise katlanmış nüshasıyla baştadır. Komut üzerine bitiş çizgisine koşar ve ekipmanını yerleştirdikten sonra içeriye tırmanır. Bundan sonra, birincisi "kozasından" çıkar ve onu katlayarak başlangıca koşarak üçüncüye geçirir. İkinciye koşuyor ve çantasını söküp içine dalıyor. Bundan sonra ikincisi “barınağından” çıkar ve onu katlayarak dördüncüye vermek üzere başlangıca taşır. Böylece her oyuncunun çantaya girecek zamanı olur. Son katılımcı da orada olduğunda oyun biter.
  • "Herbaryum". Yetişkinler için bayrak yarışları hem spor salonunda hem de açık havada yapılabilir. Fakat bu yarışma yalnızca doğaya yöneliktir. Yarışmanın yapıldığı yerde bulunabilecek şifalı bitkilerin bir listesi önceden derlenmiştir. Oyunun listesi dönüşümlü olarak yaklaşık dört tür bitki içermelidir. Örneğin: muz, papatya, solucan otu, civanperçemi, muz, papatya... Daha sonra her takıma böyle bir liste içeren bir sayfa verilir. Düdük çaldığında, ilk katılımcılar sahanın etrafında koşar ve bir muz arar, yapraklarından birini koparır ve başlangıca getirir. Bir sonraki adım, listeyi onunla koşan ve açıklıkta bir papatya bulan, onu toplayan ve başlangıca getiren vb. İkinci kişiye listeyi vermektir. Bu yarışmanın sonunda, sayfadaki tüm bitkiler belirtilen sıraya göre her takımın masasına yerleştirilecektir. Bu herbaryumu ilk toplayan kazanır.

Kapalı alanda bayrak yarışları

Bu tür yarışmaları kapalı alanda düzenlemek her zaman bazı zorluklarla doludur. Bu nedenle bayrak yarışlarına çok uzun mesafeler ayırmak mümkün değildir (spor salonları hariç). Ayrıca ateş ve su kullanımını da sınırlamamız gerekiyor (su parkları ve yüzme havuzları hariç).

Avantajları arasında yarışmaya eşlik eden komik melodileri veya sesleri dahil edebilme yeteneği de yer alıyor. Bu hem oyunu çeşitlendirecek hem de yetişkinler için bu tür bayrak yarışlarını eğlenceli hale getirecek.

Örneğin “Hayvanlar Gibi Yürü” yarışmasında “başla-bitiş-başla” mesafesi boyunca her katılımcı için farklı hayvanların sesleri ücretsiz sırayla açılmaktadır. Oyuncu her birini hızlı bir şekilde tanımalı ve bu yaratık gibi hareket etmeye başlamalıdır. Finalde böyle bir oyun yalnızca görevleri tamamlama hızına göre değil aynı zamanda sanat düzeyine göre de değerlendirilir.

Ekip üyeleri birbirlerini iyi tanımıyorsa, bunu düzeltmenin bir yolu olarak Nüfus Sayımı Aktarımı kullanılabilir. Her takıma bir işaretleyici verilir ve bitiş çizgisine bir kağıt asılır. Oraya ulaşan ilk katılımcı, kendi takımı dışında ekibindeki herhangi bir oyuncunun adını yazar. Geri dönerken işaretçiyi bir sonraki oyuncuya geçirir. Ayrıca kayıt vb. yapıyor. Yalnızca ekibinizdeki diğer kişilerin ve henüz orada olmayanların listesine ad ekleyebilirsiniz. Yarışma, tüm oyuncuların bitiş çizgisine sıralanmasının ardından sona erer.

Sadece ağzınıza bir kalem koyarak ve ellerinizi arkanızda kenetleyerek isimlerin yazılmasına izin verirseniz bu yarışmayı biraz daha zorlaştırabilirsiniz. Doğru, bu durumda oyuncuların yanında olmamalı (bayrak sopası olarak) fakat bitiş çizgisinde sabit sahanın yanında bulunmalıdır.

Tesisin büyük bir avantajı düz zemindir. Bu bakımdan “Rehber” oyununu güvenle oynayabilirsiniz. Başlangıç-bitiş aralığında pimler (veya su dolu 1,5 litrelik şişeler) aralarında yarım metre mesafe olacak şekilde yerleştirilir. Her katılımcının gözleri bağlanır ve takım, oyun sırasında lobutları düşürmemek için ona nasıl yürümesi gerektiğini söylemelidir. Bitiş çizgisinde bandajı çıkarır ve kendi başına başlangıca koşar ve sırayı bir sonrakine geçirir.

Kompleksi olmayan yetişkinler için komik bayrak yarışı yarışları

Bu tür yarışmalar daha çok kapalı mekanlarda yapılır. Genellikle düğün kutlamalarının, daha az sıklıkla kurumsal etkinliklerin değişmez bir özelliğidir. Bunlar sözde "yetişkin oyunları"dır. Bu tür bayrak yarışı yarışları her zaman belirli bir keskin değişiklikle karakterize edilir. Birkaç benzer yarışmaya bakalım.

  • "Hayat Halatı" Bu yarışma için bitiş çizgisi mümkün olduğu kadar geriye itilmelidir. Katılımcılardan biri onun yerine konulur. Takımın kendi kıyafetlerinden yapılan o “cankurtaran halatını” ona uzatması gerekiyor. Nasıl oynanır? Düdük çaldığında, ilk oyuncu başlangıç ​​çizgisinden kurtarılan yoldaşına doğru koşar. Bitiş çizgisinde giysisinin herhangi bir parçasını çıkarıp ona verir ve geri döner. Bitiş çizgisine gelen bir sonraki katılımcı da kıyafetinin bir kısmını kaybederek onu bir öncekine bağlar. Bu şekilde takımlarının her biri, bir "ip" oluşturmak için kıyafetlerinin bir kısmını "bağışlıyor". Tüm oyuncular katılmayı başarırsa ancak baştan sona ulaşmak için yeterli dokuma ip yoksa ikinci tura katılmak zorunda kalacaklar. Yarışma, takımlardan biri kazanana veya kıyafetler bitene kadar (makul sınırlar dahilinde) sürer. Yarışma sadece tamamlanma hızına göre değil aynı zamanda oyuncuların tekrarlanan koşu sayısına göre de değerlendirilmelidir.
  • "Sihirli yüzük". Oyunculara kükürtsüz kibritler verilir (kürdan kesinlikle uygun değildir) ve dişlerinin arasında tutarak yüzüğü onların yardımıyla birbirlerine geçirmeleri gerekir. Bunu diğerlerinden daha hızlı yapan takım kazanacak.
  • "Elma Öpücüğü" Oyuncular karşı cinsin temsilcilerinden oluşan çiftlere ayrılır. İlkleri karşılıklı durur ve karınlarının arasına bir elma sıkıştırır (portakal veya benzeri bir şeyle değiştirilebilir). Görevleri ellerini kullanmadan onu dudak hizasına yükseltmektir. Başarılı olduklarında meyve bir sonraki çifte aktarılır ve onlar da tamamen aynı görevi yerine getirirler. Diğerlerine göre daha hızlı bitiren takım kazanır.

Çocuklar ve ebeveynleri için ortak bayrak yarışı yarışları

Son olarak hem yetişkinlerin hem de çocukların katılımı için tasarlanmış yarışmaları dikkate almakta fayda var. Bu tür etkinlikler en iyi yaz aylarında açık havada yapılır. Bunu daha eğlenceli hale getirmek için eşit sayıda çocuk ve ebeveynden oluşan karma ekipler oluşturmak daha iyidir. Her ne kadar onları yaşa göre bölebilirsiniz. Ancak bu gibi durumlarda, kazanma şansınızın eşit olması için görevleri çok dikkatli seçmeniz gerekecektir. Aşağıda karma takımlar için yarışma fikirleri bulunmaktadır.


Çocuklara ve yetişkinlere yönelik yukarıdaki bayrak yarışlarına ek olarak, doğada da kullanılarak yarışmalar düzenlenebilir. şişme havuzlar. Sıcakta onlar olacak harika bir şekilde soğuyacak ve bir su kütlesinden daha güvenli olacaktır. Böyle bir merminin kullanımına bir örnek “Balık Yakala” oyunudur. Bu durumda her takımın kendine ihtiyacı vardır. küçük havuz. Bitiş çizgisine yerleştirilir ve ortasına oyuncaklar veya küpler yerleştirilir. Yüzmemeleri, dipte yatmaları önemlidir. Sayıları her takımdaki oyuncuların yarısına karşılık gelmelidir. Yani yetişkinler bitiş çizgisinde, çocuklar ise başlangıçta sıraya giriyor. Düdük çaldığında ilk çocuk havuza koşar, içine tırmanır ve bir oyuncak çıkarır. Onu bir yetişkine verir, o da başlangıca geri döner ve sopayı bir sonraki çocuğa verir. Bu nedenle oyunun sonunda tüm çocuklar yüzmeli ve bitiş çizgisine yakın olmalı, ebeveynler ise başlangıca doğru hareket ederek yakaladıkları oyuncakları almalıdır.